Pumasok, ma -secure ang pagnakawan, at lumabas. Ito ang mga pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang paparating na laro Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang klasikong pormula na ito na may pagdaragdag ng mga super-powered exo-rig, dynamic na mga epekto ng panahon, at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling. Matapos ang paggastos ng 4-5 na oras kasama ang laro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, habang hindi ko iniwan ang labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," Naniniwala ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng mga makabuluhang alon sa komunidad ng pagkuha ng tagabaril.
Sumisid tayo sa mga exo-rig, dahil ang mga ito ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne . Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit: Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag habang nag-sprint upang maprotektahan ang iyong ulo at nagbibigay-daan sa isang nagwawasak na slam ng lupa mula sa itaas; Ang Viper, na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pakikipaglaban sa pagbabagong -buhay sa kalusugan sa pag -alis o pagbagsak ng mga kaaway, kasama ang isang malakas at pinalawig na pag -atake; at Kestrel, na pinapahalagahan ang kadaliang kumilos sa nakakasakit na kapangyarihan, na nagpapahintulot sa mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover. Ang bawat exo-rig ay maaaring ipasadya nang higit pa sa mga tiyak na mga module na nagpapaganda ng kanilang natatanging kakayahan.
Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-swing sa tulad ng Spider-Man kasama ang aking grappling hook at nagsasagawa ng isang malakas na slam ng lupa kasama ang Kodiak, na naganap sa lahat ng bagay sa paligid ko. Ang iba pang mga demanda ay nagbigay din ng kasiya -siyang gameplay, ngunit sa tatlong demanda lamang na magagamit, ang pagpili ay naramdaman na medyo limitado. Mayroong tiyak na potensyal para sa higit pang magkakaibang mga exo-rig na may natatanging mga kapangyarihan, kahit na ang developer ng shark mob ay hindi maaaring magbahagi ng mga detalye tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap sa oras na ito.
Sa mga tuntunin ng mga mekanika ng pagbaril, ang Exoborne ay naghahatid ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang mga baril ay may isang matatag na pakiramdam na may isang kapansin -pansin na sipa, ang mga pag -atake ng melee ay nakakaapekto at nagbibigay -kasiyahan, at ang paggamit ng grappling hook upang sumulyap sa buong mapa ay nag -aalok ng isang nakakapreskong alternatibo sa tradisyonal na paggalaw. Ang dynamic na sistema ng panahon ng laro ay nagdaragdag ng isa pang layer ng diskarte, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial sa pamamagitan ng pagdala ng mga manlalaro sa kanilang landas, habang ang malakas na pag -ulan ay maaaring magbigay ng mga parasyut na halos walang silbi. Upang mapahusay ang post-apocalyptic ambiance, kahit na lumitaw ang mga buhawi ng sunog, tumutulong sa kadaliang kumilos ngunit nag-posing ng isang nakamamatay na banta kung ikaw ay masyadong malapit.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang konsepto ng peligro kumpara sa gantimpala ay pinagtagpi sa tela ng disenyo ng Exoborne . Sa pagpasok ng laro, isang 20-minuto na timer ang nagsisimula nang mabibilang. Kapag ito ay tumama sa zero, ang iyong lokasyon ay isiniwalat sa lahat ng mga manlalaro, sinimulan ang isang 10-minutong window upang kunin o harapin ang instant na pagtatapos. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin sa anumang punto sa pamamagitan ng pagpunta sa isang punto ng pagkuha at pagtawag para sa transportasyon, kung mayroon silang mga kinakailangang pondo. Gayunpaman, mas mahaba kang manatili, mas maraming pagnakawan na maaari mong maipon. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, sa mga lalagyan, at sa natalo na mga kaaway ng AI, ngunit ang pinakamayamang malaking halaga ay nagmula sa iba pang mga manlalaro ng tao, na nagbibigay -daan sa iyo upang maangkin ang kanilang gear at nakolekta na pagnakawan.
Bilang karagdagan sa regular na pagnakawan, ang mapa ay nagtatampok ng mga artifact, na mahalagang mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga. Ang matagumpay na pagkuha ng isang artifact ay nagbubunga ng maraming mahahalagang item, ngunit kakailanganin mo rin ang mga susi ng artifact upang i -unlock ang mga ito. Ang mga lokasyon ng artifact ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding paghaharap sa mga kalaban ng tao upang ma -secure ang mga mahal na pag -aari na ito.
Ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan, na binabantayan ng mabigat na AI mobs, ay higit na binibigyang diin ang pabago-bago ng panganib. Upang maangkin ang pinakamahusay na pagnakawan, ang mga manlalaro ay dapat maging handa na kumuha ng mga makabuluhang panganib.
Lumilikha ito ng isang panahunan na kapaligiran at binibigyang diin ang kahalagahan ng epektibong komunikasyon sa iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi kaagad wala sa laro. Pinapayagan ka ng mga sarili na magbabalik sa paglaban kung hindi ka pa sumabog, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaari pa ring mabuhay ka hangga't maabot nila ang iyong katawan. Kahit na ang proseso ng pagbabagong-buhay ay oras-oras at peligro kung ang mga iskwad ng kaaway ay malapit, nag-aalok ito ng isang mahalagang pangalawang pagkakataon upang manatili sa laro.
Matapos ang aking demo, dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw tungkol sa Exoborne . Ang una ay tila idinisenyo para sa paglalaro na may isang malapit na pangkat ng mga kaibigan. Habang ang pag -play ng solo at pakikipagtagpo sa mga estranghero ay mga pagpipilian, mas mababa sila sa perpekto. Ito ay isang pangkaraniwang hamon para sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooters na nakabase sa iskwad, na pinalakas ng modelo na hindi-free-to-play ng Exoborne , na maaaring makahadlang sa mga kaswal na tagahanga ng genre tulad ng aking sarili na kulang sa isang dedikadong iskwad.
Ang pangalawang pag -aalala ay ang kakulangan ng kalinawan sa paligid ng huli na laro. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na ang mga detalye tungkol sa huli na laro ay hindi pa magagamit, ngunit tututuon ito sa mga paghahambing sa PVP at player. Habang ang mga nakatagpo ng PVP na naranasan ko ay kasiya -siya, ang mga agwat sa pagitan ng mga ito ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na sumisid muli para sa aspeto na iyon.
Kami ay nagbabantay sa pag -unlad ng Exoborne dahil sumailalim ito sa playtest mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC.