Trang chủ Tin tức Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và Mass Effect

Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và Mass Effect

Tác giả : Claire May 22,2025

Cộng đồng chơi game rất ồn ào với những lo ngại về tương lai của Bioware, đặc biệt là về quỹ đạo của rồng thời đại và nhượng quyền hiệu ứng khối lượng lớn. Hãy khám phá những vấn đề này một cách sâu sắc.

Phần mới nhất trong loạt phim Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, đã sẵn sàng trở thành một sự trở lại chiến thắng cho Bioware, nhằm khẳng định sức mạnh của nó trong việc tạo ra các game nhập vai phong phú, hướng dẫn. Tuy nhiên, sự tiếp nhận của trò chơi khác xa với những gì được hy vọng, với 7.000 người dùng metacritic đáng kinh ngạc cho nó 3 trên 10 nghệ thuật điện tử báo cáo doanh số chỉ bằng một nửa so với những gì họ đã dự kiến, làm nổi bật sự mất kết nối đáng kể giữa trò chơi và cơ sở fan của nó.

Hiện tại, tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm cả Dragon Age, vẫn bị che giấu trong sự không chắc chắn. Ngoài ra còn có mối quan tâm có thể sờ thấy xung quanh sự phát triển của phần Mass Effect tiếp theo.

EA Hình ảnh: x.com

Bảng nội dung

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 đã đầy những thách thức và thay đổi trong gần một thập kỷ, với tiến trình thực tế bị hạn chế. Tất cả bắt đầu với sự thành công của Dragon Age: Inquisition. Vào năm 2016, Mark Darrah, sau đó giám sát loạt phim, đã tiết lộ một lộ trình đầy tham vọng:

  • Một bản phát hành cho Dragon Age 4 ban đầu được nhắm mục tiêu cho 2019-2020.
  • Phần thứ năm sẽ theo sau trong vòng 1,5-2 năm.
  • Rồng 6 tuổi sẽ kết thúc bộ ba vào năm 2023-2024.

Bioware nhằm nâng tuổi rồng lên một trong những thương hiệu RPG thành công nhất, tương tự như The Elder Scrolls, với đầu tư đáng kể từ EA. Tuy nhiên, kế hoạch đã được làm sáng tỏ vào cuối năm 2016 khi các nguồn lực được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda, được phát triển bởi Bioware Montreal. Thất bại của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của hãng phim và sự phân bổ lại của nhiều nhân viên đến Anthem, để Dragon Age 4 trên Back Backer từ năm 2017 đến 2019.

Vào năm 2017, EA đã chấp nhận xu hướng trò chơi dịch vụ trực tiếp, tái hiện Dragon Age như một tiêu đề với các bản cập nhật thường xuyên, chế độ nhiều người chơi và kiếm tiền dài hạn. Có tên mã Joplin, phiên bản này đã bị loại bỏ sau thất bại của Anthem vào năm 2019, khiến Bioware thuyết phục EA xoay vòng quay trở lại tập trung một người chơi. Dự án được đổi tên thành Morrison, đòi hỏi phải xây dựng lại các đội và thay đổi các ưu tiên.

Dragon Age đã chính thức được công bố là Dreadwolf vào năm 2022. Khi phát hành của nó tiếp cận, phụ đề đã thay đổi do điều chỉnh tường thuật, tập trung nhiều hơn vào nhóm của nhân vật chính chứ không phải là Fen'harel, Wolf Dread. The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024 và mặc dù nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, doanh số đã gây thất vọng chỉ với 1,5 triệu bản, gần 50% so với kỳ vọng.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware

Sau màn trình diễn áp đảo của Veilguard, Electronic Arts đã công bố tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến việc xác định lại nhân viên và sa thải. Một số nhân vật chính khiến công ty, bao gồm:

  • PatrickKarin Weekes : Các nhà văn kỳ cựu đã đóng góp cho Bioware trong hơn hai thập kỷ. Patrick đã viết kịch bản cho tất cả các phần của Mass Effect, Dragon Age: Origins và Inquisition. Là người viết chính cho The Veilguard, ông đã tạo ra các nhân vật mang tính biểu tượng như Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull và Taash. Cuốn tiểu thuyết của ông, Empire of Masks, lấy bối cảnh trong một cuộc nội chiến của Orlesian, làm phong phú thêm vũ trụ.
  • Corinne Bouche , giám đốc trò chơi của DA: The Veilguard, đã tuyên bố khởi hành vào tháng 1 năm 2025, nói rằng cô đã chấp nhận lời đề nghị tạo ra một game nhập vai mới, thừa nhận vai trò của mình trong việc điều khiển bioware theo hướng ổn định.
  • Cheryl Chi , chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu thích như Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall và Harding, chuyển sang Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , được biết đến với Liara, Josephine Montilyet và Emmric Volcarin, đã rời đi sau 15 năm.
  • John Epler , giám đốc sáng tạo đằng sau Bellerophon và Mass Effect, đã chuyển sang vòng tròn đầy đủ để làm việc trên Skate.
  • Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Tyreguard) và Daniel Sted (Di sản của Sith, The Veilguard), biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson.

Lực lượng lao động BioWare giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù sa thải là phổ biến sau khi các bản phát hành không thành công, nhưng chúng không cho biết việc đóng cửa studio. Các nguồn lực đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc về hiệu ứng đại chúng tiếp theo dưới sự lãnh đạo kỳ cựu.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong các cuộc phỏng vấn với Eurogamer, Corinne Bouche và John Epler đã thảo luận về nguồn cảm hứng của họ cho The Veilguard, rút ​​ra rất nhiều từ tập trung của Mass Effect 2 vào các mối quan hệ đồng hành và hệ thống phê duyệt. Các lựa chọn của người chơi được dự định để định hình kết quả đáng kể, với một trận chung kết gợi nhớ đến nhiệm vụ tự sát của ME2, nơi các tương tác xác định số phận đồng minh.

Ngoài ra, lấy cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3, nhóm đã kết hợp một trò đùa nhẹ nhàng giữa các nhân vật trong thời gian chết. Một số tính năng đã được thêm vào muộn trong phát triển alpha, dẫn đến các tinh chỉnh vội vàng. Một số yếu tố đã thành công, chẳng hạn như hành động cuối cùng, nổi bật do các quyết định có ý nghĩa ảnh hưởng đến phe phái, một mức độ sâu sắc thậm chí là hiệu ứng khối lượng 3 thiếu.

Tuy nhiên, mượn cơ học thành công là không đủ. Mặc dù có những lời hứa về các nhân vật sâu sắc và các lựa chọn có tác động, Dragon Age 4 đã giảm, không chỉ so với hiệu ứng khối lượng mà còn là một game nhập vai. Tùy chỉnh nhà nước thế giới đã bị giới hạn trong các sự kiện từ Toà án dị giáo, với việc chuyển giao tối thiểu từ các tựa game trước đó. Công cụ Dragon Age Pried Keep Save Biên tập viên đã từng không liên quan, coi thường các lựa chọn người chơi trong quá khứ.

Câu chuyện tránh được mối quan hệ trực tiếp với các mục trước để ngăn chặn xung đột với truyền thuyết được thiết lập. Điều này gây hại cho các nhân vật quen thuộc như Morrigan, người có số phận phụ thuộc rất nhiều vào các quyết định trước đó và Solas, giảm từ nhân vật phản diện đến cố vấn. Hơn nữa, trò chơi đã từ bỏ sự phức tạp của loạt phim. Những người bạn đồng hành hiếm khi mâu thuẫn với nhân vật chính, và các chủ đề như chính trị, tôn giáo và căng thẳng của pháp sư đã được xử lý một cách hời hợt.

Các hệ thống đối thoại, từng là trung tâm của trò chơi game nhập vai, đã thấy giảm độ biến thiên và hậu quả. Các chi nhánh câu chuyện phụ thuộc phần lớn vào các quyết định bao quát, để lại cảm giác kể chuyện tuyến tính.

Sự trung thực đòi hỏi sự thừa nhận: The Veilguard vượt trội như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một game nhập vai và tệ hơn, như một tựa game Dragon Age.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đề nghị Tàu che bụi có thể đã biểu diễn tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp.

"Các trò chơi phải phù hợp với các tiêu chuẩn hiện đại, kết hợp cơ học nhiều người chơi và sự tham gia sâu sắc hơn", ông lưu ý.

CFO Stuart Kent đã lặp lại điều này, nêu rõ thời đại rồng mới nhất được thực hiện dưới mức chống lại các game nhập vai đơn lẻ cạnh tranh.

Trong các báo cáo tài chính quý 3 năm 2024, EA đã nhấn mạnh những thành công trong các tựa game thể thao và các khoản đầu tư sắp tới vào Battlefield Labs. Cả Dragon Age và Mass Effect đã đưa ra danh sách, cho thấy EA ưu tiên các dự án có lợi nhuận cao hơn trong khi thận trọng tiếp cận trải nghiệm chơi đơn.

Trước khi rời đi, John Epler và Corinne Bouche bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ Dragon Age, khám phá các khu vực chưa được khai thác như Qunari và người lùn. Tuy nhiên, sự ra đi của họ nghi ngờ về những tham vọng này.

Nếu loạt phim trở lại, có thể sẽ mất nhiều năm và có thể ở định dạng được chuyển đổi. Cựu nhà văn Cheryl Chi đã tóm tắt tình cảm:

Rồng tuổi không chết. Fanfiction, người hâm mộ nghệ thuật và kết nối được rèn thông qua các trò chơi giữ cho nó sống. Mặc dù các quyền thuộc về EA và Bioware, ý tưởng thuộc về tất cả mọi người.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 đã chính thức được công bố vào năm 2020 và hiện đang được sản xuất trước. Với The Veilguard được phát hành tương đối gần đây, Mass Effect 5 là dự án quy mô lớn duy nhất của Bioware, mặc dù với một nhóm giảm.

Sau nhiều lần khởi hành quan trọng, Michael Gamble tiếp quản với tư cách là tổng giám đốc của Bioware. Tham gia cùng anh ấy là:

  • Nhà thiết kế Dusty Everman.
  • Giám đốc nghệ thuật Derek Watts.
  • Đạo diễn điện ảnh Parry Ley, được biết đến với bộ ba gốc.

Không giống như tấm màn che, Mass Effect 5 nhằm mục đích cho photorealism lớn hơn. Chi tiết về cốt truyện vẫn còn khan hiếm, mặc dù nó dường như tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng liên kết với Andromeda. Do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, việc phát hành không thể xảy ra trước năm 2027. Hy vọng, nó tránh lặp lại những cạm bẫy của sự phát triển hỗn loạn, thay đổi vào phút cuối và kể chuyện không mệt mỏi.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com

Bài viết mới nhất Hơn