घर समाचार Fortnite में गेम डेवलपर की वॉकिंग डेड प्रोजेक्ट: स्टूडियो के लिए एक नई दिशा

Fortnite में गेम डेवलपर की वॉकिंग डेड प्रोजेक्ट: स्टूडियो के लिए एक नई दिशा

लेखक : Stella May 18,2025

खेल उद्योग हाल ही में अशांत पानी को नेविगेट कर रहा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग चुनौतियां तेजी से आम हो रही हैं। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फुएंटेस ने इस अशांति को महसूस किया कि 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस , उनके विषम हॉरर गेम की रिलीज़ के बाद पूरी तरह से इस अशांति को महसूस किया। सकारात्मक समीक्षाओं के बावजूद (IGN ने इसे 7 रेट किया, इसके मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा करते हुए) और अपने ट्रेलरों के लिए उच्च दर्शकों की संख्या, Teravision को 2024 के चुनौतीपूर्ण परिदृश्य में एक नई परियोजना को हासिल करने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ा।

फुएंटेस ने कहा, "जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए हमारे लिए अगली परियोजना को बंद करना हमारे लिए थोड़ा धीमा था।" डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख नामों के साथ सहयोग के बावजूद, किलर क्लाउस के लिए एक अनुवर्ती खोज करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। समय कम होने के साथ, टेराविज़न, अपने दो दशकों के उद्योग के अनुभव का लाभ उठाते हुए, एक अभिनव समाधान में बदल गया: Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके Fortnite के भीतर गेम विकसित करना। एक साल के भीतर, उन्होंने तीन यूईएफएन गेम जारी किए और आज अपना चौथा लॉन्च कर रहे हैं, कोर्टयार्ड किंग , जो यूईएफएन में द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का उपयोग करता है।

आंगन किंग , स्काईबाउंड के सहयोग से विकसित, द वॉकिंग डेड क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई कंपनी, श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल में स्थापित हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम के राजा हैं। खिलाड़ियों ने एक दूसरे और एनपीसी लाश को नियंत्रित करने के लिए क्षेत्र को नियंत्रित किया, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के मॉडल सहित वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग करते हुए। टेराविज़न ने गेम की कहानी और संवाद को विकसित करने के लिए स्काईबाउंड के लेखकों के साथ भी काम किया, जिसमें गेमप्ले के अनुभव में गहराई जोड़ी गई।

फ़्यूएंट्स यूईएफएन में बदलाव पर विचार करते हुए कहते हैं, " बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसी बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं ... हमने अतीत में बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है ... और यूईएफएन कुछ ऐसा था जो हम प्रयोग कर रहे थे ... लेकिन हम कभी भी उस मार्ग के साथ संलग्न होने जा रहे थे, जहां हम एक कंपनी के साथ संलग्न होने जा रहे थे।" वह गेमिंग में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति के रूप में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) के उदय पर प्रकाश डालता है, जो फोर्टनाइट और रोबॉक्स जैसे प्लेटफार्मों द्वारा ईंधन दिया जाता है।

यूजीसी, पारंपरिक रूप से एंड-यूजर्स द्वारा बनाया गया, अब टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो द्वारा पता लगाया जा रहा है, जिसमें फोर्टनाइट के अवास्तविक इंजन 5-आधारित उपकरण हैं जो अनुभवी डेवलपर्स के लिए एक अनुकूल वातावरण प्रदान करते हैं। फ़्यूएंट्स बताते हैं, "यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम कुछ जोखिमों में प्रयोग कर सकते थे।"

यूईएफएन में टेराविज़न के फोर ने हॉक होटल के सफल लॉन्च के परिणामस्वरूप एक होटल में एक रोजुएलिक शूटर सेट किया, जो फोर्टनाइट के भीतर एक लोकप्रिय श्रृंखला में विकसित हुआ है। हॉक होटल 3 अब फोर्टनाइट के सबसे खेलने वाले खेलों में से एक है।

टेराविज़न के एक गेम डिजाइनर मार्टिन रोड्रिगेज ने ध्यान दिया कि असत्य इंजन में विकसित किलर क्लाउन से यूईएफएन में विकसित होने से संक्रमण निर्बाध था, इंजन के साथ परिचित और यूईएफएन की सुव्यवस्थित प्रक्रियाओं के लिए धन्यवाद। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," रोड्रिगेज कहते हैं।

यूईएफएन में बदलाव ने गेम डिज़ाइन टीम के लिए अनूठी चुनौतियां प्रस्तुत कीं, जैसा कि एलडी ज़ेम्ब्रानो, टेराविज़न के क्रिएटिव डायरेक्टर की खोज की गई थी। यूईएफएन गेम पारंपरिक खेलों से भिन्न होते हैं, अक्सर स्पष्ट उद्देश्यों के बजाय संदर्भ और अद्वितीय बातचीत पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ज़ेम्ब्रानो एक स्कूल यार्ड के लिए अनुभव को पसंद करता है, जहां खिलाड़ी सहज और कभी -कभी निरर्थक खेलों में संलग्न होते हैं जो दोस्ती को बढ़ावा देते हैं।

कोर्टयार्ड किंग इस अवधारणा को एक अनंत खेल के रूप में दर्शाता है, जिसमें राउंड के लिए कोई निश्चित अंत नहीं है। खिलाड़ी किसी भी समय शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं और टीमों को स्विच कर सकते हैं, संभावित विश्वासघात से भरे गतिशील गेमप्ले का निर्माण कर सकते हैं, जो वॉकिंग डेड की अप्रत्याशित प्रकृति को दर्शाते हैं।

Fuentes UEFN को गेम डेवलपर्स के लिए एक होनहार भविष्य के रूप में देखता है, जो एपिक गेम्स या ROBLOX जैसे बड़े प्लेटफार्मों के भीतर एक सैंडबॉक्स वातावरण की पेशकश करता है। यह स्टूडियो को एक विशाल खिलाड़ी बेस में टैप करते हुए और महत्वपूर्ण आईपी परिसंपत्तियों का उपयोग करते हुए अपने फंड को समाप्त किए बिना प्रयोग करने की अनुमति देता है। "हम वास्तव में [यूईएफएन] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते हैं और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान बदल जाता है," फ्यूएंट्स बताते हैं। उनका मानना ​​है कि यह मॉडल टेराविज़न जैसे 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन करता है और इंडी डेवलपर्स के लिए नई संभावनाओं को खोलता है, अपने सपनों को वर्षों के बजाय हफ्तों या महीनों के भीतर वास्तविकता में बदल देता है।

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