Bahay Balita Mga Hamon ng Bioware: Ang hindi tiyak na hinaharap ng Dragon Age at katayuan ng Mass Effect

Mga Hamon ng Bioware: Ang hindi tiyak na hinaharap ng Dragon Age at katayuan ng Mass Effect

May-akda : Claire May 22,2025

Ang pamayanan ng gaming ay hindi nag -aalala sa mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng Bioware, lalo na tungkol sa tilapon ng Dragon Age at mga franchise ng Mass Effect. Galugarin natin nang malalim ang mga isyung ito.

Ang pinakabagong pag-install sa serye ng Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, ay naghanda upang maging isang matagumpay na pagbabalik para sa Bioware, na naglalayong muling kumpirmahin ang katapangan nito sa paggawa ng mayaman, salaysay na hinihimok ng mga RPG. Gayunpaman, ang pagtanggap ng laro ay malayo sa inaasahan, na may isang nakakapangit na 7,000 mga gumagamit ng metacritic na nagbibigay ito ng isang nakakalungkot na 3 sa 10. Ang mga elektronikong sining ay iniulat na mga benta na kalahati lamang ng kanilang inaasahan, na nagtatampok ng isang makabuluhang pagkakakonekta sa pagitan ng laro at fanbase nito.

Sa kasalukuyan, ang hinaharap ng mga proyekto ng RPG ng Bioware, kabilang ang Dragon Age, ay nananatiling natatakpan sa kawalan ng katiyakan. Mayroon ding palpable na pag -aalala na nakapaligid sa pag -unlad ng susunod na pag -install ng mass effect.

Ea Larawan: x.com

Talahanayan ng nilalaman

  • Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
  • Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
  • Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
  • Patay na ba ang Dragon Age?
  • Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?

Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4

Ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay puno ng mga hamon at paglilipat ng halos isang dekada, na may aktwal na pag -unlad na limitado. Nagsimula ang lahat sa tagumpay ng Dragon Age: Inquisition. Noong 2016, si Mark Darrah, pagkatapos ay pinangangasiwaan ang serye, ay nagbukas ng isang ambisyosong roadmap:

  • Ang isang paglabas para sa Dragon Age 4 ay una nang na-target para sa 2019-2020.
  • Ang ikalimang pag-install ay susundan sa loob ng 1.5-2 taon.
  • Ang edad ng Dragon 6 ay magtatapos sa trilogy sa pamamagitan ng 2023-2024.

Nilalayon ng Bioware na itaas ang edad ng Dragon sa isa sa pinakamatagumpay na mga franchise ng RPG, na katulad ng mga nakatatandang scroll, na may makabuluhang pamumuhunan mula sa EA. Gayunpaman, ang plano na hindi nabuo sa pagtatapos ng 2016 nang ang mga mapagkukunan ay nai -redirect sa Mass Effect: Andromeda, na binuo ng Bioware Montréal. Ang kabiguan ni Andromeda ay humantong sa pagbagsak ng studio at ang reallocation ng maraming mga kawani ng kawani sa awit, na iniwan ang Dragon Age 4 sa back burner mula 2017 hanggang 2019.

Noong 2017, yakapin ng EA ang live-service game trend, reimagining dragon age bilang isang pamagat na may regular na pag-update, mga mode ng multiplayer, at pangmatagalang monetization. Codenamed Joplin, ang bersyon na ito ay na-scrap pagkatapos ng kabiguan ni Anthem noong 2019, na hinihimok ang Bioware na kumbinsihin ang EA na bumalik sa isang pokus na solong-player. Ang proyekto ay pinalitan ng pangalan Morrison, na nangangailangan ng muling pagtatayo ng mga koponan at isang paglipat sa mga prayoridad.

Ang Dragon Age ay opisyal na inihayag bilang Dreadwolf noong 2022. Habang papalapit ang paglabas nito, nagbago ang subtitle dahil sa mga pagsasaayos ng salaysay, na nakatuon nang higit sa koponan ng kalaban sa halip na Fen'harel, ang Dread Wolf. Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024, at sa kabila ng pagtanggap ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko, ang mga benta ay nabigo sa 1.5 milyong kopya lamang, halos 50% sa ibaba ng mga inaasahan.

Dragon Age Larawan: x.com

Mga pangunahing pag -alis sa Bioware

Kasunod ng underwhelming performance ng Veilguard, inihayag ng Electronic Arts ang isang pangunahing muling pagsasaayos sa Bioware, na nagreresulta sa mga reassignment ng empleyado at paglaho. Maraming mga pangunahing numero ang naiwan sa kumpanya, kabilang ang:

  • Patrick at Karin Weekes : Ang mga beterano na manunulat na nag -ambag sa Bioware nang higit sa dalawang dekada. Sumulat si Patrick ng mga script para sa lahat ng bahagi ng Mass Effect, Dragon Age: Pinagmulan, at Inquisition. Bilang nangungunang manunulat para sa Veilguard, gumawa siya ng mga iconic na character tulad ng Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, at Taash. Ang kanyang nobela, Empire of Masks, na itinakda sa panahon ng isang Digmaang Sibil ng Orles, ay higit na nagpayaman sa uniberso.
  • Si Corinne Bouche , director ng laro para sa DA: Ang Veilguard, ay inihayag ang kanyang pag -alis noong Enero 2025, na nagsasabi na tinanggap niya ang isang alok upang lumikha ng isang bagong RPG, na kinikilala ang kanyang papel sa pagpipiloto ng bioware patungo sa katatagan.
  • Si Cheryl Chi , na responsable para sa mga minamahal na character tulad ng Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall, at Harding, ay lumipat sa Motive Studio.
  • Si Silvia Feketekuti , na kilala sa Liara, Josephine Montilyet, at Emmric Volcarin, ay naiwan pagkatapos ng 15 taon.
  • Si John Epler , malikhaing direktor sa likod ng Bellerophon at Mass Effect, ay lumipat sa buong bilog upang magtrabaho sa skate.
  • Ang iba pang mga kilalang pag -alis ay kasama ang mga prodyuser na sina Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) at Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), Narrative Editor Ryan Cormier, at Senior Product Manager na si Lina Anderson.

Ang Bioware Workforce ay lumabo mula 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado. Habang ang mga paglaho ay pangkaraniwan pagkatapos ng hindi matagumpay na paglabas, hindi nila ipinapahiwatig ang pagsasara ng studio. Ang mga mapagkukunan ay muling ipinamahagi, kasama ang ilang mga developer na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA at isang mas maliit na grupo na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa sa ilalim ng pamunuan ng beterano.

Dragon Age Larawan: x.com

Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo

Sa mga panayam sa Eurogamer, tinalakay nina Corinne Bouche at John Epler ang kanilang mga inspirasyon para sa Veilguard, na gumuhit nang mabigat mula sa pokus ng Mass Effect 2 sa mga kasama na relasyon at mga sistema ng pag -apruba. Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay inilaan upang mabuo ang kinalabasan nang malaki, na may isang finale na nakapagpapaalaala sa misyon ng pagpapakamatay ng ME2, kung saan tinutukoy ng mga pakikipag -ugnay ang mga kaalyado.

Bilang karagdagan, inspirasyon ng Citadel DLC ng Mass Effect 3, isinama ng koponan ang lighthearted banter sa pagitan ng mga character sa oras ng downtime. Ang ilang mga tampok ay idinagdag huli sa pag -unlad ng alpha, na humahantong sa mga mabilis na pagpipino. Ang ilang mga elemento ay nagtagumpay, tulad ng pangwakas na kilos, na nakatayo dahil sa mga makabuluhang desisyon na nakakaapekto sa mga paksyon - isang antas ng lalim kahit na ang Mass Effect 3 ay kulang.

Gayunpaman, ang paghiram ng matagumpay na mekanika ay hindi sapat. Sa kabila ng mga pangako ng malalim na mga character at nakakaapekto na mga pagpipilian, ang Dragon Age 4 ay nahulog, hindi lamang inihambing sa masa na epekto kundi pati na rin bilang isang RPG. Ang pagpapasadya ng World State ay pinaghihigpitan sa mga kaganapan mula sa Inquisition, na may kaunting pagdala mula sa mga naunang pamagat. Ang dating-prized na Dragon Age ay panatilihin ang tool ng pag-save ng editor ay naging hindi nauugnay, hindi papansin ang mga nakaraang pagpipilian ng player.

Iniiwasan ng kwento ang direktang ugnayan sa mga nakaraang mga entry upang maiwasan ang mga salungatan sa itinatag na lore. Napinsala nito ang mga pamilyar na character tulad ng Morrigan, na ang kapalaran ay nakasalalay nang labis sa mga naunang pagpapasya, at si Solas, na nabawasan mula sa antagonist hanggang tagapayo. Bukod dito, iniwan ng laro ang pagiging kumplikado ng serye. Ang mga kasama ay bihirang sumalungat sa protagonist, at ang mga tema tulad ng politika, relihiyon, at mga pag-igting ng mage-templar ay hawakan nang mababaw.

Ang mga sistema ng diyalogo, na dating sentro ng gameplay ng RPG, ay nakakita ng nabawasan na pagkakaiba -iba at kinahinatnan. Ang mga sanga ng kuwento ay nakasalalay sa higit sa labis na mga pagpapasya, na iniiwan ang salaysay na linear.

Hinihiling ng katapatan ang pagkilala: Ang Veilguard ay napakahusay bilang isang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ngunit nabigo bilang isang RPG at mas masahol pa, bilang isang pamagat ng Dragon Age.

Mass effect Larawan: x.com

Patay na ba ang Dragon Age?

Iminungkahi ng EA CEO na si Andrew Wilson na maaaring mas mahusay na gumanap ang Veilguard bilang isang live-service game.

"Ang mga laro ay dapat na nakahanay sa mga modernong pamantayan, isinasama ang mga mekaniko ng Multiplayer at mas malalim na pakikipag -ugnayan," sabi niya.

Ang CFO Stuart Kent ay sumigaw nito, na nagsasabi ng pinakabagong edad ng Dragon na hindi nababago laban sa mapagkumpitensyang single-player na RPG.

Sa Q3 2024 Mga Ulat sa Pinansyal, ang EA ay nag -highlight ng mga tagumpay sa mga pamagat ng palakasan at paparating na pamumuhunan sa mga lab ng larangan ng digmaan. Ni ang Dragon Age o mass effect ay gumawa ng listahan, na nagmumungkahi ng EA prioritizes ang mas kumikita na mga pakikipagsapalaran habang maingat na lumapit sa mga karanasan sa single-player.

Bago umalis, sina John Epler at Corinne Bouche ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng Universe ng Dragon Age, na ginalugad ang mga hindi natapos na lugar tulad ng Qunari at Dwarves. Ngunit ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga ambisyon na ito.

Kung ang serye ay bumalik, malamang na tatagal ng mga taon at marahil sa isang nabagong format. Ang dating manunulat na si Cheryl Chi ay nagbubuod ng damdamin:

Hindi patay ang Dragon Age. Fanfiction, fan art, at mga koneksyon na ginawa sa pamamagitan ng mga laro Panatilihin itong buhay. Kahit na ang mga karapatan ay kabilang sa EA at BioWare, ang ideya ay kabilang sa lahat.

Dragon Age Larawan: x.com

Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?

Ang Mass Effect 5 ay opisyal na inihayag noong 2020 at kasalukuyang nasa pre-production. Sa inilabas na kamakailan lamang ng Veilguard, ang Mass Effect 5 ay nakatayo bilang nag-iisang malaking sukat na proyekto ng Bioware, kahit na may isang pinababang koponan.

Matapos ang ilang mga pangunahing pag -alis, kinuha ni Michael Gamble bilang pangkalahatang tagapamahala ng Bioware. Ang pagsali sa kanya ay:

  • Designer Dusty Everman.
  • Art Director Derek Watts.
  • Ang direktor ng cinematic na si Parry Ley, na kilala sa orihinal na trilogy.

Hindi tulad ng Veilguard, ang Mass Effect 5 ay naglalayong higit na photorealism. Ang mga detalye tungkol sa balangkas ay mananatiling mahirap makuha, kahit na lumilitaw na ipagpapatuloy ang kwentong orihinal na trilogy, na potensyal na maiugnay sa Andromeda. Dahil sa pag-aayos ng studio at pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang paglabas ay hindi malamang bago ang 2027. Sana, maiiwasan nito ang pag-uulit ng mga pitfalls ng Veilguard ng magulong pag-unlad, mga huling minuto na pagbabago, at hindi sinasadyang pagkukuwento.

Susunod na epekto ng masa Larawan: x.com

Mga pinakabagong artikulo Higit pa