Społeczność gier jest pełna obaw o przyszłość BioWare, szczególnie w odniesieniu do trajektorii franczyz Smok i Mass Effect. Zbadajmy te problemy dogłębnie.
Najnowsza część serii Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, miała triumfalny powrót dla Bioware, mając na celu potwierdzenie swojej sprawności w tworzeniu bogatych, opartych na narracji RPG. Jednak przyjęcie gry było dalekie od tego, na co się spodziewano, a oszałamiające 7000 użytkowników metacrytycznych dało mu ponure 3 na 10. Electronic Arts zgłosiło sprzedaż, które były tylko połową tego, co przewidzieli, podkreślając znaczne rozłączenie między grą a jej fanami.
Obecnie przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age, pozostaje spowiada niepewnością. Istnieje również wyczuwalne obawy związane z rozwojem kolejnej raty Mass Effect.
Zdjęcie: x.com
Tabela treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 był pełen wyzwań i zmian w ciągu prawie dekady, a faktyczne postępy były ograniczone. Wszystko zaczęło się od sukcesu Dragon Age: Inkwizycja. W 2016 r. Mark Darrah, wówczas nadzorując serię, zaprezentował ambitną mapę drogową:
- Wydanie dla Dragon Age 4 było początkowo ukierunkowane na lata 2019-2020.
- Piąta rata nastąpi w ciągu 1,5-2 lat.
- Dragon wiek 6 zakończyłby trylogię do 2023-2024.
BioWare miał na celu podniesienie wieku smoka na jedną z najbardziej udanych franczyz RPG, podobnych do starszych zwojów, ze znacznymi inwestycjami EA. Jednak plan rozwiązywany do końca 2016 r., Kiedy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda, opracowane przez BioWare Montreal. Niepowodzenie Andromedy doprowadziły do rozwiązania studia i realokacji wielu pracowników do hymnu, pozostawiając Dragon Age 4 w Back Burner w latach 2017–2019.
W 2017 roku EA przyjął trend gier na żywo, ponownie wyobrażając sobie Dragon Age jako tytuł z regularnymi aktualizacjami, trybami wieloosobowymi i długoterminową monetyzacją. Ta wersja, ntenamedamed Joplin, została złomowana po porażce Anthema w 2019 roku, co skłoniło BioWare do przekonania EA do skupienia się na koncentracji dla jednego gracza. Projekt został przemianowany na Morrison, wymagając odbudowy zespołów i zmiany priorytetów.
Dragon Age został oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf w 2022 r. W miarę zbliżania się wydania napisy zmieniło się z powodu korekty narracji, koncentrując się bardziej na zespole bohatera niż Fen'Harel, Dread Wolf. Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r. I pomimo otrzymania pozytywnych recenzji od krytyków sprzedaż rozczarowała zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy, prawie 50% poniżej oczekiwań.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware
Po rozczarowującym występie Veilguard, Electronic Arts ogłosiła znaczną restrukturyzację w BioWare, co spowodowało ponowne zwolnienia pracowników. Kilka kluczowych danych opuściło firmę, w tym:
- Patrick i Karin Weekes : Weterani, którzy przyczynili się do BioWare przez ponad dwie dekady. Patrick napisał skrypty dla wszystkich części Mass Effect, Dragon Age: Origins i Inkwizycja. Jako główny pisarz Veilguard stworzył kultowe postacie, takie jak Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull i Taash. Jego powieść „Empire of Masks, osadzona podczas wojny secesyjnej Orlesian, dodatkowo wzbogacono wszechświat.
- Corinne Bouche , dyrektor gry DA: The Veilguard, ogłosiła jej odejście w styczniu 2025 r., Stwierdzając, że przyjęła ofertę stworzenia nowej gry RPG, uznając jej rolę w kierowaniu bioware w kierunku stabilności.
- Cheryl Chi , odpowiedzialna za ukochane postacie, takie jak Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall i Harding, przeniosła się do Motive Studio.
- Silvia Feketekuti , znana z Liary, Josephine Montilyet i Emmric wulkanin, pozostawiona po 15 latach.
- John Epler , dyrektor kreatywny za Bellerophon i Mass Effect, przeszedł na pełne koło do pracy na skate.
- Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inkwizycja, Veilguard) i Daniel Sted (Legacy of the Sith, Veilguard), redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson.
Siła robocza BioWare zmniejszyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po nieudanych wydaniach, nie wskazują one na zamknięcie studia. Zasoby zostały redystrybuowane, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA i mniejszą grupą kontynuującą pracę nad kolejnym masowym efektem pod kierownictwem weteranów.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
W wywiadach z Eurogamerem Corinne Bouche i John Epler omówili swoje inspiracje dla Veilguard, odciągając mocno z Mass Effect 2 na relacjach towarzyszących i systemach zatwierdzających. Wybory graczy miały znacznie ukształtować wynik, z finałem przypominającym samobójczą misji ME2, w której interakcje określały losy sojuszników.
Dodatkowo, zainspirowany Citadel DLC z Mass Effect 3, zespół włączył beztroskie żart między postaciami w czasie przestoju. Niektóre funkcje zostały dodane pod koniec rozwoju alfa, co prowadzi do wyrafinowania pośpiechu. Pewne elementy się udało, takie jak ostateczny akt, który wyróżniał się z powodu znaczących decyzji wpływających na frakcje - braku głębokości, a nawet efekt masowy 3.
Jednak pożyczanie udanych mechaników nie wystarczy. Pomimo obietnic głębokich postaci i wpływowych wyborów, Dragon Age 4 nie było nie tylko w porównaniu z efektem masowym, ale także jako RPG. Dostosowanie państwa światowego było ograniczone do wydarzeń z inkwizycji, przy minimalnym przeniesieniu wcześniejszych tytułów. Narzędzie Editor Save Save Save Save Save stało się nieistotne, lekceważyło wybory przeszłych graczy.
Historia unikała bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami, aby zapobiec konfliktom z ustaloną tradycją. To skrzywdziło znane postacie, takie jak Morrigan, którego los zależy w dużej mierze od wcześniejszych decyzji i Solas, skróconych z antagonisty do doradcy. Ponadto gra porzuciła złożoność Hallmark Series. Towarzysze rzadko sprzeczali się z bohaterem, a tematy takie jak polityka, religia i napięcia magazynowo-temperaturowe były obsługiwane powierzchownie.
Systemy dialogowe, niegdyś centralne dla rozgrywki RPG, odnotowały zmniejszoną zmienność i konsekwencje. Gałęzie historii zależały głównie od nadrzędnych decyzji, pozostawiając narrację liniową.
Uczciwość wymaga uznania: Veilguard wyróżnia się jako gra przygodowa, ale zawodzi jako RPG i gorzej, jako tytuł Dragon Age.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł osiągnąć lepsze wyniki jako gra w zakresie usług na żywo.
„Gry muszą być zgodne z nowoczesnymi standardami, obejmującymi mechanikę wieloosobową i głębsze zaangażowanie” - zauważył.
CFO Stuart Kent powtórzył to, stwierdzając, że najnowszy Age Dragon osiągnął gorsze wyniki w stosunku do konkurencyjnych RPG dla jednego gracza.
W Q3 2024 Raporty finansowe EA podkreślił sukcesy w tytułach sportowych i nadchodzących inwestycjach w Battlefield Labs. Ani Dragon Age, ani Mass Effect nie pojawiły się na liście, sugerując, że EA priorytetowo traktuje bardziej opłacalne przedsięwzięcia, jednocześnie ostrożnie zbliżając się do doświadczeń dla jednego gracza.
Przed wyjazdem John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Smoka Age, badając niewykorzystane obszary, takie jak Qunari i krasnoludy. Jednak ich odejście wątpią w te ambicje.
Jeśli seria powróci, prawdopodobnie zajmie to lata i być może w formacie przekształconym. Były pisarz Cheryl Chi podsumował sentyment:
Dragon Age nie jest martwy. Fanfiction, Fan Art i Connections wykute w grach utrzymują ją przy życiu. Chociaż prawa należą do EA i BioWare, pomysł należy do wszystkich.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5 został oficjalnie ogłoszony w 2020 r. I jest obecnie w preprodukcji. Wraz z wydaniem Veilguard stosunkowo niedawno, Mass Effect 5 jest jedynym projektem na dużą skalę BioWare, choć z zmniejszonym zespołem.
Po kilku kluczowych odlotach Michael Gamble przejął stanowisko dyrektora generalnego BioWare. Dołączenie do niego to:
- Projektant Dusty Everman.
- Dyrektor artystyczny Derek Watts.
- Reżyser filmowy Parry Ley, znany z oryginalnej trylogii.
W przeciwieństwie do Veilguard, Mass Effect 5 ma na celu większy fotorealizm. Szczegóły dotyczące fabuły pozostają rzadkie, choć wydaje się kontynuować historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łącząc się z Andromeda. Ze względu na restrukturyzację studia i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie jest mało prawdopodobne przed 2027 r.. Mamy nadzieję, że unika powtarzania pułapek chaotycznego rozwoju, zmian w ostatniej chwili i nieinspirowanej historii.
Zdjęcie: x.com