Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman zorlukları giderek yaygınlaşan çalkantılı sularda geziniyor. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, bu türbülansın, asimetrik korku oyunu, 80'lerin filminden esinlenerek Dış Uzay'dan Killer Klowns'un piyasaya sürülmesinin ardından hissetti. Olumlu incelemelere rağmen (IGN, 7 olarak derecelendirildi, eğlence değerini övdü) ve römorkları için yüksek izleyiciye sahip olan Teravision, 2024'ün zorlu manzarasında yeni bir projeyi güvence altına almakta zorluklarla karşılaştı.
Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük isimlerle işbirliğine rağmen, katil Klowns için bir takip bulmak zor oldu. Zaman kısa sürerek, Teravision, yirmi yıllık endüstri deneyimlerinden yararlanarak yenilikçi bir çözüme döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıl içinde, üç UEFN oyunu yayınladılar ve bugün dördüncü sıralarını, UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketini kullanan Courtyard King'i piyasaya sürüyorlar.
The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile işbirliği içinde geliştirilen Courtyard King , serinin ikonik hapishanesinde geçen tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralı. Oyuncular, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon modelleri de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanarak bölgeyi kontrol etmek için birbirleriyle ve NPC zombileri ile savaşıyor. Teravision ayrıca oyunun hikayesini ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla birlikte çalıştı ve oyun deneyimine derinlik kattı.
Fuentes, " Dış Uzay'dan Killer Klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projelerdir ... geçmişte büyük markalarla çalıştık ... ve UEFN, bir şirketle etkileşime gireceğimiz bir yol olacağını asla hayal ettik." Fortnite ve Roblox gibi platformlar tarafından körüklenen oyunlarda önemli bir eğilim olarak kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) yükselişini vurgular.
Geleneksel olarak son kullanıcılar tarafından yaratılan UGC, Teravision gibi profesyonel stüdyolar tarafından keşfediliyor ve Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları deneyimli geliştiriciler için elverişli bir ortam sağlıyor. Fuentes, "Mantıktı çünkü mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve üstlenebileceğimiz bir platformdu."
Teravision'un UEFN'ye girmesi, Fortnite içinde popüler bir diziye dönüşen bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'in başarılı bir şekilde lansmanıyla sonuçlandı. Havoc Hotel 3 , Fortnite'ın en çok oynanan oyunlarından biridir.
Teravision'da bir oyun tasarımcısı olan Martin Rodriguez, Motora aşinalık ve UEFN'nin aerodinamik süreçleri sayesinde Unreal Motor'da geliştirilen katil Klowns'dan geçişin sorunsuz olduğunu belirtiyor. Rodriguez, "Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor."
Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano'nun keşfettiği gibi, UEFN'ye geçiş oyun tasarım ekibi için benzersiz zorluklar sundu. UEFN oyunları, genellikle net hedeflerden ziyade bağlama ve benzersiz etkileşimlere odaklanan geleneksel oyunlardan farklıdır. Zambrano, deneyimi bir okul bahçesine benzetiyor, burada oyuncular arkadaşlıkları teşvik eden kendiliğinden ve bazen saçma oyunlara giriyor.
Courtyard King, bu konsepti sonsuz bir oyun olarak somutlaştırır, turların kesin sonu yoktur. Oyuncular istedikleri zaman katılabilir veya terk edebilir ve takımları değiştirebilir, potansiyel ihanetlerle dolu dinamik oyun oluşturabilir ve The Walking Dead'in öngörülemeyen doğasını yansıtır.
Fuentes, UEFN'yi oyun geliştiricileri için umut verici bir gelecek olarak görüyor ve Epic Games veya Roblox gibi daha büyük platformlarda bir sanal alan ortamı sunuyor. Stüdyoların geniş bir oyuncu tabanına girerken ve önemli IP varlıkları kullanırken fonlarını tüketmeden denemelerine izin verir. Fuentes, "[UEFN] 'de indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı bile düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirir." Bu modelin Teravision gibi 80 kişilik bir stüdyoyu desteklediğine ve indie geliştiriciler için yeni olasılıklar açtığına ve hayallerini yıllar veya aylar içinde haftalar veya aylar içinde gerçeğe dönüştürdüğüne inanıyor.