İçeri girin, ganimetin güvenliğini sağlayın ve dışarı çıkın. Bunlar herhangi bir çıkarma atıcısının temel ilkeleridir ve yaklaşan oyun Exoborne bir istisna değildir. Bununla birlikte, Exoborne bu klasik formülü süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve her zaman popüler olan kancaların eklenmesiyle yükseltir. Son bir önizleme etkinliğinde oyunla 4-5 saat geçirdikten sonra, "Bir Damla daha" özlemden ayrılmadım, Exoborne'un ekstraksiyon atıcı topluluğunda önemli dalgalar yapma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum.
Exoborne'un benzersiz kimliğinin merkezi oldukları için Exo-Rigs'e dalalım. Şu anda, üç tür ekzo-rig var: Kodiak, başınızı korumak için sprint yaparken bir kalkan sağlayan ve yukarıdan yıkıcı bir zemin çarpması sağlayan; Oyuncuları, güçlü ve genişletilmiş bir yakın dövüş saldırısıyla birlikte düşmanları ortadan kaldırdıktan veya düşürdükten sonra sağlık rejenerasyonuyla mücadele ettikleri için ödüllendiren Viper; ve hücum gücü üzerindeki hareketliliğe öncelik veren, daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme sağlayan Kestrel. Her exo-Rig, benzersiz yeteneklerini geliştiren belirli modüllerle daha fazla özelleştirilebilir.
Şahsen, kavrayan kancamla Spider-Man gibi sallanma heyecanını ve Kodiak ile güçlü bir zemin çarpması yürüterek etrafımdaki her şeye zarar verdim. Diğer kıyafetler de keyifli bir oyun sağladı, ancak şu anda sadece üç takım elbise ile seçim biraz sınırlı. Geliştirici Shark Mob, şu anda gelecekteki eklemelerle ilgili ayrıntıları paylaşamasa da, benzersiz güçlere sahip daha çeşitli exo-rigs için kesinlikle potansiyel var.
Çekim mekaniği açısından Exoborne tatmin edici bir deneyim sunar. Silahlar belirgin bir vuruşla sağlam bir his verir, yakın dövüş saldırıları etkili ve tatmin edicidir ve harita boyunca kaymak için boğuşan kancayı kullanmak geleneksel harekete ferahlatıcı bir alternatif sunar. Oyunun dinamik hava durumu sistemi, Tornados'un oyuncuları yol boyunca taşıyarak hava hareketliliğini artırmasıyla başka bir strateji katmanı eklerken, şiddetli yağmur paraşütleri neredeyse işe yaramaz hale getirebilir. Kıyamet sonrası ambiyansı geliştirmek için, hareket kabiliyetine yardımcı olan ancak çok yakın girişimde bulunursanız ölümcül bir tehdit oluşturan ateş kasırgaları bile ortaya çıkar.
Risk ve Ödül
Riske karşı ödül kavramı, Exoborne'un tasarımının dokusuna dokunur. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı saymaya başlar. Sıfır vurduktan sonra, konumunuz tüm oyunculara açıklanır ve anında fesih ile yüzleşmek veya yüzleşmek için 10 dakikalık bir pencere başlatır. Oyuncular, gerekli fonlara sahip olmaları koşuluyla, bir çıkarma noktasına giderek ve ulaşım çağrısında bulunarak herhangi bir noktada çıkarmayı seçebilirler. Ancak, ne kadar uzun süre kalırsanız, daha fazla yağma birikebilir. Yağma çevreye, kaplara ve yenilmiş AI düşmanlarına dağılmıştır, ancak en zengin ödül diğer insan oyuncularından gelir, bu da ekipmanlarını talep etmenizi ve ganimet toplar.
Düzenli yağma ek olarak, harita esasen yüksek değerli yağma kutuları olan eserlere sahiptir. Bir eserle başarılı bir şekilde çıkarmak, birden fazla değerli öğe verir, ancak bunların kilidini açmak için eser anahtarlara da ihtiyacınız olacak. Artefakt konumları tüm oyuncular için görülebilir ve genellikle bu ödüllü eşyaları güvence altına almak için insan rakipleriyle yoğun yüzleşmeye yol açar.
Müthiş AI çeteleri tarafından büyük ölçüde korunan yüksek değerli yağma alanları, risk-ödül dinamiğini daha da vurgulamaktadır. En iyi yağma talep etmek için oyuncular önemli riskler almaya hazır olmalıdır.
Bu gergin bir atmosfer yaratır ve etkili takım iletişiminin öneminin altını çizer. Düşürse bile, oyuncular hemen oyun dışında değiller. Kendini gözden geçirenler, eğer patlamadıysanız dövüşe geri dönmenize izin verir ve takım arkadaşları vücudunuza ulaşabilecekleri sürece sizi diriltebilir. Her ne kadar canlanma süreci zaman alıcı ve riskli olsa da, düşman kadroları yakınlardaysa, oyunda kalmak için önemli bir ikinci şans sunuyor.
Demomumdan sonra Exoborne hakkında iki ana endişe ortaya çıktı. Birincisi, sıkı sıkıya bağlı bir arkadaş grubuyla oyun için tasarlanmış gibi görünüyor. Yalnız oyun ve yabancılarla bir araya gelmek seçenekler olsa da, idealden daha azdır. Bu, Exoborne'un oynaması ücretsiz olmayan modeli tarafından güçlendirilen ve özel bir kadroya sahip olmayan türün sıradan hayranlarını caydırabilecek takım tabanlı taktik ekstraksiyon atıcıları için yaygın bir zorluktur.
İkinci endişe, geç oyun etrafında netlik eksikliğidir. Oyun direktörü Petter Mannefelt, geç oyunla ilgili ayrıntıların henüz mevcut olmadığını, ancak PVP ve oyuncu karşılaştırmalarına odaklanacağını belirtti. Yaşadığım PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki aralıklar beni sadece bu yöne geri dönmeye istekli hale getirmek için çok uzundu.
12-17 Şubat tarihleri arasında PC'de oyun testine girerken Exoborne'un gelişimine dikkat edeceğiz.