Vào, bảo đảm các chiến lợi phẩm, và ra ngoài. Đây là những nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và trò chơi sắp tới Exoborne cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, Exoborne nâng cao công thức cổ điển này với việc bổ sung các exo siêu năng lượng, hiệu ứng thời tiết động và các móc vật lộn phổ biến. Sau khi dành 4-5 giờ với trò chơi tại một sự kiện xem trước gần đây, trong khi tôi không để lại thèm "một lần nữa", tôi tin rằng Exoborne có khả năng tạo ra những làn sóng đáng kể trong cộng đồng bắn súng.
Chúng ta hãy đi sâu vào EXO-Rigs, vì chúng là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne . Hiện tại, có ba loại exo-giàn có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút để bảo vệ đầu của bạn và cho phép một cú đánh mặt đất tàn phá từ trên cao; Viper, thưởng cho người chơi tham gia chiến đấu với sự tái sinh sức khỏe khi loại bỏ hoặc hạ gục kẻ thù, cùng với một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ và kéo dài; và Kestrel, ưu tiên di động hơn sức mạnh tấn công, cho phép nhảy cao hơn và di chuột tạm thời. Mỗi EXO-RIG có thể được tùy chỉnh thêm với các mô-đun cụ thể giúp tăng cường khả năng duy nhất của chúng.
Cá nhân, tôi đã tận hưởng sự hồi hộp khi lắc lư như Người Nhện bằng móc vật lộn của tôi và thực hiện một cú đánh mặt đất mạnh mẽ với Kodiak, tàn phá mọi thứ xung quanh tôi. Các bộ đồ khác cũng cung cấp lối chơi thú vị, nhưng chỉ có ba bộ đồ hiện có sẵn, lựa chọn cảm thấy hơi hạn chế. Chắc chắn có tiềm năng cho các exo đa dạng hơn với sức mạnh độc đáo, mặc dù nhà phát triển Shark Mob không thể chia sẻ chi tiết về các bổ sung trong tương lai tại thời điểm này.
Về cơ học chụp, Exoborne mang đến trải nghiệm thỏa mãn. Các khẩu súng có cảm giác mạnh mẽ với một cú đá đáng chú ý, các cuộc tấn công cận chiến rất có ảnh hưởng và hài lòng, và sử dụng móc vật lộn để lướt qua bản đồ cung cấp một sự thay thế mới mẻ cho chuyển động truyền thống. Hệ thống thời tiết năng động của trò chơi bổ sung một lớp chiến lược khác, với Tornados thúc đẩy khả năng di chuyển trên không bằng cách đưa người chơi đi trên con đường của họ, trong khi mưa lớn có thể khiến những chiếc dù gần như vô dụng. Để tăng cường bầu không khí hậu tận thế, ngay cả những cơn lốc xoáy lửa xuất hiện, hỗ trợ sự di chuyển nhưng đặt ra một mối đe dọa gây chết người nếu bạn mạo hiểm quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Khái niệm về rủi ro so với phần thưởng được dệt thành kết cấu thiết kế của Exoborne . Khi vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu đếm ngược. Khi nó đạt được số 0, vị trí của bạn được tiết lộ cho tất cả người chơi, bắt đầu một cửa sổ 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với việc chấm dứt ngay lập tức. Người chơi có thể chọn trích xuất tại bất kỳ điểm nào bằng cách hướng đến một điểm trích xuất và kêu gọi vận chuyển, miễn là họ có số tiền cần thiết. Tuy nhiên, bạn càng ở lại lâu, bạn càng có thể tích lũy được. Loot nằm rải rác trong môi trường, trong các container và trên kẻ thù AI bị đánh bại, nhưng tiền thưởng phong phú nhất đến từ những người chơi khác, cho phép bạn yêu cầu thiết bị của họ và thu thập chiến lợi phẩm.
Ngoài các chiến lợi phẩm thông thường, bản đồ còn có các tạo tác, về cơ bản là các hộp loot có giá trị cao. Trích xuất thành công với một tạo tác mang lại nhiều mặt hàng có giá trị, nhưng bạn cũng sẽ cần các phím tạo tác để mở khóa chúng. Các địa điểm tạo tác có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, thường dẫn đến các cuộc đối đầu mạnh mẽ với các đối thủ của con người để đảm bảo những tài sản được đánh giá cao này.
Các khu vực loot có giá trị cao, được bảo vệ mạnh mẽ bởi các mob AI đáng gờm, nhấn mạnh hơn nữa động lực thưởng rủi ro. Để yêu cầu các chiến lợi phẩm tốt nhất, người chơi phải sẵn sàng chấp nhận rủi ro đáng kể.
Điều này tạo ra một bầu không khí căng thẳng và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giao tiếp đội hình hiệu quả. Ngay cả khi bị hạ thấp, người chơi không ngay lập tức ra khỏi trò chơi. Tự phục hồi cho phép bạn quay trở lại cuộc chiến nếu bạn chưa bỏ qua, và đồng đội vẫn có thể hồi sinh bạn miễn là họ có thể đến được với cơ thể bạn. Mặc dù quá trình hồi sinh là tốn thời gian và rủi ro nếu các đội địch ở gần đó, nhưng nó mang đến cơ hội thứ hai quan trọng để ở lại trong trò chơi.
Sau bản demo của tôi, hai mối quan tâm chính đã xuất hiện về Exoborne . Đầu tiên là nó dường như được thiết kế để chơi với một nhóm bạn thân. Trong khi chơi solo và hợp tác với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng không lý tưởng. Đây là một thách thức phổ biến đối với các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, được khuếch đại bởi mô hình không chơi tự do của Exoborne , có thể ngăn cản những người hâm mộ bình thường của thể loại như tôi thiếu một đội hình chuyên dụng.
Mối quan tâm thứ hai là sự thiếu rõ ràng xung quanh trò chơi muộn. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng các chi tiết về trò chơi muộn chưa có sẵn, nhưng nó sẽ tập trung vào các so sánh PVP và người chơi. Trong khi các cuộc gặp gỡ PVP mà tôi trải nghiệm rất thú vị, nhưng các khoảng thời gian giữa chúng quá dài để khiến tôi háo hức quay trở lại chỉ cho khía cạnh đó.
Chúng tôi sẽ để mắt đến sự phát triển của Exoborne khi nó trải qua trò chơi từ ngày 12 đến 17 tháng 2 trên PC.