De gamedirecteur van Multiversus, Tony Huynh, heeft publiekelijk de verontrustende "bedreigingen om te schaden" -ontwikkelaars aangepakt die zijn opgedoken na de aankondiging van de aanstaande sluiting van de game. Vorige week onthulden de eerste wedstrijden van de speler dat seizoen 5 van de Warner Bros. Brawler zijn laatste hoofdstuk zou markeren, met servers gepland om offline te gaan in mei, slechts een jaar na de herlancering. Spelers kunnen nog steeds genieten van hun verdiende en gekochte inhoud offline via lokale gameplay en trainingsmodi.
Hoewel transacties in het echte geld voor Multiversus zijn gestopt, kunnen spelers Gleamium- en Tokens blijven gebruiken om toegang te krijgen tot in-game content totdat de ondersteuning op 30 mei eindigt. Op dat moment zal Multiversus ook worden verwijderd uit digitale winkelpuien, waaronder de PlayStation Store, Microsoft Store, Steam en Epic Games Store.
De aankondiging, in combinatie met de afwezigheid van een terugbetalingsbeleid, leidde tot verontwaardiging bij multiversus -spelers, met name degenen die het $ 100 Premium Founder's Pack hadden gekocht. Velen voelden zich "opgelicht" en de situatie heeft geleid tot een golf van negatieve beoordelingen op stoom. Sommige spelers blijven achter met karaktertokens die nu nutteloos zijn omdat alle personages zijn ontgrendeld.
Als reactie daarop ging Tony Huynh, mede-oprichter van Player First Games en Game Director van Multiversus, naar Twitter om zijn dankbaarheid te uiten en de zorgen van de gemeenschap aan te pakken. Hij benadrukte de toewijding van het team en de emotionele tol van de sluiting. Huynh's volledige verklaring reflecteert op de reis, het harde werk van het team en de vreugde die door de spelers wordt gebracht:
Hé allemaal, ik wilde een paar woorden zeggen terwijl ik nadenk over het onlangs aangekondigde nieuws over multiversus. Hoewel ik verdrietig ben over de uitkomst, zal ik voor altijd dankbaar zijn voor de kans die Warnerbros wordt gegeven. Games en voor elke ontwikkelaar van de eerste games van de speler en WB Games -teams. Ook voor elke IP -houder bedankt dat je ons hebt toevertrouwd aan je baby's, we hopen dat we de personages trouw hebben gemaakt aan zichzelf en dat we authentiek voelden voor je fans. Ik kon niet trotser zijn op het werk dat het PFG -team deed. Hun eindeloze creativiteit en passie hielden me nooit op me te inspireren en te verbazen. En natuurlijk wilde ik elke speler bedanken die ooit multiversus heeft gespeeld of ondersteund. Players verrukken en dienen is Player First Games Doelstelling.
Mijn excuses dat ik niet eerder dingen heb aangepakt, er is veel aan de hand en ik ben gefocust op de game en het team, maar nu meer-zo het team.
Bedankt dat je ons alle grote fanart, karakterideeën en persoonlijke verhalen hebt gestuurd. Ze waren het hoogtepunt van elke dag en opgewonden het team altijd opgewonden.
Het spijt me als we niet bij je favoriete personage konden komen. Ik denk dat Aquaman en Lola echt cool zijn en ik hoop dat jullie ze allemaal bekijken. Karakterselectie komt neer op een aantal dingen, waaronder ontwikkelingstijd, luisteren naar wat de community wil, werken met IP-houders en goedkeuringen, als er een cross-marketing kansen beschikbaar is om te ondersteunen, en natuurlijk als het team is geïnspireerd om het personage te maken. Dus er gaat er veel in.
Bananaguard kwam bijvoorbeeld tot stand omdat het team enthousiast was om het te maken en op zichzelf produceerde het in het weekend als een leuk, snel te maken karakter. Wanneer inspiratie en enthousiasme vonk, willen we dat belonen en daardoor zijn we bananaguard. Het was niet ten koste van een ander personage. Het was omdat het team enthousiast was over het maken van het personage.
Ik heb niet de kracht die sommigen van jullie denken dat ik dat doe. PFG is een zeer samenwerkingsteam en ideeën worden aangemoedigd en kunnen van iedereen komen en we promoten het leveren van waarde aan spelers.
Ik hoop ook dat de gemeenschap merkt dat we proberen te luisteren en te handelen. Net als elke ontwikkelaar zijn we beperkt door tijd en middelen.
Ik weet dat dit voor iedereen pijnlijk is, en ik weet dat elk lid van PFG het ook voelt, maar ik moet dit oproepen, je hebt recht op wat je zegt en denkt, maar als er bedreigingen zijn om schade te berokkenen, is het de grens overschrijden. Ik hoop dat je een stapje terug kunt doen en beseft dat dit een extreem trieste tijd is voor het team. Ik ben in diepe rouw om het spel. Niemand wilde deze uitkomst en het was niet door gebrek aan zorg of moeite.
Ik hoop oprecht dat seizoen 5 wordt genoten met de tijd die we hebben vertrokken en dat jullie allemaal blijven ondersteunen bij het ondersteunen van andere platformjagers en vechtgames, omdat deze games me op veel positieve manieren hebben beïnvloed. Ik heb zoveel vrienden gemaakt en zoveel geweldige herinneringen gemaakt vanwege deze spellen, en een grote reden waarom we zo hard aan PFG hebben gewerkt, was om dat met je te delen. Ik hoop dat we een klein deel hebben gespeeld en dat je kunt terugkijken op MV's en wat vreugde kunt vinden in de vrienden die je hebt gemaakt en de herinneringen die je hebt gedeeld.
Bedankt dat je deze droom realiteit hebt toegestaan, zelfs als ze voor een stopcontact waren dan we hadden gewild. Ik weet niet wat de toekomst voor iedereen in petto heeft, maar ik wilde alleen maar bedanken. Het was een eer om samen te werken met het team van PFG om onze gemeenschap en spelers te dienen.
Player First Games Community Manager en game -ontwikkelaar Angelo Rodriguez Jr. gebruikte ook X/Twitter om Huynh te verdedigen, met de nadruk op de ongepastheid van de bedreigingen:
Het ontvangen van bedreigingen van lichamelijk letsel tegen hem is niet en zal nooit de manier zijn.
Ik heb de afgelopen dagen legitiem slaap verloren, kijkend, omdat dit alles met Tony is gebeurd. De man die na middernacht met ons zou blijven kijken naar streams en luisterde voor leuke ideeën van de spelers. De man die de tijd nam om zoveel berichten te lezen en op zoveel mensen te reageren als hij dat niet hoefde te doen. De man die talloze uren met elke afdeling heeft gewerkt om te proberen dingen te verbeteren die we konden verbeteren in de weken dat we het moesten doen. De man die zijn uiterste best deed om zoveel van ons uit de gemeenschap in te huren en ons een kans gaf om betrokken te zijn bij zoiets speciaals. Tony is niet wie hij wordt geschilderd.
Ik weet dat dingen op dit moment niet de beste zijn en iedereen is op zoek naar antwoorden. Het ontvangen van bedreigingen van lichamelijk letsel tegen hem is niet en zal nooit de manier zijn.
PFG heeft hun hart in deze game gestort en we hopen nog steeds dat iedereen geniet van seizoen 5. We zijn nooit gestopt met aandringen op verbeteringen en opnieuw zul je dit seizoen 50 pagina's aan hen zien. Ik hoop dat iedereen de tijd kan nemen om door te lezen wat Tony te zeggen heeft, en ik hoop dat jullie allemaal door dingen zullen denken.
De sluiting van Multiversus draagt bij aan een reeks tegenslagen voor Warner Bros. Games, na de onrustige lancering van Suicide Squad: Kill the Justice League vorig jaar. Het vertrek van Warner Bros. Games -baas David Haddad werd vorige maand aangekondigd en sloot een uitdagend jaar af voor het bedrijf. Warner Bros. Discovery meldde dat Suicide Squad: Kill the Justice League resulteerde in een verlies van $ 200 miljoen, waarbij Multiversus een extra $ 100 miljoen bijdroeg. Het derde kwartaal van 2024 zag de release van Harry Potter: Quidditch Champions , die geen aanzienlijke impact hadden.
In een financiële oproep erkende Warner Bros. Discovery President en CEO David Zaslav de underperformance van hun gamesactiviteiten. Inhoud na de lancering voor Suicide Squad: Kill the Justice League is afgerond, en hoewel het volgende project van Rocksteady onaangekondigd blijft, werkt de studio naar verluidt aan een regisseur van Hogwarts Legacy . Temidden van ontslagen bij Rocksteady zijn er ook onzekerheden over de financiële prestaties van Mortal Kombat 1 , ondanks de gerapporteerde vijf miljoen omzet en plannen voor toekomstige DLC.
Zaslav schetste Warner Bros. ' Strategie om zich te concentreren op vier belangrijke franchises: Hogwarts Legacy (met een vervolg in ontwikkeling), Mortal Kombat , Game of Thrones en DC, met name Batman . Het bedrijf heeft onlangs Batman: Arkham Shadow uitgebracht voor de Meta Quest 3 en werkt aan een Wonder Woman -game bij Monolith Productions. Zaslav benadrukte het belang van het concentreren van ontwikkelingsinspanningen op deze kernfranchises met bewezen studio's om hun slagingspercentage te verbeteren.