Branża gier ostatnio porusza się po burzliwych wodach, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i wyzwania związane z finansowaniem stają się coraz bardziej powszechne. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł, że ta turbulencja ostro po wydaniu ich asymetrycznej gry horroru, Killer Klowns z kosmosu , inspirowany filmem z lat 80. Pomimo pozytywnych recenzji (IGN ocenił go 7, chwaląc swoją wartość rozrywkową) i wysoką oglądalność dla swoich przyczep, teravision stanął w obliczu trudności w zapewnieniu nowego projektu w trudnym krajobrazie 2024.
Fuentes zauważył: „Jak wiadomo, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie następnego projektu było trochę powolne”. Pomimo współpracy z głównymi nazwami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, znalezienie kontynuacji zabójcy Klowns okazało się trudne. Z czasem krótko, teravision, wykorzystując dwie dekady doświadczenia w branży, zwróciła się do innowacyjnego rozwiązania: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W ciągu roku wydali trzy gry UEFN i wprowadzają czwarte dziś swoje czwarte, Courtyard King , który wykorzystuje oficjalny pakiet treści The Walking Dead w UEFN.
Courtyard King , opracowany we współpracy z Skybound, firmą współzałożoną przez twórcę The Walking Dead Robert Kirkman, jest królem gry PVPve w stylu Hill w kultowym więzieniu z serii. Gracze walczą ze sobą i zombie NPC, aby kontrolować terytorium, wykorzystując oficjalne zasoby The Walking Dead , w tym modele Ricka Grimesa, Negan i Daryla Dixona. Teravision współpracował również z pisarzami Skybound, aby rozwinąć historię i dialog gry, dodając głębokości do gry.
Fuentes zastanawia się nad przejściem do UEFN, mówiąc: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak Killer Klowns z kosmosu , są to projekty, które moglibyśmy połączyć w tygodniach lub miesiącach ... w przeszłości pracowaliśmy z dużymi markami… a Uefn był czymś, z czym eksperymentowaliśmy… ale nigdy nie wyobrażaliśmy sobie, że będzie to droga, w której będziemy angażować się w firmę, taką jak niebu. Podkreśla wzrost treści generowanych przez użytkowników (UGC) jako znaczący trend w grach, napędzany platformami takimi jak Fortnite i Roblox.
UGC, tradycyjnie tworzone przez użytkowników końcowych, jest obecnie badane przez profesjonalne studia, takie jak Teravision, a narzędzia oparte na Unreal Engine 5 Fortnite zapewniają sprzyjające środowisko dla doświadczonych programistów. Fuentes wyjaśnia: „Miało to sens, ponieważ pochodzimy z inżynierii i była to platforma, na której moglibyśmy eksperymentować i przyjmować ryzyko”.
Wyprawa Teravision w UEFN zaowocowała udanym uruchomieniem Havoc Hotel , strzelanki Roguelike w hotelu, który przekształcił się w popularną serię w Fortnite. Havoc Hotel 3 jest obecnie jedną z najczęściej rozgrywanych gier Fortnite.
Martin Rodriguez, projektant gier w Teravision, zauważa, że przejście z Killer Klowns opracowane w Unreal Engine do UEFN było bezproblemowe, dzięki znajomości silnika i usprawnionych procesów UEFN. „Dla nas po prostu usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu różnych nowych pomysłów” - stwierdza Rodriguez.
Przejście na UEFN stanowiło unikalne wyzwania dla zespołu projektowania gier, jak odkrył LD Zambrano, dyrektor kreatywny Teravision. Gry UEFN różnią się od tradycyjnych gier, często koncentrując się na kontekście i unikalnych interakcjach zamiast jasnych celów. Zambrano porównuje doświadczenie do szkolnego podwórka, w którym gracze angażują się w spontaniczne, a czasem nonsensowne gry, które sprzyjają przyjaźniom.
Courtyard King ucieleśnia tę koncepcję jako nieskończoną grę, bez ostatecznego zakończenia rund. Gracze mogą dołączyć lub wychodzić w dowolnym momencie i zmieniać zespoły, tworząc dynamiczną rozgrywkę wypełnioną potencjalnymi zdradami, odzwierciedlając nieprzewidywalną naturę The Walking Dead .
Fuentes postrzega UEFN jako obiecującą przyszłość dla twórców gier, oferując środowisko piaskownicy na większych platformach, takich jak Epic Games lub Roblox. Pozwala studiom eksperymentować bez wyczerpania ich funduszy podczas wykorzystania rozległej bazy graczy i wykorzystania znaczących zasobów IP. „Możemy faktycznie założyć ryzyko jako niezależnego dewelopera w [UEFN]. Ponieważ w zeszłym roku nie mogliśmy nawet pomyśleć o założeniu trzyletniego projektu. Możemy zrobić coś w ciągu kilku tygodni z mniejszym zespołem, co całkowicie zmienia paradygmat nowego programisty”-wyjaśnia Fuentes. Uważa, że ten model obsługuje 80-osobowe studio, takie jak teravision i otwiera nowe możliwości dla niezależnych programistów, zamieniając swoje marzenia w rzeczywistość w ciągu tygodni lub miesięcy.