গেমস শিল্প সম্প্রতি ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজার এবং তহবিলের চ্যালেঞ্জগুলি ক্রমবর্ধমান সাধারণ হয়ে ওঠার সাথে অশান্ত জলের নেভিগেট করছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি প্রকাশের পরে এই অশান্তি অনুভব করেছিলেন, 80 এর দশকের মুভি দ্বারা অনুপ্রাণিত বাইরের স্পেসের কিলার ক্লাউনস । ইতিবাচক পর্যালোচনা সত্ত্বেও (আইজিএন এটিকে একটি 7 রেট দিয়েছেন, এর বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করে) এবং এর ট্রেলারগুলির জন্য উচ্চ দর্শকদের জন্য, টেরভিশন 2024 এর চ্যালেঞ্জিং ল্যান্ডস্কেপে একটি নতুন প্রকল্প সুরক্ষিত করতে অসুবিধার মুখোমুখি হয়েছিল।
ফুয়েন্তেস উল্লেখ করেছেন, "আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল" " ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় নামগুলির সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, কিলার ক্লাউনদের একটি ফলোআপ খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। সময় সংক্ষিপ্ত চলার সাথে সাথে, টেরভিশন, তাদের দুই দশকের শিল্পের অভিজ্ঞতার উপকারে একটি উদ্ভাবনী সমাধানে পরিণত হয়েছে: ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা (ইউইএফএন)। এক বছরের মধ্যে, তারা তিনটি ইউইএফএন গেম প্রকাশ করেছে এবং তাদের চতুর্থ আজ, কোর্টার্ড কিং চালু করছে, যা ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি ব্যবহার করে।
দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায় গড়ে উঠেছে, কোর্টইয়ার্ড কিং সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারে সেট করা হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং এনপিসি জম্বিদের অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে, রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের মডেল সহ অফিসিয়াল দ্য ডেড সম্পদ ব্যবহার করে। গেমপ্লে অভিজ্ঞতার গভীরতা যুক্ত করে গেমের গল্প এবং সংলাপ বিকাশের জন্য টেরাভিশন স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথেও কাজ করেছিল।
ফুয়েন্তেস ইউইএফএন-এর পরিবর্তনের প্রতিফলন করে বলেছিল, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি ... আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডগুলির সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা কখনই পরীক্ষা করছিলাম না যেখানে আমরা একটি সংস্থা হতে চলেছি যেখানে আমরা একটি সংস্থা হতে চলেছি" তবে আমরা যে পথটি নিয়ে চলেছি তা নিয়ে যাচ্ছিলাম। " তিনি ফোর্টনাইট এবং রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্ম দ্বারা জ্বালানীযুক্ত গেমিংয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য প্রবণতা হিসাবে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) এর উত্থানকে হাইলাইট করেন।
ইউজিসি, tradition তিহ্যগতভাবে শেষ ব্যবহারকারীদের দ্বারা নির্মিত, এখন টেরভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা অনুসন্ধান করা হচ্ছে, ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য একটি অনুকূল পরিবেশ সরবরাহ করে। ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি।"
ইউইএফএন -তে টেরভিশনের উত্সাহের ফলে একটি হোটেলে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট হ্যাভোক হোটেল সফলভাবে চালু হয়েছিল, যা ফোর্টনাইটের মধ্যে একটি জনপ্রিয় সিরিজে পরিণত হয়েছে। হ্যাভোক হোটেল 3 এখন ফোর্টনাইটের অন্যতম সর্বাধিক খেলানো গেম।
টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে ইঞ্জিনে ইন অবিচ্ছিন্ন ইঞ্জিনে বিকশিত কিলার ক্লাউনগুলি থেকে স্থানান্তরিত করা নির্বিঘ্ন ছিল, ইঞ্জিন এবং ইউইএফএন এর প্রবাহিত প্রক্রিয়াগুলির সাথে পরিচিতির জন্য ধন্যবাদ। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," রদ্রিগেজ বলেছেন।
ইউইএফএন -তে স্থানান্তরটি গেম ডিজাইন দলের জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছিল, যেমন টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো আবিষ্কার করেছিলেন। ইউইএফএন গেমগুলি traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে পৃথক হয়, প্রায়শই স্পষ্ট উদ্দেশ্যগুলির চেয়ে প্রসঙ্গ এবং অনন্য মিথস্ক্রিয়ায় ফোকাস করে। জাম্ব্রানো অভিজ্ঞতাটিকে একটি স্কুল আঙ্গিনায় তুলনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্ত এবং কখনও কখনও অযৌক্তিক গেমগুলিতে জড়িত যা বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে।
উঠোনের কিং এই ধারণাটিকে একটি অসীম খেলা হিসাবে মূর্ত করেছে, রাউন্ডের কোনও নির্দিষ্ট শেষ নেই। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় যোগ দিতে বা চলে যেতে পারে এবং দলগুলিতে স্যুইচ করতে পারে, সম্ভাব্য বিশ্বাসঘাতকতায় ভরা গতিশীল গেমপ্লে তৈরি করে, ওয়াকিং ডেডের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির প্রতিফলন করে।
ফুয়েন্তেস ইউইএফএনকে গেম ডেভেলপারদের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যত হিসাবে দেখায়, এপিক গেমস বা রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর প্ল্যাটফর্মের মধ্যে একটি স্যান্ডবক্স পরিবেশ সরবরাহ করে। এটি স্টুডিওগুলিকে একটি বিশাল প্লেয়ার বেসে ট্যাপ করার সময় এবং উল্লেখযোগ্য আইপি সম্পদ ব্যবহার করার সময় তাদের তহবিলগুলি ক্লান্ত না করে পরীক্ষার অনুমতি দেয়। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে একজন ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করে। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই মডেলটি টেরভিশনের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করে এবং ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য নতুন সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করে, বছরের পর বছর বা কয়েক মাসের মধ্যে তাদের স্বপ্নগুলিকে বাস্তবে রূপান্তরিত করে।