ชุมชนเกมมีความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ Bioware โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิถีของ Dragon Age และ Mass Effect ลองสำรวจปัญหาเหล่านี้ในเชิงลึก
ภาคล่าสุดในซีรีส์ Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard ได้รับการทรงตัวว่าจะกลับมามีชัยชนะสำหรับ Bioware โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันความกล้าหาญในการสร้างเกม RPG ที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการต้อนรับของเกมนั้นยังห่างไกลจากสิ่งที่หวังไว้ด้วยผู้ใช้ metacritic 7,000 คนที่ทำให้มันมีความหดหู่ 3 จาก 10 งานศิลปะอิเล็กทรอนิกส์รายงานยอดขายที่มีเพียงครึ่งหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาคาดการณ์ไว้โดยเน้นการตัดการเชื่อมต่อที่สำคัญระหว่างเกมและฐานแฟนคลับ
ปัจจุบันอนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age ยังคงปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอน นอกจากนี้ยังมีข้อกังวลที่เห็นได้ชัดโดยรอบการพัฒนางวด Mass Effect ครั้งต่อไป
รูปภาพ: x.com
หนังสือพิมพ์
- ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
- การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
- Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
- Dragon Age ตายหรือไม่?
- แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงมานานกว่าทศวรรษโดยมีความคืบหน้าเกิดขึ้นจริง ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition ในปี 2559 มาร์คดาร์ราห์จากนั้นดูแลซีรีส์เปิดตัวแผนงานที่ทะเยอทะยาน:
- การเปิดตัวสำหรับ Dragon Age 4 ได้รับการกำหนดเป้าหมายสำหรับปี 2562-2563
- ภาคที่ห้าจะตามมาภายใน 1.5-2 ปี
- Dragon Age 6 จะสรุปไตรภาคเดอะลอร์ภายในปี 2566-2567
Bioware มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับ Dragon Age ให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ RPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเช่นเดียวกับ Elder Scrolls โดยมีการลงทุนที่สำคัญจาก EA อย่างไรก็ตามแผนจะคลี่คลายภายในสิ้นปี 2559 เมื่อทรัพยากรถูกเปลี่ยนเส้นทางไปสู่เอฟเฟกต์จำนวนมาก: Andromeda พัฒนาโดย Bioware Montreal ความล้มเหลวของ Andromeda นำไปสู่การแยกย้ายของสตูดิโอและการจัดสรรใหม่ของพนักงานหลายคนสู่เพลงสรรเสริญพระบารมีออกจาก Dragon Age 4 ใน Back Burner ตั้งแต่ปี 2560 ถึงปี 2562
ในปี 2560 EA ยอมรับเทรนด์เกมบริการสดการปรับแต่ง Dragon Age ให้เป็นชื่อที่มีการอัปเดตปกติโหมดผู้เล่นหลายคนและการสร้างรายได้ระยะยาว Codenamed Joplin รุ่นนี้ถูกทิ้งหลังจากความล้มเหลวของ Anthem ในปี 2019 กระตุ้นให้ Bioware โน้มน้าวให้ EA หมุนกลับไปที่จุดโฟกัสผู้เล่นคนเดียว โครงการถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมอร์ริสันซึ่งจำเป็นต้องมีการสร้างทีมใหม่และเปลี่ยนลำดับความสำคัญ
Dragon Age ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf ในปี 2022 เมื่อการเปิดตัวเข้าหาคำบรรยายเปลี่ยนไปเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่องโดยมุ่งเน้นไปที่ทีมของตัวเอกมากกว่า Fen'harel, Dread Wolf Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 และแม้จะได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจากนักวิจารณ์ แต่ยอดขายก็น่าผิดหวังที่เพียง 1.5 ล้านเล่มซึ่งต่ำกว่าความคาดหวังเกือบ 50%
รูปภาพ: x.com
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
หลังจากการแสดงที่ล้นหลามของ Veilguard Electronic Arts ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware ส่งผลให้พนักงานมอบหมายและปลดพนักงาน ตัวเลขสำคัญหลายตัวออกจาก บริษัท รวมถึง:
- Patrick และ Karin Weekes : นักเขียนทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมใน Bioware มานานกว่าสองทศวรรษ Patrick เขียนสคริปต์สำหรับทุกส่วนของ Mass Effect, Dragon Age: Origins และ Inquisition ในฐานะนักเขียนนำของ Veilguard เขาได้สร้างตัวละครที่โดดเด่นเช่น Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull และ Taash นวนิยายของเขา Empire of Masks ตั้งอยู่ในช่วงสงครามกลางเมืองออร์ลีเซียทำให้จักรวาลเพิ่มคุณค่าให้กับจักรวาลต่อไป
- Corinne Bouche ผู้อำนวยการเกมของ DA: The Veilguard ประกาศการจากไปของเธอในเดือนมกราคม 2568 โดยระบุว่าเธอยอมรับข้อเสนอเพื่อสร้างเกม RPG ใหม่ยอมรับบทบาทของเธอในการควบคุม Bioware เพื่อความมั่นคง
- Cheryl Chi รับผิดชอบตัวละครที่รักเช่น Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall และ Harding ย้ายไปที่ Motive Studio
- Silvia Feketekuti เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Liara, Josephine Montilyet และ Emmric Volcarin ออกไปหลังจาก 15 ปี
- John Epler ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Bellerophon และ Mass Effect เปลี่ยนไปใช้วงกลมเต็มรูปแบบเพื่อทำงานบนสเก็ต
- การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึงผู้ผลิต Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) และ Daniel Sted (มรดกของ Sith, Veilguard), บรรณาธิการบรรยาย Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson
พนักงาน Bioware ลดน้อยลงจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นเรื่องปกติหลังจากการเปิดตัวไม่สำเร็จพวกเขาไม่ได้ระบุการปิดของสตูดิโอ ทรัพยากรได้รับการแจกจ่ายซ้ำโดยนักพัฒนาบางคนย้ายไปยังโครงการ EA อื่น ๆ และกลุ่มเล็ก ๆ ดำเนินการต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบมวลชนครั้งต่อไปภายใต้ผู้นำที่มีประสบการณ์
รูปภาพ: x.com
Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer, Corinne Bouche และ John Epler ได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขาสำหรับ Veilguard โดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 2 ของความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนและระบบการอนุมัติ ตัวเลือกของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อกำหนดผลลัพธ์อย่างมีนัยสำคัญโดยมีฉากสุดท้ายของภารกิจการฆ่าตัวตายของ ME2 ซึ่งการโต้ตอบกำหนดชะตากรรมของพันธมิตร
นอกจากนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3 ซึ่งเป็นทีมรวมล้อเล่นเบา ๆ ระหว่างตัวละครในช่วงเวลาหยุดทำงาน มีการเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างในช่วงปลายในการพัฒนาอัลฟ่าซึ่งนำไปสู่การปรับแต่งอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบบางอย่างประสบความสำเร็จเช่นพระราชบัญญัติสุดท้ายซึ่งโดดเด่นเนื่องจากการตัดสินใจที่มีความหมายส่งผลกระทบต่อกลุ่ม - ระดับความลึกแม้กระทั่งผลกระทบมวล 3 ขาด 3
อย่างไรก็ตามการยืมกลไกที่ประสบความสำเร็จไม่เพียงพอ แม้จะมีสัญญาของตัวละครลึกและตัวเลือกที่มีผลกระทบ แต่ Dragon Age 4 ก็สั้นไม่เพียง แต่เมื่อเทียบกับเอฟเฟกต์มวล แต่ยังเป็นเกม RPG การปรับแต่งของรัฐโลกถูก จำกัด เฉพาะเหตุการณ์จากการสอบสวนโดยมีการพกพาน้อยที่สุดจากชื่อก่อนหน้านี้ Dragon Age ที่มีค่าเพียงครั้งเดียวทำให้เครื่องมือ Save Editor ไม่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกผู้เล่นที่ผ่านมา
เรื่องราวหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์โดยตรงกับรายการก่อนหน้านี้เพื่อป้องกันความขัดแย้งกับตำนานที่จัดตั้งขึ้น สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อตัวละครที่คุ้นเคยเช่น Morrigan ซึ่งชะตากรรมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้และ Solas ลดลงจากศัตรูเป็นที่ปรึกษา ยิ่งไปกว่านั้นเกมยังทิ้งความซับซ้อนของซีรีส์ สหายไม่ค่อยขัดแย้งกับตัวเอกและธีมเช่นการเมืองศาสนาและความตึงเครียดของนักเวทย์-ชั่วคราวได้รับการจัดการอย่างเผินๆ
ระบบบทสนทนาซึ่งเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม RPG เห็นความแปรปรวนและผลที่ตามมาลดลง สาขาเรื่องราวขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ครอบคลุมส่วนใหญ่ทิ้งความรู้สึกเชิงเส้นเล่าเรื่อง
ความซื่อสัตย์เรียกร้องการรับรู้: Veilguard เก่งในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่ล้มเหลวในฐานะเกม RPG และแย่ลงในฐานะชื่อ Dragon Age
รูปภาพ: x.com
Dragon Age ตายหรือไม่?
แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แนะนำว่า Veilguard อาจทำได้ดีกว่าในฐานะเกมบริการสด
“ เกมต้องสอดคล้องกับมาตรฐานที่ทันสมัยผสมผสานกลไกผู้เล่นหลายคนและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น” เขากล่าว
CFO Stuart Kent สะท้อนสิ่งนี้โดยระบุว่า Dragon Age ล่าสุดมีประสิทธิภาพต่ำกว่า RPG ผู้เล่นเดี่ยว
ในไตรมาสที่ 3 ปี 2567 รายงานทางการเงิน EA ได้เน้นถึงความสำเร็จในชื่อกีฬาและการลงทุนที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Battlefield Labs ทั้ง Dragon Age และ Mass Effect ไม่ได้ทำรายการแนะนำ EA จัดลำดับความสำคัญของการลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้น
ก่อนออกเดินทาง John Epler และ Corinne Bouche แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age สำรวจพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้เช่น Qunari และ Dwarves แต่การจากไปของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้
หากซีรีส์กลับมาอาจใช้เวลาหลายปีและอาจอยู่ในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง อดีตนักเขียน Cheryl Chi สรุปความเชื่อมั่น:
Dragon Age ยังไม่ตาย Fanfiction, Fan Art และการเชื่อมต่อที่ปลอมแปลงผ่านเกมทำให้มันมีชีวิตอยู่ แม้ว่าสิทธิจะเป็นของ EA และ Bioware ความคิดนั้นเป็นของทุกคน
รูปภาพ: x.com
แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
Mass Effect 5 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2020 และปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต เมื่อ Veilguard เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Mass Effect 5 จึงเป็นโครงการขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวของ Bioware แม้ว่าจะมีทีมลดลง
หลังจากการออกเดินทางที่สำคัญหลายครั้ง Michael Gamble เข้ามาเป็นผู้จัดการทั่วไปของ Bioware เข้าร่วมกับเขาคือ:
- นักออกแบบ Dusty Everman
- ผู้กำกับศิลป์ Derek Watts
- ผู้กำกับภาพยนตร์ Parry Ley เป็นที่รู้จักในเรื่องไตรภาคเดิม
ซึ่งแตกต่างจาก Veilguard, Mass Effect 5 มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้น รายละเอียดเกี่ยวกับพล็อตนั้นยังคงหายากแม้ว่ามันจะยังคงเรื่องราวของไตรภาคเดิมต่อไปซึ่งอาจเชื่อมโยงกับ Andromeda เนื่องจากการปรับโครงสร้างสตูดิโอและวงจรการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวจึงไม่น่าเป็นไปได้ก่อนปี 2027 หวังว่ามันจะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดของการพัฒนาที่วุ่นวายของ Veilguard การเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้ายและการเล่าเรื่องที่ไม่ได้รับความสนใจ
รูปภาพ: x.com