อุตสาหกรรมเกมได้นำทางน่านน้ำปั่นป่วนเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและความท้าทายด้านการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเรื่อย ๆ Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนนี้อย่างรุนแรงหลังจากการเปิดตัวเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะมีการทบทวนเชิงบวก (IGN ให้คะแนน 7 แต่ชื่นชมคุณค่าความบันเทิง) และผู้ชมสูงสำหรับรถพ่วง Teravision ต้องเผชิญกับความยากลำบากในการรักษาโครงการใหม่ในภูมิทัศน์ที่ท้าทายของปี 2024
Fuentes ตั้งข้อสังเกตว่า "อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือกับชื่อหลัก ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การค้นหาการติดตามผลของ Killer Klowns พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทาย เมื่อเวลาผ่านไประยะสั้น Teravision ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมสองทศวรรษของพวกเขากลายเป็นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ภายในหนึ่งปีพวกเขาเปิดตัวเกม UEFN สามเกมและกำลังเปิดตัว Courtyard King ที่สี่ของพวกเขาในวันนี้ซึ่งใช้แพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ
Courtyard King ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead เป็น King of the Hill-Multiplayer Pvpve Game ที่ตั้งอยู่ในคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมอาณาเขตโดยใช้ทรัพย์สินอย่างเป็นทางการ ของ Walking Dead รวมถึงแบบจำลองของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ยังทำงานร่วมกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาเรื่องราวและบทสนทนาของเกมเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
Fuentes สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปใช้ UEFN โดยกล่าวว่า "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวมตัวกันในสัปดาห์หรือหลายเดือน ... เราได้ทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีต ... และ UEFN เป็นสิ่งที่เรากำลังทดลองกับ ... เขาเน้นการเพิ่มขึ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นเทรนด์ที่สำคัญในการเล่นเกมโดยใช้แพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox
UGC ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ปลายทางกำลังถูกสำรวจโดยสตูดิโอมืออาชีพเช่น Teravision ด้วยเครื่องมือที่ไม่ได้เป็นจริงของ Fortnite Engine 5 ซึ่งให้สภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ Fuentes อธิบายว่า "มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากภูมิหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้"
การจู่โจมของ Teravision ใน UEFN ส่งผลให้มีการเปิดตัว Havoc Hotel ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ตั้งอยู่ในโรงแรมซึ่งพัฒนาเป็นซีรีส์ยอดนิยมภายใน Fortnite Havoc Hotel 3 เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมที่ Teravision กล่าวว่าการเปลี่ยนจาก Killer Klowns ที่พัฒนาขึ้นในเครื่องยนต์ Unreal เป็น UEFN นั้นไร้รอยต่อขอบคุณความคุ้นเคยกับเครื่องยนต์และกระบวนการที่คล่องตัวของ UEFN “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน” Rodriguez กล่าว
การเปลี่ยนไปสู่ UEFN นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับทีมออกแบบเกมเช่น LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision ค้นพบ เกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมซึ่งมักจะมุ่งเน้นไปที่บริบทและการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน Zambrano เปรียบประสบการณ์กับลานโรงเรียนที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมที่เกิดขึ้นเองและบางครั้งก็ไร้สาระที่ส่งเสริมมิตรภาพ
Courtyard King รวบรวมแนวคิดนี้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีการสิ้นสุดรอบที่ชัดเจน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกได้ตลอดเวลาและเปลี่ยนทีมสร้างการเล่นเกมแบบไดนามิกที่เต็มไปด้วยการทรยศที่อาจเกิดขึ้นซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของ The Walking Dead
Fuentes มองว่า UEFN เป็นอนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับนักพัฒนาเกมนำเสนอสภาพแวดล้อม Sandbox ภายในแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่น Epic Games หรือ Roblox ช่วยให้สตูดิโอสามารถทดลองได้โดยไม่ต้องใช้เงินทุนในขณะที่แตะลงในฐานผู้เล่นที่กว้างใหญ่และใช้สินทรัพย์ IP ที่สำคัญ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่” Fuentes อธิบาย เขาเชื่อว่าโมเดลนี้สนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่าง Teravision และเปิดโอกาสใหม่สำหรับนักพัฒนาอินดี้เปลี่ยนความฝันของพวกเขาให้เป็นจริงภายในไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือนมากกว่าปี