Wejdź, zabezpiecz łup i wyjdź. Są to podstawowe zasady dowolnego strzelca ekstrakcji, a nadchodząca gra Exoborne nie jest wyjątkiem. Jednak Exoborne podnosi tę klasyczną formułę z dodaniem supermocarni Exo-Rig, dynamicznych efektów pogodowych i stale popularnych haczyków z chwytakiem. Po spędzeniu 4-5 godzin w grze na ostatnim wydarzeniu podglądu, podczas gdy nie opuściłem pragnienia „jeszcze jednego kropli”, uważam, że Exoborne ma potencjał, aby zrobić znaczne fale w społeczności strzelców ekstrakcyjnych.
Zanurzmy się w Exo-Rigs, ponieważ są one kluczowe dla unikalnej tożsamości Exoborne . Obecnie dostępne są trzy rodzaje Exo-Rigs: Kodiak, który zapewnia tarczę podczas sprintu w celu ochrony głowy i umożliwia niszczycielskie uderzenie naziemne z góry; Viper, który nagradza graczy za angażowanie się w walkę z regeneracją zdrowia po wyeliminowaniu lub obniżeniu wrogów, wraz z silnym i przedłużonym atakiem w zwarciu; oraz Kestrel, który priorytetowo traktuje mobilność nad mocą ofensywną, umożliwiając wyższe skoki i tymczasowe unoszenie się. Każde EXO-RIG można dostosować dalej do określonych modułów, które zwiększają ich unikalne umiejętności.
Osobiście rozkoszowałem dreszczyk emocji związany z huśtaniem się jak Spider-Man z moim zmagającym się hakiem i wykonując potężny tłocz z Kodiak, sieją spustoszenie we wszystkim wokół mnie. Pozostałe garnitury również zapewniły przyjemną rozgrywkę, ale mając obecnie tylko trzy garnitury, wybór wydaje się nieco ograniczony. Zdecydowanie istnieje potencjał bardziej różnorodnych exo-rig z unikalnymi mocami, chociaż deweloper Shark Mob nie mógł w tej chwili udostępniać szczegółów na temat przyszłych dodatków.
Jeśli chodzi o mechanikę strzelania, Exoborne zapewnia satysfakcjonujące doświadczenie. Pistolety mają solidny charakter z zauważalnym kopnięciem, ataki w zwarciu są wpływowe i satysfakcjonujące, a wykorzystanie chwytliwego haka, aby przesunąć się po mapie, stanowi odświeżającą alternatywę dla tradycyjnego ruchu. Dynamiczny system pogody w grze dodaje kolejną warstwę strategii, a Tornados zwiększa mobilność lotniczą poprzez przenoszenie graczy na ich drodze, podczas gdy ulewny deszcz może sprawić, że spadochrony są prawie bezużyteczne. Aby poprawić postapokaliptyczną atmosferę, pojawiają się nawet tornada ogniowe, pomagając mobilność, ale stanowi śmiertelne zagrożenie, jeśli podejmiesz zbyt blisko.
Ryzyko vs. nagroda
Pojęcie ryzyka kontra nagroda jest wpleciona w tkankę projektu Exoborne . Po wejściu do gry zaczyna się odliczać 20-minutowy timer. Gdy osiągnie zero, Twoja lokalizacja zostaje ujawniona wszystkim graczom, inicjując 10-minutowe okno w celu wyodrębnienia lub natychmiastowego zakończenia. Gracze mogą wyodrębnić w dowolnym momencie, kierując się do punktu ekstrakcji i wzywając do transportu, pod warunkiem, że mają niezbędne środki. Jednak im dłużej się zatrzymasz, tym więcej łupów możesz zgromadzić. Z łupy są rozproszone po środowisku, w pojemnikach i na pokonanych wrogach AI, ale najbogatsza nagroda pochodzi od innych ludzkich graczy, umożliwiając zdobycie sprzętu i zebranie łupów.
Oprócz regularnych łupów mapa ma artefakty, które są zasadniczo wysokiej wartości skrzynki łupów. Z powodzeniem wyodrębnienie artefaktem daje wiele cennych przedmiotów, ale potrzebujesz także kluczy artefaktowych, aby je odblokować. Lokalizacje artefaktów są widoczne dla wszystkich graczy, często prowadząc do intensywnych konfrontacji z ludzkimi przeciwnikami w celu zabezpieczenia tych cennych rzeczy.
Obszary łupów o wysokiej wartości, mocno strzeżone przez potężne moby AI, dodatkowo podkreślają dynamikę ryzyka. Aby domagać się najlepszych łupów, gracze muszą być przygotowani do podjęcia znacznego ryzyka.
Stwarza to napiętą atmosferę i podkreśla znaczenie skutecznej komunikacji drużyn. Nawet jeśli zostaną powalone, gracze nie są od razu poza grą. Samoobójcze pozwalają wrócić do walki, jeśli nie krwawiłeś, a koledzy z drużyny mogą nadal wskrzesić cię tak długo, jak mogą dotrzeć do twojego ciała. Chociaż proces odrodzenia jest czasochłonny i ryzykowny, jeśli w pobliżu są drużyny wroga, oferuje kluczową drugą szansę na pozostanie w grze.
Po mojej wersji demo pojawiły się dwa główne obawy dotyczące Exoborne . Po pierwsze, wydaje się, że jest zaprojektowany do zabawy z zwartą grupą przyjaciół. Podczas gdy gra solo i siły z nieznajomymi to opcje, są one mniej niż idealne. Jest to powszechne wyzwanie dla strzelanek taktycznych ekstrakcji w drużynie, wzmacnianych przez model Exoborne bez gry, który może powstrzymać swobodnych fanów gatunku takiego jak ja, którym brakuje dedykowanej drużyny.
Drugim problemem jest brak jasności w późnej grze. Dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał, że szczegóły dotyczące późnej gry nie były jeszcze dostępne, ale skupiłby się na porównań PVP i graczy. Podczas gdy spotkania z PVP, których doświadczyłem, były przyjemne, odstępy między nimi były zbyt długie, aby chętnie zanurzyć się wyłącznie na ten aspekt.
Będziemy mieli oko na rozwój Exoborne , który przechodzi jego test od 12 do 17 lutego na PC.