Thuis Nieuws Walking Dead -project van Game Developer in Fortnite: A New Direction for Studios

Walking Dead -project van Game Developer in Fortnite: A New Direction for Studios

Auteur : Stella May 18,2025

De gamesindustrie heeft onlangs turbulente wateren navigeerd, met ontslagen, studio -sluitingen en financieringsuitdagingen die steeds vaker voorkomen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze turbulentie acuut na de release van hun asymmetrische horrorspel, Killer Klowns from Outer Space , geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks positieve beoordelingen (IGN beoordeelde het een 7, die zijn entertainmentwaarde prees) en een hoog kijkers voor zijn trailers, ondervond Teravision problemen met het beveiligen van een nieuw project in het uitdagende landschap van 2024.

Fuentes merkte op: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks samenwerkingen met belangrijke namen zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van een vervolg op Killer Klowns uitdagend. Met kortlopende tijd, Teravision, gebruikmakend van hun twee decennia industriële ervaring, wendde zich tot een innovatieve oplossing: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). Binnen een jaar brachten ze drie UEFN -games uit en lanceren ze hun vierde vandaag, Courtyard King , die gebruik maakt van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.

Courtyard King , ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is een koning van de heuvelstijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenis uit de serie. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen, met behulp van officiële The Walking Dead -activa, waaronder modellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte ook samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te ontwikkelen, waardoor de gameplay -ervaring diepte werd toegevoegd.

Fuentes reflecteert op de verschuiving naar UEFN en zegt: "In plaats van een meerjarig project zoals Killer Klowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen ... We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden met ... maar we hadden nooit gedacht dat het de route was waar we een bedrijf als een bedrijf als een bedrijf als een bedrijfsonderzoek waren." Hij benadrukt de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) als een belangrijke trend in gaming, gevoed door platforms zoals Fortnite en Roblox.

UGC, traditioneel gemaakt door eindgebruikers, wordt nu onderzocht door professionele studio's zoals Teravision, met Fortnite's Unreal Engine 5-gebaseerde tools die een gunstige omgeving bieden voor ervaren ontwikkelaars. Fuentes legt uit: "Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico konden aannemen."

Het uitstapje van Teravision in UEFN resulteerde in de succesvolle lancering van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter in een hotel, dat is geëvolueerd tot een populaire serie binnen Fortnite. Havoc Hotel 3 is nu een van de meest gespeelde games van Fortnite.

Martin Rodriguez, een game -ontwerper bij Teravision, merkt op dat de overgang van moordenaar in de Unreal Engine naar UEFN naadloos was, dankzij de bekendheid met de motor en de gestroomlijnde processen van UEFN. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en verschillende nieuwe creatieve ideeën verkennen," verklaart Rodriguez.

De verschuiving naar UEFN presenteerde unieke uitdagingen voor het spelontwerpteam, zoals LD Zambrano, creatief directeur van Teravision, ontdekte. UEFN -games verschillen van traditionele games, die zich vaak concentreren op context en unieke interacties in plaats van duidelijke doelstellingen. Zambrano vergelijkt de ervaring met een schoolplein, waar spelers zich bezighouden met spontane en soms onzinnige spellen die vriendschappen bevorderen.

Courtyard King belichaamt dit concept als een oneindig spel, zonder definitief einde aan rondes. Spelers kunnen op elk gewenst moment meedoen of van teams wisselen, waardoor dynamische gameplay gevuld is met potentiële verraad, wat de onvoorspelbare aard van de Walking Dead weerspiegelt.

Fuentes ziet UEFN als een veelbelovende toekomst voor game -ontwikkelaars en biedt een sandbox -omgeving binnen grotere platforms zoals Epic Games of Roblox. Hiermee kunnen studio's experimenteren zonder hun fondsen uit te putten terwijl ze een enorme spelersbasis gebruiken en aanzienlijke IP -activa gebruiken. "We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken met een kleiner team doen en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig," legt Fuentes uit. Hij gelooft dat dit model een studio van 80 personen zoals Teravision ondersteunt en nieuwe mogelijkheden opent voor indie-ontwikkelaars, waardoor hun dromen binnen enkele weken of maanden in plaats van jaren werkelijkheid worden.

Laatste artikelen Meer
  • "Thunderbolts* serie nu de nieuwe Avengers van Marvel, weerspiegelt MCU"

    Met de * Thunderbolts * -film nu boeiende publiek in theaters, is Marvel Comics klaar om een ​​hoofdstuk van deze iconische franchise te beëindigen en een gewaagd nieuw tijdperk voor de Thunderbolts in te luiden. Er is echter een verrassende wending: Marvel heeft besloten om de strip van Thunderbolts terug te trekken als "The New Avengers" f

    May 18,2025
  • EA tart trend: geen plannen om de spelprijzen te verhogen

    In een recent financieel gesprek met investeerders heeft EA -CEO Andrew Wilson duidelijk gemaakt dat het bedrijf niet van plan is om Microsoft en Nintendo te volgen in het verhogen van de spelprijzen tot $ 80. In plaats daarvan blijft de strategie van EA gericht op het leveren van "ongelooflijke kwaliteit en exponentiële waarde" eraan

    May 18,2025
  • BAFTA NAMEN MEEST INFLOEMENTE Game: verrassende keuze onthuld

    BAFTA, de Charity van het VK's Independent Arts die uitmuntendheid in film, games en televisie viert, heeft onlangs onthuld wat het de meest invloedrijke videogame aller tijden beschouwt. De openbaring zou velen kunnen verbazen, omdat het spel dat het Britse publiek via een BAFTA -enquête heeft gekozen, geen andere is.

    May 18,2025
  • Black Ops 6 Zombies Mode's nieuwe kaart kan amalgamen verwijderen of verminderen

    Zoals onthuld door ontwikkelaar Treyarch, zal Call of Duty: Black Ops 6 in de nabije toekomst een spannende nieuwe Zombies -kaart introduceren. Duik in de details over het landhuis en wat er in petto is voor fans! Black Ops 6 krijgt nieuwe zombies Mapno Amalgams Herecall of Duty: Black Ops 6 breidt zijn ronde uit

    May 18,2025
  • Amazon snijdt Lord of the Rings Deluxe Edition Prijs voor altijd laag

    Voor fans van JRR Tolkien zou de timing niet beter kunnen zijn, omdat de prijs van de massieve Lord of the Rings Deluxe Illustrated Edition opnieuw op Amazon is gevallen en een nieuw dieptepunt heeft bereikt. We hebben eerder in maart gerapporteerd over een verkoop, maar deze huidige deal is nog indrukwekkender. Deze speciale bewerking

    May 18,2025
  • Toaplan lanceert 25 klassieke arcade -games op mobiel

    Als je een fan bent van Classic Shoot 'Em Ups, wil je de nieuwe app van Tatsujin bekijken, de game -publicatiestudio opgericht door Toaplan -legende Masahiro Yuge. Tatsujin heeft amusement arcade toaplan op Android gelanceerd en viert 40 jaar van de iconische erfenis van Toaplan. Toaplan, een pionier

    May 18,2025