Ngành công nghiệp trò chơi đã điều hướng các vùng nước hỗn loạn gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các thách thức tài trợ ngày càng trở nên phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy sự hỗn loạn này một cách sâu sắc sau khi phát hành trò chơi kinh dị bất đối xứng của họ, Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Mặc dù đánh giá tích cực (IGN đánh giá nó là 7, ca ngợi giá trị giải trí của nó) và người xem cao cho các đoạn giới thiệu của mình, Teravision phải đối mặt với những khó khăn khi đảm bảo một dự án mới trong bối cảnh đầy thách thức năm 2024.
Fuentes lưu ý: "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút để đóng dự án tiếp theo." Bất chấp sự hợp tác với những tên tuổi lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm một bản tiếp theo cho Killer Klowns đã chứng minh đầy thách thức. Với thời gian chạy ngắn, Teravision, tận dụng hai thập kỷ kinh nghiệm trong ngành, đã chuyển sang một giải pháp sáng tạo: phát triển các trò chơi trong Fortnite sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Trong vòng một năm, họ đã phát hành ba trò chơi UEFN và sẽ ra mắt lần thứ tư của họ vào ngày hôm nay, Courtyard King , nơi sử dụng gói nội dung The Walking Dead chính thức ở UEFN.
Courtyard King , được phát triển với sự hợp tác của Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, là một vị vua của trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt trong nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ, sử dụng các tài sản chính thức của The Walking Dead bao gồm các mô hình của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Teravision cũng đã làm việc với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Fuentes phản ánh về sự thay đổi sang UEFN, nói rằng: "Thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng tôi có thể kết hợp trong vài tuần hoặc vài tháng ... Ông nhấn mạnh sự gia tăng của nội dung do người dùng tạo (UGC) là một xu hướng đáng kể trong chơi game, được thúc đẩy bởi các nền tảng như Fortnite và Roblox.
UGC, theo truyền thống được tạo ra bởi người dùng cuối, hiện đang được khám phá bởi các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision, với các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite cung cấp môi trường thuận lợi cho các nhà phát triển có kinh nghiệm. Fuentes giải thích, "Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro."
Bước đột phá của Teravision vào UEFN đã dẫn đến sự ra mắt thành công của Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike được đặt trong một khách sạn, đã phát triển thành một loạt nổi tiếng trong Fortnite. Havoc Hotel 3 hiện là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất của Fortnite.
Martin Rodriguez, một nhà thiết kế trò chơi tại Teravision, lưu ý rằng việc chuyển đổi từ Killer Klowns được phát triển trong Unreal Engine sang UEFN là liền mạch, nhờ sự quen thuộc với động cơ và các quy trình hợp lý của UEFN. "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau", Rodriguez tuyên bố.
Việc chuyển sang UEFN đã trình bày những thách thức độc đáo cho nhóm thiết kế trò chơi, như LD Zambrano, giám đốc sáng tạo của Teravision, đã phát hiện ra. Các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống, thường tập trung vào bối cảnh và các tương tác độc đáo hơn là các mục tiêu rõ ràng. Zambrano ví trải nghiệm với một sân trường, nơi người chơi tham gia vào các trò chơi tự phát và đôi khi vô nghĩa thúc đẩy tình bạn.
Courtyard King thể hiện khái niệm này như một trò chơi vô hạn, không có kết thúc dứt khoát cho các vòng. Người chơi có thể tham gia hoặc rời đi bất cứ lúc nào và chuyển đổi các đội, tạo ra lối chơi năng động chứa đầy sự phản bội tiềm năng, phản ánh bản chất không thể đoán trước của The Walking Dead .
Fuentes coi UEFN là một tương lai đầy hứa hẹn cho các nhà phát triển trò chơi, cung cấp một môi trường hộp cát trong các nền tảng lớn hơn như Epic Games hoặc Roblox. Nó cho phép các hãng phim thử nghiệm mà không làm cạn kiệt tiền của họ trong khi khai thác vào một cơ sở người chơi rộng lớn và sử dụng các tài sản IP quan trọng. "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm điều gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới", Fuentes giải thích. Ông tin rằng mô hình này hỗ trợ một studio 80 người như Teravision và mở ra những khả năng mới cho các nhà phát triển độc lập, biến giấc mơ của họ thành hiện thực trong vòng vài tuần hoặc vài tháng thay vì nhiều năm.