Ev Haberler BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

Yazar : Claire May 22,2025

Oyun topluluğu, özellikle Dragon Çağı ve Mass Effect franchise'larının yörüngesi ile ilgili BioWare'in geleceği ile ilgili endişelerle doludur. Bu sorunları derinlemesine keşfedelim.

Dragon Age Serisi Dragon Age: DeilGuard'daki en son taksit, zengin, anlatı güdümlü RPG'lerin hazırlanmasında ustalığını yeniden teyit etmeyi amaçlayan BioWare için muzaffer bir dönüş olmaya hazırdı. Bununla birlikte, oyunun resepsiyonu umulandan çok uzaktı, şaşırtıcı 7.000 metakritik kullanıcı, 10 üzerinden 3'ü kasvetli bir şekilde veriyor. Elektronik sanatlar, öngördüklerinin sadece yarısı olan satışları bildirdi ve oyun ve hayran kitlesi arasında önemli bir kopukluğu vurguladı.

Şu anda, BioWare'in Dragon Age dahil RPG projelerinin geleceği, belirsizlik içinde kalıyor. Bir sonraki Mass Effect taksitinin gelişimini çevreleyen hissedilir bir endişe de vardır.

EA Resim: x.com

İçerik Tablosu

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

4 yaşında Dragon'un gelişimi, yaklaşık on yıl boyunca zorluklar ve vardiyalarla doludur ve gerçek ilerleme sınırlıdır. Her şey Dragon Age: Inquisition'ın başarısıyla başladı. 2016 yılında, Mark Darrah, daha sonra diziyi denetleyen iddialı bir yol haritası açtı:

  • Başlangıçta 2019-2020 için Dragon 4 için bir sürüm hedeflendi.
  • Beşinci taksit 1,5-2 yıl içinde gelecek.
  • Dragon Age 6, 2023-2024 yılına kadar üçlemeyi sonuçlandıracaktı.

BioWare, Dragon Age'i EA'dan önemli yatırımlarla Elder Scrolls'a benzer şekilde en başarılı RPG franchise'larından birine yükseltmeyi amaçladı. Ancak, kaynakların Bioware Montreal tarafından geliştirilen Mass Effect: Andromeda'ya yönlendirildiği 2016 yılı sonuna kadar ortaya çıktı. Andromeda'nın başarısızlığı, stüdyonun dağılmasına ve birçok personelin Anthem'e yeniden tahsis edilmesine yol açtı ve Dragon 4'ünü 2017'den 2019'a kadar arka brülörde bıraktı.

2017 yılında EA, Dragon Age'i düzenli güncellemeler, çok oyunculu modlar ve uzun vadeli para kazanma ile bir başlık olarak yeniden canlandırarak canlı hizmet oyunu trendini benimsedi. Kolezi Joplin, bu sürüm 2019'daki marşın başarısızlığından sonra hurdaya çıkarıldı ve BioWare'in EA'yı tek oyunculu bir odağa geri dönmeye ikna etmeye teşvik etti. Proje Morrison olarak yeniden adlandırıldı ve takımların yeniden inşası ve önceliklerde bir değişim gerektirdi.

Dragon Age resmi olarak 2022'de Dreadwolf olarak ilan edildi. Serbest bırakıldıkça, altyazı anlatım ayarlamaları nedeniyle değişti ve Dread Wolf Fen'harel yerine kahramanın ekibine odaklandı. 31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen Veilguard ve eleştirmenlerden olumlu eleştiriler almasına rağmen, satışlar beklentilerin yaklaşık% 50'sinde olmak üzere sadece 1,5 milyon kopyada hayal kırıklığı yarattı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Veilguard'ın ezici performansının ardından Elektronik Arts, Bioware'de büyük bir yeniden yapılanma duyurdu ve bu da çalışanların yeniden atanmalarına ve işten çıkarmalara neden oldu. Şirkete birkaç önemli rakam terk etti:

  • Patrick ve Karin Weekes : Yirmi yılı aşkın bir süredir BioWare'e katkıda bulunan kıdemli yazarlar. Patrick, Mass Effect, Dragon Age: Origins ve Engizisyon'un tüm bölümleri için senaryolar yazdı. Veilguard'ın baş yazarı olarak Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull ve Taash gibi ikonik karakterler hazırladı. Bir Orlesya iç savaşı sırasında geçen romanı Maskeler Empire, evreni daha da zenginleştirdi.
  • DA: The VeilGuard oyun direktörü Corinne Bouche , Ocak 2025'te ayrıldığını duyurdu ve BioWare'i istikrara yönlendirmedeki rolünü kabul ederek yeni bir RPG oluşturma teklifini kabul etti.
  • Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall ve Harding gibi sevgili karakterlerden sorumlu Cheryl Chi , Motive Studio'ya taşındı.
  • Liara, Josephine Montilyet ve Emmric Volcarin ile bilinen Silvia Fretekuti 15 yıl sonra ayrıldı.
  • Bellerophon ve Mass Effect'in arkasındaki yaratıcı yönetmen John Epler , paten üzerinde çalışmak için tam bir daireye geçti.
  • Diğer önemli kalkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Engizisyon, Veilguard) ve Daniel Sted (Sith, Veilguard Mirası), anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı.

BioWare işgücü 200'den 100'den az çalışana azaldı. Başarısız sürümlerden sonra işten çıkarmalar yaygın olsa da, stüdyonun kapanışını göstermezler. Kaynaklar yeniden dağıtıldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşındı ve deneyimli liderlik altında bir sonraki Mass Effect üzerinde devam eden daha küçük bir grup çalıştı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Eurogamer, Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlarda, Mass Effect 2'nin refakatçi ilişkileri ve onay sistemlerine odaklanmasından büyük ölçüde çekerek The DeilGuard için ilhamlarını tartıştılar. Oyuncu seçimleri, etkileşimlerin müttefik kaderleri belirlediği ME2'nin intihar misyonunu anımsatan bir finalle sonucu önemli ölçüde şekillendirmeyi amaçladı.

Buna ek olarak, Mass Effect 3'ten Citadel DLC'den esinlenilen ekip, kesinti sırasında karakterler arasında ışıklı bir şaka kurdu. Bazı özellikler alfa gelişimine geç eklendi ve acele iyileştirmelere yol açtı. Grupları etkileyen anlamlı kararlar nedeniyle göze çarpan son eylem gibi bazı unsurlar başarılı oldu - Mass Effect 3 bile bir derinlik düzeyi bile yoktu.

Ancak, başarılı mekaniği ödünç almak yeterli değildir. Derin karakter vaatlerine ve etkili seçimlere rağmen, Dragon Age 4 sadece Mass Effect ile karşılaştırıldığında değil, aynı zamanda bir RPG olarak da yetersiz kaldı. World State özelleştirme, daha önceki başlıklardan minimum nakliye ile Engizisyon olayları ile sınırlıydı. Bir zamanlar onaylanmış Dragon Age Teak Kore Editor Aracı, geçmiş oyuncu seçimlerini göz ardı ederek alakasız hale geldi.

Hikaye, yerleşik irfanla çatışmaları önlemek için önceki girişlerle doğrudan bağlardan kaçındı. Bu, kaderi büyük ölçüde önceki kararlara bağlı olan Morrigan gibi tanıdık karakterlere zarar verdi ve Solas, antagonistten danışmana indirgendi. Dahası, oyun dizinin ayırt edici karmaşıklığını terk etti. Arkadaşlar nadiren kahramanla çelişen ve siyaset, din ve büyücü gerginlikleri gibi temalar yüzeysel olarak ele alındı.

Bir zamanlar RPG oyununun merkezinde yer alan diyalog sistemleri, değişkenlik ve sonuç azaldı. Hikaye dalları büyük ölçüde kapsayıcı kararlara bağlıydı ve anlatıyı doğrusal hissettiriyor.

Dürüstlük onay talep ediyor: Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak mükemmeldir, ancak bir RPG olarak başarısız olur ve daha kötüsü bir Dragon Age unvanı olarak.

Kitle etkisi Resim: x.com

Dragon Age öldü mü?

EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi performans gösterebileceğini öne sürdü.

"Oyunlar modern standartlarla uyumlu olmalı, çok oyunculu mekaniği ve daha derin bir etkileşimi birleştirmelidir."

CFO Stuart Kent bunu tekrarladı ve en son Dragon Age'in rekabetçi tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performans gösterdiğini belirtti.

Çeyrek 2024 finansal raporlarında EA, spor başlıklarında ve savaş alanları laboratuvarlarına yaklaşan yatırımlarda başarıları vurguladı. Ne Dragon Age ne de Mass Effect listeyi yapmadı, EA'nın daha karlı girişimlere öncelik verdiğini ve ihtiyatlı bir şekilde tek oyunculu deneyimlere yaklaştığını gösteriyor.

Ayrılmadan önce, John Epler ve Corinne Bouche, Ejderha Çağı evrenini genişletmeye, Qunari ve Cüceler gibi kullanılmayan alanları keşfetmeye olan ilgilendiğini ifade ettiler. Yine de ayrılışları bu hırslardan şüphe ediyor.

Seri geri dönerse, muhtemelen yıllar ve muhtemelen dönüştürülmüş bir formatta alacaktır. Eski yazar Cheryl Chi, düşünceyi özetledi:

Dragon Age ölmedi. Fanfiction, fan sanatı ve oyunlarda kurulan bağlantılar onu canlı tutar. Haklar EA ve BioWare'e ait olsa da, fikir herkese aittir.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Mass Effect 5 resmi olarak 2020'de açıklandı ve şu anda yapım öncesinde. Nispeten yakın zamanda piyasaya sürülen Macerguard, Mass Effect 5, BioWare'in azaltılmış bir takımla da olsa tek büyük ölçekli projesi olarak duruyor.

Birkaç önemli çıkıştan sonra Michael Gamble, Bioware'in genel müdürü olarak görev aldı. Ona katılmak:

  • Tasarımcı Dusty Everman.
  • Sanat yönetmeni Derek Watts.
  • Orijinal üçlemeyle tanınan sinematik yönetmen Parry Ley.

Veilguard'ın aksine, Mass Effect 5 daha fazla fotogeralizmi hedefliyor. Arsa ile ilgili detaylar kıt kalıyor, ancak orijinal üçlemenin hikayesini devam ettiriyor ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlanıyor. Stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri nedeniyle, serbest bırakma 2027'den önce olası değildir. Umarım, perdun kaotik gelişim tuzaklarını, son dakika değişikliklerini ve ilhamsız hikaye anlatımını tekrarlamaktan kaçınır.

Sonraki Mass Efekt Resim: x.com

En son makaleler Daha