Industri permainan telah menavigasi perairan bergelora baru -baru ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan cabaran pembiayaan menjadi semakin biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan pergolakan ini dengan ketara berikutan pelepasan permainan seram asimetri mereka, Killer Klowns dari Luar Space , yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun ulasan positif (IGN menilai ia 7, memuji nilai hiburannya) dan penonton yang tinggi untuk trelernya, Teravision menghadapi kesukaran mendapatkan projek baru dalam landskap yang mencabar pada tahun 2024.
Fuentes berkata, "Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya." Walaupun kerjasama dengan nama-nama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari tindak lanjut kepada Killer Klowns terbukti mencabar. Dengan masa yang singkat, Teravision, memanfaatkan dua dekad pengalaman industri mereka, beralih kepada penyelesaian yang inovatif: membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa setahun, mereka mengeluarkan tiga Sukan UEFN dan melancarkan keempat mereka hari ini, Courtyard King , yang menggunakan rasmi Pek Kandungan Walking Dead di UEFN.
Courtyard King , yang dibangunkan dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead, Robert Kirkman, adalah seorang raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah, menggunakan aset Walking Dead rasmi termasuk model Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Teravision juga bekerja dengan penulis Skybound untuk membangunkan cerita dan dialog permainan, menambah kedalaman pengalaman permainan.
Fuentes mencerminkan pergeseran ke UEFN, berkata, "Daripada projek bertahun-tahun seperti pembunuh klowns dari luar angkasa , ini adalah projek-projek yang dapat kita kumpulkan dalam beberapa minggu atau bulan ... kita telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu ... dan Uefn adalah sesuatu yang kita sedang bereksperimen dengan ... tetapi kita tidak pernah membayangkan bahawa kita akan menjadi" Beliau menyoroti kebangkitan kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) sebagai trend yang signifikan dalam permainan, didorong oleh platform seperti Fortnite dan Roblox.
UGC, yang secara tradisinya dicipta oleh pengguna akhir, kini diterokai oleh studio profesional seperti Teravision, dengan alat berasaskan Unreal Engine 5 Fortnite yang menyediakan persekitaran yang kondusif untuk pemaju yang berpengalaman. Fuentes menerangkan, "Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko."
Penangkapan Teravision ke UEFN mengakibatkan pelancaran Havoc Hotel yang berjaya, penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel, yang telah berkembang menjadi siri popular di Fortnite. Havoc Hotel 3 kini merupakan salah satu permainan yang paling dimainkan oleh Fortnite.
Martin Rodriguez, seorang pereka permainan di Teravision, mencatatkan bahawa peralihan dari Killer Klowns yang dibangunkan di Unreal Engine ke UEFN adalah lancar, terima kasih kepada kebiasaan dengan enjin dan proses yang diselaraskan UEFN. "Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru yang berbeza," kata Rodriguez.
Peralihan kepada UEFN menyampaikan cabaran unik untuk pasukan reka bentuk permainan, seperti LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, ditemui. Permainan UEFN berbeza dari permainan tradisional, sering memberi tumpuan kepada konteks dan interaksi unik dan bukannya objektif yang jelas. Zambrano menyamakan pengalaman ke halaman sekolah, di mana pemain terlibat dalam permainan spontan dan kadang -kadang tidak masuk akal yang memupuk persahabatan.
Courtyard King merangkumi konsep ini sebagai permainan yang tidak terhingga, tanpa akhir yang pasti untuk pusingan. Pemain boleh menyertai atau meninggalkan pada bila -bila masa dan menukar pasukan, mewujudkan permainan dinamik yang dipenuhi dengan potensi pengkhianatan, mencerminkan sifat yang tidak dapat diramalkan dari Walking Dead .
Fuentes melihat UEFN sebagai masa depan yang menjanjikan untuk pemaju permainan, menawarkan persekitaran kotak pasir dalam platform yang lebih besar seperti Epic Games atau Roblox. Ia membolehkan studio untuk bereksperimen tanpa meletihkan dana mereka sambil mengetuk ke pangkalan pemain yang luas dan menggunakan aset IP yang signifikan. "Kami sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun. Beliau percaya model ini menyokong studio 80 orang seperti Teravision dan membuka kemungkinan baru untuk pemaju indie, menjadikan impian mereka menjadi realiti dalam beberapa minggu atau bulan daripada tahun.