Masuk, selamatkan rampasan, dan keluar. Ini adalah prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan, dan permainan Exoborne yang akan datang tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula klasik ini dengan penambahan exo-rig berkuasa super, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas menghabiskan 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, sementara saya tidak meninggalkan keinginan "Satu lagi Drop," saya percaya Exoborne mempunyai potensi untuk membuat gelombang penting dalam komuniti penembak pengekstrakan.
Mari kita menyelam ke Exo-Rigs, kerana mereka adalah pusat identiti unik Exoborne . Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rig yang tersedia: Kodiak, yang menyediakan perisai semasa berlari untuk melindungi kepala anda dan membolehkan slam tanah yang dahsyat dari atas; Viper, yang memberi ganjaran kepada pemain untuk terlibat dalam pertempuran dengan pertumbuhan semula kesihatan apabila menghapuskan atau menghancurkan musuh, bersama dengan serangan huru -hara yang kuat dan lanjutan; dan Kestrel, yang mengutamakan mobiliti ke atas kuasa yang menyerang, membolehkan lompatan yang lebih tinggi dan melayang sementara. Setiap exo-rig boleh disesuaikan dengan modul tertentu yang meningkatkan kebolehan unik mereka.
Secara peribadi, saya menikmati keseronokan berayun seperti Spider-Man dengan cangkuk saya yang bergelut dan melaksanakan slam tanah yang kuat dengan Kodiak, menimbulkan kekacauan pada segala-galanya di sekeliling saya. Saman lain juga menyediakan permainan yang menyeronokkan, tetapi dengan hanya tiga saman yang ada sekarang, pilihannya agak terhad. Sudah pasti berpotensi untuk lebih banyak exo-rigs dengan kuasa yang unik, walaupun pemaju Shark Mob tidak dapat berkongsi butiran mengenai penambahan masa depan pada masa ini.
Dari segi mekanik menembak, Exoborne menyampaikan pengalaman yang memuaskan. Senjata ini mempunyai rasa yang kuat dengan tendangan yang ketara, serangan huru -hara yang memberi kesan dan memuaskan, dan menggunakan cangkuk bergelut untuk meluncur melintasi peta menawarkan alternatif yang menyegarkan kepada pergerakan tradisional. Sistem cuaca dinamik permainan menambah satu lagi strategi, dengan Tornados meningkatkan mobiliti udara dengan membawa pemain di sepanjang jalan mereka, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun hampir tidak berguna. Untuk meningkatkan suasana pasca apokaliptik, walaupun tornado api muncul, membantu mobiliti tetapi menimbulkan ancaman maut jika anda terlalu dekat.
Risiko vs ganjaran
Konsep risiko berbanding ganjaran ditenun ke dalam kain reka bentuk Exoborne . Apabila memasuki permainan, pemasa selama 20 minit mula menghitung. Sebaik sahaja ia mencecah sifar, lokasi anda diturunkan kepada semua pemain, memulakan tetingkap 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi penamatan segera. Pemain boleh memilih untuk mengekstrak pada bila -bila masa dengan menuju ke titik pengekstrakan dan memanggil pengangkutan, dengan syarat mereka mempunyai dana yang diperlukan. Walau bagaimanapun, semakin lama anda tinggal, semakin banyak rompakan yang boleh anda kumpulkan. Loot bertaburan di seluruh alam sekitar, dalam bekas, dan pada musuh AI yang dikalahkan, tetapi karunia terkaya berasal dari pemain manusia lain, membolehkan anda menuntut gear mereka dan mengumpul rampasan.
Sebagai tambahan kepada rampasan biasa, peta ini mempunyai artifak, yang pada dasarnya adalah kotak rampasan bernilai tinggi. Berjaya mengekstrak dengan artifak menghasilkan pelbagai barangan berharga, tetapi anda juga memerlukan kunci artifak untuk membuka kunci mereka. Lokasi artifak dapat dilihat oleh semua pemain, sering membawa kepada konfrontasi yang sengit dengan lawan manusia untuk menjamin harta benda berharga ini.
Kawasan rampasan bernilai tinggi, yang sangat dijaga oleh perusuh AI yang hebat, menekankan lagi dinamik ganjaran risiko. Untuk menuntut rampasan terbaik, pemain mesti bersedia untuk mengambil risiko yang signifikan.
Ini mewujudkan suasana yang tegang dan menggariskan kepentingan komunikasi skuad yang berkesan. Walaupun turun, pemain tidak segera keluar dari permainan. Revives diri membolehkan anda kembali ke perjuangan jika anda tidak berdarah, dan rakan sepasukan masih boleh membangkitkan anda selagi mereka dapat mencapai badan anda. Walaupun proses kebangkitan adalah memakan masa dan berisiko jika skuad musuh berdekatan, ia menawarkan peluang kedua penting untuk tinggal di dalam permainan.
Selepas demo saya, dua kebimbangan utama muncul mengenai Exoborne . Yang pertama adalah bahawa ia seolah-olah direka untuk bermain dengan kumpulan kawan-kawan yang rapat. Walaupun bermain solo dan bekerjasama dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka kurang ideal. Ini adalah satu cabaran yang sama untuk penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, yang dikuatkan oleh model bukan percuma Exoborne , yang mungkin menghalang peminat kasual genre seperti saya yang tidak mempunyai skuad yang berdedikasi.
Kebimbangan kedua adalah kekurangan kejelasan sekitar permainan lewat. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa butiran mengenai permainan lewat belum tersedia, tetapi ia akan memberi tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain. Walaupun pertemuan PVP yang saya alami adalah menyeronokkan, selang di antara mereka terlalu panjang untuk membuat saya bersemangat untuk menyelam kembali semata -mata untuk aspek itu.
Kami akan mengawasi perkembangan Exoborne kerana ia mengalami playtestnya dari 12 hingga 17 Februari di PC.