Entra, assicurati il bottino ed esci. Questi sono i principi fondamentali di qualsiasi sparatutto di estrazione e il prossimo gioco Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula classica con l'aggiunta di exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e ganci di presa sempre popolare. Dopo aver trascorso 4-5 ore con il gioco in un recente evento di anteprima, mentre non ho lasciato la brama "un altro drop", credo che Exoborne abbia il potenziale per fare ondate significative nella comunità degli sparatutto di estrazione.
Ci immerciamo negli Exo-Rigs, poiché sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne . Attualmente, sono disponibili tre tipi di Exo-Rigs: Kodiak, che fornisce uno scudo durante lo sprint per proteggere la testa e consente uno schianto di terra devastante dall'alto; Viper, che premia i giocatori per impegnarsi in combattimento con la rigenerazione della salute dopo aver eliminato o abbattuto i nemici, insieme a un potente ed esteso attacco in mischia; e Kestrel, che dà la priorità alla mobilità rispetto al potere offensivo, consentendo salti più elevati e hover temporanei. Ogni EXO-RIG può essere personalizzato ulteriormente con moduli specifici che migliorano le loro capacità uniche.
Personalmente, ho apprezzato il brivido di oscillare come Spider-Man con il mio gancio alle prese ed eseguire un potente colpo di terra con il Kodiak, scatenando il caos su tutto ciò che mi circonda. Gli altri semi hanno anche fornito un gameplay piacevole, ma con solo tre semi attualmente disponibili, la selezione sembra in qualche modo limitata. C'è sicuramente un potenziale per più diversi-rigs con poteri unici, sebbene lo sviluppatore Shark Mob in questo momento non potesse condividere dettagli sulle aggiunte future.
In termini di meccanici di tiro, Exoborne offre un'esperienza soddisfacente. Le pistole hanno un'atmosfera robusta con un calcio evidente, gli attacchi in mischia sono di grande impatto e gratificanti e utilizzando il gancio alle prese per scivolare attraverso la mappa offre un'alternativa rinfrescante al movimento tradizionale. Il sistema meteorologico dinamico del gioco aggiunge un altro livello di strategia, con Tornados che aumenta la mobilità aerea portando i giocatori lungo il loro cammino, mentre la pioggia pesante può rendere i paracadute quasi inutili. Per migliorare l'atmosfera post-apocalittica, anche i tornado del fuoco appaiono, aiutando la mobilità ma ponendo una minaccia letale se ti avventuri troppo vicino.
Rischio vs. ricompensa
Il concetto di rischio contro ricompensa è tessuto nel tessuto del design di Exoborne . Entrando nel gioco, un timer di 20 minuti inizia a contattare. Una volta che colpisce zero, la tua posizione viene rivelata a tutti i giocatori, iniziando una finestra di 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione istantanea. I giocatori possono scegliere di estrarre in qualsiasi punto dirigendosi verso un punto di estrazione e chiedendo il trasporto, a condizione che abbiano i fondi necessari. Tuttavia, più a lungo rimani, più bottino puoi accumulare. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, in contenitori e su nemici di AI sconfitti, ma la taglie più ricca proviene da altri giocatori umani, che ti consente di rivendicare il loro equipaggiamento e raccolto bottino.
Oltre al bottino regolare, la mappa presenta artefatti, che sono bottino essenzialmente di alto valore. L'estrazione con successo con un artefatto produce più oggetti preziosi, ma avrai anche bisogno di chiavi di artefatto per sbloccarli. Le posizioni degli artefatti sono visibili a tutti i giocatori, portando spesso a intensi scontri con avversari umani per garantire questi beni preziosi.
Le aree di bottino di alto valore, fortemente sorvegliate da formidabili mob AI, sottolineano ulteriormente la dinamica del rischio di rischio. Per rivendicare il miglior bottino, i giocatori devono essere preparati ad assumere rischi significativi.
Questo crea un'atmosfera tesa e sottolinea l'importanza di una comunicazione di squadra efficace. Anche se abbattuti, i giocatori non sono immediatamente fuori dal gioco. Gli auto-versioni ti consentono di tornare in combattimento se non hai eliminato e i compagni di squadra possono ancora resuscitarti finché possono raggiungere il tuo corpo. Sebbene il processo di risveglio richiede tempo e rischioso se le squadre nemiche si trovano nelle vicinanze, offre una seconda possibilità cruciale per rimanere in gioco.
Dopo la mia demo, sono emerse due preoccupazioni principali su Exoborne . Il primo è che sembra progettato per giocare con un gruppo affiatato di amici. Mentre giocare da solista e collaborare con estranei sono opzioni, sono meno che ideali. Questa è una sfida comune per i tiratori di estrazione tattica a base di squadre, amplificata dal modello non privo di gioco di Exoborne , che potrebbe dissuadere i fan casuali del genere come me che non hanno una squadra dedicata.
La seconda preoccupazione è la mancanza di chiarezza nel periodo tardivo. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha affermato che i dettagli sul gioco tardivo non erano ancora disponibili, ma si concentrerebbero sui confronti di PVP e giocatori. Mentre gli incontri PVP che ho vissuto erano divertenti, gli intervalli tra loro erano troppo lunghi per farmi desiderio di immergermi esclusivamente per quell'aspetto.
Terremo d'occhio lo sviluppo di Exoborne mentre subisce il suo playtest dal 12 a 17 febbraio sul PC.