La comunità di gioco è in fermento con le preoccupazioni per il futuro di BioWare, in particolare per quanto riguarda la traiettoria dei franchising Dragon Age e Mass Effect. Esploriamo in profondità questi problemi.
L'ultima puntata della serie Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, era pronta a essere un ritorno trionfante per BioWare, con l'obiettivo di riaffermare la sua abilità nell'elaborazione di giochi di ruolo ricchi e guidati dalla narrazione. Tuttavia, l'accoglienza del gioco era tutt'altro che ciò che si sperava, con un incredibile 7000 utenti metacritici che gli davano un triste 3 su 10. Electronic Arts ha riferito di vendite che erano solo la metà di ciò che avevano proiettato, evidenziando una significativa disconnessione tra il gioco e la sua base di fan.
Attualmente, il futuro dei progetti di gioco di ruolo di BioWare, tra cui Dragon Age, rimane avvolto nell'incertezza. Vi è anche una preoccupazione palpabile che circonda lo sviluppo della prossima puntata di Mass Effect.
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Tabella del contenuto
- La lunga strada per il drago età 4
- Partenze chiave a BioWare
- Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
- Dragon Age è morto?
- E il prossimo effetto di massa?
La lunga strada per il drago età 4
Lo sviluppo di Dragon Età 4 era irto di sfide e cambiamenti per quasi un decennio, con i progressi effettivi limitati. Tutto è iniziato con il successo di Dragon Age: Inquisition. Nel 2016, Mark Darrah, quindi supervisionando la serie, ha svelato un'ambiziosa tabella di marcia:
- Un rilascio per Dragon Età 4 è stato inizialmente mirato per il 2019-2020.
- La quinta puntata seguirebbe entro 1,5-2 anni.
- Dragon Età 6 concluderebbe la trilogia entro il 2023-2024.
BioWare mirava a elevare l'età del drago in uno dei franchise di RPG di maggior successo, simili alle pergamene degli anziani, con investimenti significativi da EA. Tuttavia, il piano si è svelato entro la fine del 2016 quando le risorse sono state reindirizzate a Mass Effect: Andromeda, sviluppato da BioWare Montreal. Il fallimento di Andromeda ha portato allo scioglimento dello studio e alla riallocazione di molti membri dello staff a Anthem, lasciando Dragon all'età di 4 anni sul back Burner dal 2017 al 2019.
Nel 2017, EA ha abbracciato la tendenza del gioco dal vivo, reimmaginando Dragon Age come titolo con aggiornamenti regolari, modalità multiplayer e monetizzazione a lungo termine. Codenamed Joplin, questa versione è stata demolita dopo il fallimento di Anthem nel 2019, spingendo BioWare a convincere EA a tornare a un focus per giocatore singolo. Il progetto è stato ribattezzato Morrison, richiedendo una ricostruzione di squadre e un cambiamento di priorità.
Dragon Age fu ufficialmente annunciato come Dreadwolf nel 2022. Con l'avvicinarsi della sua uscita, il sottotitolo cambiò a causa di aggiustamenti narrativi, concentrandosi maggiormente sulla squadra del protagonista piuttosto che Fen'harel, The Dread Wolf. La Guargola Veil è stata lanciata il 31 ottobre 2024 e nonostante abbia ricevuto recensioni positive dalla critica, le vendite sono state deludenti a soli 1,5 milioni di copie, quasi il 50% al di sotto delle aspettative.
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Partenze chiave a BioWare
In seguito alla performance deludente di Veilguard, Electronic Arts ha annunciato una grande ristrutturazione a BioWare, con conseguenti riassegnazioni e licenziamenti dei dipendenti. Diverse cifre chiave hanno lasciato l'azienda, tra cui:
- Patrick e Karin Weekes : scrittori veterani che hanno contribuito a Bioware per oltre due decenni. Patrick ha scritto sceneggiature per tutte le parti di Mass Effect, Dragon Age: Origins e Inquisition. Come scrittore principale per la guardia del veil, ha realizzato personaggi iconici come Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Il suo romanzo, Empire of Masks, ambientato durante una guerra civile orlesiana, arricchiva ulteriormente l'universo.
- Corinne Bouche , direttrice di gioco di DA: The VeilGuard, ha annunciato la sua partenza nel gennaio 2025, affermando di aver accettato un'offerta per creare un nuovo gioco di ruolo, riconoscendo il suo ruolo nello sterzare la bioware verso la stabilità.
- Cheryl Chi , responsabile di personaggi amati come Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall e Harding, si è trasferito in Motive Studio.
- Silvia Feketekuti , nota per Liara, Josephine Montilyet e Emmric Volcarin, se ne andò dopo 15 anni.
- John Epler , direttore creativo dietro Bellerofon e Mass Effect, è passato al cerchio per lavorare su Skate.
- Altre notevoli partenze includevano i produttori Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) e Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), l'editore narrativo Ryan Cormier e il senior product manager Lina Anderson.
La forza lavoro BioWare è diminuita da 200 a meno di 100 dipendenti. Mentre i licenziamenti sono comuni dopo rilasci senza successo, non indicano la chiusura dello studio. Le risorse sono state ridistribuite, con alcuni sviluppatori che si spostano verso altri progetti EA e un gruppo più piccolo che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa sotto la leadership veterana.
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Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
Nelle interviste con Eurogamer, Corinne Bouche e John Epler hanno discusso delle loro ispirazioni per la guardia del veil, attingendo fortemente dall'attenzione di Mass Effect 2 sulle relazioni di accompagnamento e sui sistemi di approvazione. Le scelte dei giocatori avevano lo scopo di modellare in modo significativo il risultato, con un finale che ricorda la missione suicida di ME2, in cui le interazioni determinavano Ally Fates.
Inoltre, ispirato alla Citadel DLC di Mass Effect 3, il team ha incorporato battute spensierate tra i personaggi durante i tempi di inattività. Alcune caratteristiche sono state aggiunte alla fine dello sviluppo alfa, portando a perfezionamenti affrettati. Alcuni elementi sono riusciti, come l'atto finale, che si è distinto a causa di decisioni significative che colpiscono le fazioni, un livello di profondità che mancava anche l'effetto di massa 3.
Tuttavia, prendere in prestito meccanici di successo non è sufficiente. Nonostante le promesse di personaggi profondi e scelte di grande impatto, Dragon Age 4 non è stato corto, non solo rispetto all'effetto di massa ma anche a un gioco di ruolo. La personalizzazione dello stato mondiale è stata limitata agli eventi dall'Inquisizione, con un riporto minimo dai titoli precedenti. L'età del drago un tempo prevedibile è diventato irrilevante, ignorando le scelte del giocatore passato.
La storia ha evitato i legami diretti con le voci precedenti per prevenire conflitti con tradizioni stabilite. Ciò ha danneggiato personaggi familiari come Morrigan, il cui destino dipende fortemente dalle decisioni precedenti, e SOLAS, ridotti dall'antagonista a consulente. Inoltre, il gioco ha abbandonato la complessità Hallmark della serie. I compagni raramente in conflitto con il protagonista e temi come la politica, la religione e le tensioni del mago-templare sono stati gestiti superficialmente.
I sistemi di dialogo, un tempo centrale per il gameplay di RPG, hanno visto una ridotta variabilità e conseguenze. I rami della storia dipendevano in gran parte dalle decisioni generali, lasciando la narrazione lineare.
L'onestà richiede il riconoscimento: il VeilGuard eccelle come un gioco di avventura d'azione ma fallisce come un gioco di ruolo e peggio, come titolo di Dragon Age.
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Dragon Age è morto?
Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha suggerito che il veleguard avrebbe potuto funzionare meglio come gioco dal vivo.
"I giochi devono allinearsi con gli standard moderni, incorporando meccaniche multiplayer e un impegno più profondo", ha osservato.
Il CFO Stuart Kent ha fatto eco a questo, affermando l'ultima età del drago sottoperformato contro i giochi di ruolo competitivi a giocatore singolo.
Nel secondo trimestre del 2024 Financial Reports, EA ha messo in evidenza i successi nei titoli sportivi e i prossimi investimenti in Battlefield Labs. Né Dragon Age né Mass Effect hanno fatto l'elenco, suggerendo che EA dà la priorità alle iniziative più redditizie mentre si avvicinano con cautela alle esperienze per giocatore singolo.
Prima di partire, John Epler e Corinne Bouche hanno espresso interesse ad espandere l'universo dell'Età del Drago, esplorando aree non sfruttate come Qunari e Nani. Eppure la loro partenza mette in dubbio queste ambizioni.
Se la serie tornerà, probabilmente ci vorranno anni e possibilmente in un formato trasformato. L'ex scrittore Cheryl Chi ha riassunto il sentimento:
Dragon Age non è morto. La fanfiction, la fan art e le connessioni forgiate attraverso i giochi lo mantengono in vita. Sebbene i diritti appartengano a EA e BioWare, l'idea appartiene a tutti.
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E il prossimo effetto di massa?
Mass Effect 5 è stato annunciato ufficialmente nel 2020 ed è attualmente in pre-produzione. Con la guardia di Veil-Guard relativamente di recente, Mass Effect 5 è un unico progetto su larga scala di BioWare, sebbene con una squadra ridotta.
Dopo diverse partenze chiave, Michael Gamble ha assunto la carica di direttore generale di BioWare. Unirsi a lui sono:
- Designer Dusty Everman.
- Il direttore artistico Derek Watts.
- Il regista cinematografico Parry Ley, noto per la trilogia originale.
A differenza della guardia del veil, Mass Effect 5 mira a un maggiore fotorealismo. I dettagli sulla trama rimangono scarsi, anche se sembra continuare la trama della trilogia originale, potenzialmente collegandosi ad Andromeda. A causa della ristrutturazione dello studio e dei cicli di produzione estesi, il rilascio è improbabile prima del 2027. Si spera, evita di ripetere le insidie dello sviluppo caotico del VEILGUARD, i cambiamenti dell'ultimo minuto e la narrazione non ispirata.
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