Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le inquietanti "minacce per danneggiare" gli sviluppatori che sono emersi a seguito dell'annuncio dell'imminente arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite del giocatore hanno rivelato che la stagione 5 del Warner Bros. Brawler avrebbe segnato il suo capitolo finale, con i server che si prevede di andare offline a maggio, appena un anno dopo il suo rilancio. I giocatori possono ancora godersi i contenuti guadagnati e acquistati offline attraverso il gameplay locale e le modalità di allenamento.
Sebbene le transazioni di denaro reale per Multiversus abbiano cessato, i giocatori possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e del personaggio per accedere ai contenuti di gioco fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A quel tempo, Multiversus verrà anche rimosso dai negozi digitali tra cui PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.
L'annuncio, unito all'assenza di una politica di rimborso, ha suscitato indignazione tra i giocatori del Multiversus, in particolare quelli che avevano acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100 premium. Molti si sono sentiti "truffati" e la situazione ha portato a un'ondata di recensioni negative sul vapore. Alcuni giocatori sono lasciati con token di personaggio che ora sono inutili poiché tutti i personaggi sono stati sbloccati.
In risposta, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato su Twitter per esprimere la sua gratitudine e rispondere alle preoccupazioni della comunità. Ha sottolineato la dedizione della squadra e il bilancio emotivo dell'arresto. La dichiarazione completa di Huynh riflette sul viaggio, sul duro lavoro della squadra e sulla gioia portata dai giocatori:
Ehi tutti, volevo dire alcune parole mentre rifletto sulle notizie recentemente annunciate sul Multiversus. Mentre sono triste per il risultato, sarò per sempre grato per l'opportunità data da Warnerbros. Giochi e a tutti gli sviluppatori delle prime partite del giocatore e delle squadre di giochi WB. Anche per ogni titolare di IP grazie per averci affidato ai tuoi bambini, speriamo di aver reso i personaggi fedeli a se stessi e ci siamo sentiti autentici ai tuoi fan. Non potrei essere più orgoglioso del lavoro svolto dal team PFG. La loro infinita creatività e passione non hanno mai smesso di ispirarmi e stupirmi. E ovviamente volevo ringraziare ogni giocatore che abbia mai giocato o supportato Multiversus. Picchetti e servire i giocatori è l'obiettivo dei primi giochi del giocatore.
Mi scuso per non aver affrontato le cose prima, ci sono state molte cose e mi sono concentrato sul gioco e sulla squadra, ma ora più sulla squadra.
Grazie per averci inviato tutte le grandi fan art, idee per i personaggi e storie personali. Sono stati il momento clou di ogni giorno e hanno sempre eccitato la squadra.
Mi dispiace se non siamo riusciti a raggiungere il tuo personaggio preferito. Penso che Aquaman e Lola siano davvero fantastici e spero che tutti voi li controllate. La selezione dei personaggi si riduce a un sacco di cose tra cui il tempo di sviluppo, l'ascolto di ciò che la comunità desidera, lavorare con i titolari di IP e le approvazioni, se c'è una opportunità di marketing incrociato disponibile per il supporto e, naturalmente, se il team è ispirato a rendere il personaggio. Quindi ci va molto.
Ad esempio, Bananaguard è nato perché la squadra era entusiasta di realizzarlo e da sola lo ha prodotto durante il fine settimana come un personaggio divertente e veloce da fare. Quando l'ispirazione e l'entusiasmo scintillano, vogliamo premiarlo e abbiamo ottenuto Bananaguard per questo. Non era a scapito di un altro personaggio. Era perché la squadra era entusiasta di creare il personaggio.
Non ho il potere che alcuni di voi pensano di farlo. PFG è una squadra altamente collaborativa e le idee sono incoraggiate e possono provenire da chiunque e promuoviamo la fornitura di valore ai giocatori.
Spero anche che la comunità noti che cerchiamo di ascoltare e agire. Come ogni sviluppatore, siamo limitati dal tempo e dalle risorse.
So che questo è doloroso per tutti, e so che anche ogni membro di PFG lo sente, ma devo chiamarlo, hai diritto a quello che dici e pensi, ma quando ci sono minacce da danneggiare, sta attraversando la linea. Spero che tu possa fare un passo indietro e capire che questo è un momento estremamente triste per la squadra. Sono in lutto profondo per il gioco. Nessuno voleva questo risultato e non era per mancanza di cura o sforzo.
Spero sinceramente che la stagione 5 sia apprezzata con il tempo che ci resta e che continuerete a sostenere altri combattenti della piattaforma e di combattimento in quanto questi giochi mi hanno avuto un impatto in molti modi positivi. Ho fatto così tanti amici e creato così tanti bei ricordi a causa di questi giochi, e una grande ragione per cui abbiamo lavorato così duramente in PFG è stato condividerlo con te. Spero che abbiamo giocato una piccola parte e che tu possa guardare indietro su MVS e trovare un po 'di gioia negli amici che hai fatto e nei ricordi che hai condiviso.
Grazie per aver permesso a questo sogno di diventare realtà anche se per un tempo più briefer di quanto avremmo voluto. Non so cosa riserva il futuro per nessuno di tutti noi, ma volevo solo ringraziarti. È stato un onore lavorare a fianco della squadra di PFG per servire la nostra comunità e i nostri giocatori.
Player First Games Community Manager e lo sviluppatore di giochi Angelo Rodriguez Jr. ha anche usato X/Twitter per difendere Huynh, sottolineando l'inadeguatezza delle minacce:
Ricevere minacce di danno fisico contro di lui non è e non sarà mai il modo.
Ho legittimamente perso il sonno negli ultimi giorni a guardare mentre tutto ciò è successo a Tony. L'uomo che sarebbe rimasto sveglio mezzanotte con noi guardando i flussi e ascoltava idee divertenti dai giocatori. L'uomo che si è preso il tempo di leggere così tanti messaggi e rispondere a così tante persone quando non ha dovuto. L'uomo che ha trascorso innumerevoli ore lavorando con ogni dipartimento per cercare di migliorare le cose che potevamo nelle settimane che dovevamo farlo. L'uomo che ha fatto di tutto per assumere così tanti di noi dalla comunità e ci ha dato una possibilità di essere coinvolti in qualcosa di così speciale. Tony non è quello che viene dipinto.
So che le cose non sono le migliori in questo momento e tutti cercano risposte. Ricevere minacce di danno fisico contro di lui non è e non sarà mai il modo.
PFG ha riversato il loro cuore in questo gioco e speriamo ancora che tutti piacciassero la stagione 5. Non abbiamo mai smesso di spingere per miglioramenti e di nuovo vedrai 50 pagine per loro in questa stagione. Spero che tutti possano prendere il tempo per leggere ciò che Tony ha da dire, e spero che tutti penserete le cose.
La chiusura di Multiversus aggiunge una serie di battute d'arresto per i giochi di Warner Bros., a seguito del travagliato lancio di Suicide Squad: Kill the Justice League l'anno scorso. La partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad è stata annunciata il mese scorso, chiudendo un anno impegnativo per l'azienda. Warner Bros. Discovery ha riferito che Suicide Squad: Kill the Justice League ha comportato una perdita di $ 200 milioni, con il Multiversus che ha contribuito con ulteriori $ 100 milioni. Il terzo trimestre del 2024 ha visto il rilascio di Harry Potter: Quidditch Champions , che non ha avuto un impatto significativo.
In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. Discovery David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance della loro attività di giochi. Il contenuto post-lancio per Suicide Squad: Kill the Justice League ha concluso, e mentre il prossimo progetto di Rocksteady rimane senza preavviso, secondo quanto riferito, lo studio sta lavorando a un taglio di Hogwarts Legacy da parte di un regista. Tra i licenziamenti a Rocksteady, ci sono anche incertezze sulle prestazioni finanziarie di Mortal Kombat 1 , nonostante i suoi cinque milioni di vendite e piani per il futuro DLC.
Zaslav ha delineato Warner Bros. ' Strategia per concentrarsi su quattro franchising chiave: l'eredità di Hogwarts (con un sequel in sviluppo), Mortal Kombat , Game of Thrones e DC, in particolare Batman . La compagnia ha recentemente rilasciato Batman: Arkham Shadow per Meta Quest 3 e sta lavorando a un gioco Wonder Woman a Monolith Productions. Zaslav ha sottolineato l'importanza di concentrare gli sforzi di sviluppo su questi franchise di base con comprovati studi per migliorare il loro tasso di successo.