De gaminggemeenschap gaat overbodig over de toekomst van BioWare, met name met betrekking tot het traject van de drakenleeftijd en de massa -effectfranchises. Laten we deze problemen diepgaand onderzoeken.
De nieuwste aflevering in de Dragon Age-serie, Dragon Age: The Veilguard, was klaar om een triomfantelijke terugkeer voor Bioware te zijn, met als doel de dapperheid opnieuw te bevestigen in het maken van rijke, verhalend aangedreven RPG's. De receptie van de game was echter verre van waar werd gehoopt, met een verbluffende 7.000 metacritische gebruikers die het een sombere 3 van de 10 kregen. Electronic Arts meldde verkopen die slechts de helft waren van wat ze hadden geprojecteerd, wat een aanzienlijke ontkoppeling tussen de game en de fanbase benadrukte.
Momenteel blijft de toekomst van de RPG -projecten van BioWare, waaronder Dragon Age, gehuld in onzekerheid. Er is ook voelbare bezorgdheid over de ontwikkeling van de volgende massa -effectaflevering.
Afbeelding: x.com
Tabel met inhoud
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
De ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 was beladen met uitdagingen en verschuivingen gedurende bijna een decennium, met de werkelijke vooruitgang beperkt. Het begon allemaal met het succes van Dragon Age: Inquisition. In 2016 onthulde Mark Darrah, die toezicht hield op de serie, een ambitieuze routekaart:
- Een release voor Dragon Age 4 was aanvankelijk het doelwit van 2019-2020.
- De vijfde aflevering zou binnen 1,5-2 jaar volgen.
- Dragon Leeftijd 6 zou de trilogie afsluiten tegen 2023-2024.
Bioware wilde Dragon Age tot een van de meest succesvolle RPG -franchises verheffen, vergelijkbaar met de Elder Scrolls, met aanzienlijke investeringen van EA. Het plan dat eind 2016 werd ontrafeld toen de middelen werden omgeleid naar massa -effect: Andromeda, ontwikkeld door Bioware Montreal. De falen van Andromeda leidde tot de ontbinding van de studio en de herverdeling van veel medewerkers naar Anthem, waardoor Dragon Age 4 op de rugbrander van 2017 tot 2019 achterbleef.
In 2017 omarmde EA de trend van de live-service game, waarbij Dragon Age opnieuw wordt voorgesteld als titel met regelmatige updates, multiplayer-modi en op lange termijn inkomsten. Codenaam Joplin, deze versie werd geschrapt na het falen van Anthem in 2019, waardoor Bioware EA overtuigde om terug te draaien naar een focus van één speler. Het project werd omgedoopt tot Morrison, waardoor een herbouw van teams en een verschuiving in prioriteiten nodig was.
Dragon Age werd officieel aangekondigd als Dreadwolf in 2022. Naarmate de release naderde, veranderde de ondertiteling door verhalende aanpassingen, meer gericht op het team van de hoofdrolspeler in plaats van Fen'harel, de Dread Wolf. De Veilguard werd gelanceerd op 31 oktober 2024, en ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen van critici, was de verkoop teleurstellend op slechts 1,5 miljoen exemplaren, bijna 50% onder de verwachtingen.
Afbeelding: x.com
Belangrijke vertrek bij Bioware
Na de overweldigende prestaties van de Veilguard kondigde Electronic Arts een grote herstructurering aan bij Bioware, wat resulteerde in herverwijzingen en ontslagen van werknemers. Verschillende sleutelcijfers verlieten het bedrijf, waaronder:
- Patrick en Karin Weekes : veteraanschrijvers die meer dan twee decennia hebben bijgedragen aan Bioware. Patrick schreef scripts voor alle delen van Mass Effect, Dragon Age: Origins en Inquisition. Als hoofdschrijver voor The Veilguard maakte hij iconische personages zoals Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull en Taash. Zijn roman, Empire of Masks, die zich afspeelde tijdens een orlesiaanse burgeroorlog, verrijkte het universum verder.
- Corinne Bouche , gamedirecteur voor DA: The Veilguard, kondigde haar vertrek aan in januari 2025 en verklaarde dat ze een aanbod accepteerde om een nieuwe RPG te maken, en erkende haar rol in het sturen van bioware naar stabiliteit.
- Cheryl Chi , verantwoordelijk voor geliefde personages zoals Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall en Harding, verhuisde naar Motive Studio.
- Silvia Feketekuti , bekend van Liara, Josephine Montilyet en Emmric Volcarin, vertrokken na 15 jaar.
- John Epler , creatief directeur achter Bellerophon en Mass Effect, ging over naar een volledige cirkel om aan skate te werken.
- Andere opmerkelijke vertrek waren producenten Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) en Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), verhalende redacteur Ryan Cormier en senior productmanager Lina Anderson.
Het personeelsbestand van Bioware nam af van 200 naar minder dan 100 werknemers. Hoewel ontslagen gebruikelijk zijn na mislukte releases, geven ze niet aan de sluiting van de studio. Bronnen zijn opnieuw verdeeld, waarbij sommige ontwikkelaars naar andere EA -projecten verhuizen en een kleinere groep voortzet aan het volgende massa -effect onder veteraan leiderschap.
Afbeelding: x.com
Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
In interviews met Eurogamer bespraken Corinne Bouche en John Epler hun inspiraties voor de Veilguard en putten ze zwaar uit de focus van Mass Effect 2 op begeleidende relaties en goedkeuringssystemen. Keuzes voor spelers waren bedoeld om de uitkomst aanzienlijk vorm te geven, met een finale die doet denken aan de zelfmoordmissie van ME2, waar interacties bondgenoten bepaalden.
Bovendien, geïnspireerd door Citadel DLC van Mass Effect 3, heeft het team tijdens downtime luchtige geklets opgenomen tussen personages. Sommige functies werden laat in de ontwikkeling van Alpha toegevoegd, wat leidde tot gehaaste verfijningen. Bepaalde elementen zijn geslaagd, zoals de uiteindelijke handeling, die opviel als gevolg van zinvolle beslissingen die de facties beïnvloeden - een niveau van diepte, zelfs Mass Effect 3 ontbrak.
Het lenen van succesvolle mechanica is echter niet genoeg. Ondanks beloften van diepe personages en impactvolle keuzes, kwamen Dragon Leeftijd 4 tekort, niet alleen in vergelijking met massa -effect, maar ook als een RPG. Wereldstaataanpassing was beperkt tot evenementen van Inquisition, met minimale overdracht van eerdere titels. De eens geprezen Dragon Age Keep Save Editor-tool werd irrelevant en negeerde de keuzes uit het verleden uit het verleden.
Het verhaal vermeed directe banden met eerdere inzendingen om conflicten met gevestigde overlevering te voorkomen. Dit schadeste bekende personages zoals Morrigan, wiens lot sterk afhankelijk is van eerdere beslissingen, en SOLA's, teruggebracht van antagonist tot adviseur. Bovendien verliet de game de Hallmark -complexiteit van de serie. Metgezellen stonden zelden in strijd met de hoofdrolspeler, en thema's als politiek, religie en magiër-templar spanningen werden oppervlakkig behandeld.
Dialoogsystemen, eenmaal centraal in de RPG -gameplay, zagen verminderde variabiliteit en gevolg. Verhaaltakken hingen grotendeels af van overkoepelende beslissingen, waardoor het verhaal zich lineair voelt.
Eerlijkheid vereist erkenning: The Veilguard blinkt uit als een actie-avontuurspel maar faalt als een RPG en erger, als een titel van Dragon Age.
Afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood?
EA CEO Andrew Wilson suggereerde dat de Veilguard misschien beter had gepresteerd als een live-service-spel.
"Games moeten aansluiten bij moderne normen, met multiplayer -mechanica en diepere betrokkenheid," merkte hij op.
CFO Stuart Kent herhaalde dit en verklaarde dat de nieuwste Dragon Age underpanted tegen Competitive Single-Player RPG's.
In Q3 2024 financiële rapporten benadrukte EA successen in sporttitels en aankomende investeringen in Battlefield Labs. Noch Dragon Age noch Mass Effect hebben de lijst gemaakt, wat suggereert dat EA prioriteit geeft aan meer winstgevende ondernemingen en tegelijkertijd voorzichtig met het naderen van ervaringen met één speler.
Voordat ze vertrekken, toonden John Epler en Corinne Bouche interesse in het uitbreiden van het Dragon Age -universum, waarbij onbenutte gebieden zoals de Qunari en de dwergen werden verkend. Toch doet hun vertrek twijfel over deze ambities.
Als de serie terugkeert, zal deze waarschijnlijk jaren en mogelijk in een getransformeerd formaat duren. Voormalig schrijver Cheryl Chi vatte het sentiment samen:
Dragon Age is niet dood. Fanfictie, fan -art en connecties die door de games zijn gesmeed, houden het in leven. Hoewel rechten toebehoren aan EA en BioWare, is het idee van iedereen.
Afbeelding: x.com
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Mass Effect 5 werd officieel aangekondigd in 2020 en is momenteel in pre-productie. Met de Veilguard relatief recent vrijgegeven, staat Mass Effect 5 als het enige grootschalige project van Bioware, zij het met een gereduceerd team.
Na verschillende belangrijke vertrek nam Michael Gamble het over als algemeen directeur van BioWare. Deelnemen aan hem zijn:
- Ontwerper Dusty Everman.
- Art Director Derek Watts.
- Cinematic regisseur Parry Ley, bekend om de originele trilogie.
In tegenstelling tot de Veilguard streeft Mass Effect 5 naar een groter fotorealisme. Details over de plot blijven schaars, hoewel het de verhaallijn van de originele trilogie lijkt voort te zetten, mogelijk te linken naar Andromeda. Vanwege de herstructurering van de studio en uitgebreide productiecycli is de release onwaarschijnlijk vóór 2027. Hopelijk vermijdt het het herhalen van de valkuilen van de Veilguard van chaotische ontwikkeling, last-minute veranderingen en niet-geïnspireerde verhalen.
Afbeelding: x.com