Ga binnen, zet de buit vast en ga eruit. Dit zijn de kernprincipes van elke extractieschieter, en de komende game EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze klassieke formule echter met de toevoeging van super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaken. Na 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, terwijl ik niet het verlangen naar "nog een druppel" verliet, geloof ik dat Exoborne het potentieel heeft om belangrijke golven te maken in de extractie-schietgemeenschap.
Laten we in de exo-rigs duiken, omdat ze centraal staan in de unieke identiteit van EXOBORNE . Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar: Kodiak, die een schild biedt tijdens het sprinten om je hoofd te beschermen en een verwoestende grondslam van bovenaf mogelijk maakt; Viper, die spelers beloont voor het aangaan van gevechten met gezondheidsregeneratie bij het elimineren of neerhalen van vijanden, samen met een krachtige en uitgebreide melee -aanval; en Kestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit boven aanvallende kracht, waardoor hogere sprongen mogelijk zijn en tijdelijk zweven. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met specifieke modules die hun unieke vaardigheden verbeteren.
Persoonlijk genoot ik van de sensatie van slingeren in zoals Spider-Man met mijn grijphaak en het uitvoeren van een krachtige grondafdeling met de Kodiak, die op alles om me heen verwoestte. De andere pakken boden ook een plezierige gameplay, maar met slechts drie pakken die momenteel beschikbaar zijn, voelt de selectie enigszins beperkt aan. Er is absoluut potentieel voor meer diverse exo-rigs met unieke krachten, hoewel ontwikkelaar Shark Mob op dit moment geen details over toekomstige toevoegingen kon delen.
Wat de schietmechanica betreft, levert Exoborne een bevredigende ervaring. De wapens hebben een robuust gevoel met een merkbare kick, melee -aanvallen zijn impactvol en bevredigend, en het gebruik van de grijphaak om over de kaart te glijden biedt een verfrissend alternatief voor traditionele beweging. Het dynamische weersysteem van de game voegt nog een strategielaag toe, met tornado's die de luchtmobiliteit stimuleren door spelers langs hun pad te dragen, terwijl zware regen bijna nutteloos kan maken. Om de post-apocalyptische ambiance te verbeteren, verschijnen zelfs vuurtorens, waardoor mobiliteit wordt geholpen, maar een dodelijke dreiging vormen als u zich te dichtbij waagt.
Risico versus beloning
Het concept van risico versus beloning is verweven in het weefsel van het ontwerp van Exoborne . Bij het betreden van het spel begint een timer van 20 minuten af te tellen. Zodra het nul raakt, wordt uw locatie aan alle spelers onthuld en een venster van 10 minuten initiëren om onmiddellijke beëindiging te extraheren of geconfronteerd te worden. Spelers kunnen ervoor kiezen om op elk moment te extraheren door naar een extractiepunt te gaan en te vragen tot transport, op voorwaarde dat ze de nodige fondsen hebben. Hoe langer u blijft, hoe meer buit u kunt verzamelen. Loot is verspreid over het hele milieu, in containers en op verslagen AI -vijanden, maar de rijkste premie komt van andere menselijke spelers, waardoor je hun uitrusting kunt claimen en buit kunnen verzamelen.
Naast reguliere buit, bevat de kaart artefacten, die in wezen hoogwaardige buitboxen zijn. Met succes extraheren met een artefact levert meerdere waardevolle items op, maar je hebt ook artefactsleutels nodig om ze te ontgrendelen. Artefactlocaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot intense confrontaties met menselijke tegenstanders om deze gewaardeerde bezittingen veilig te stellen.
Hoogwaardige buitgebieden, zwaar bewaakt door formidabele AI-mobs, benadrukken de dynamiek van de risico-beloningen verder. Om de beste buit te claimen, moeten spelers bereid zijn om aanzienlijke risico's te nemen.
Dit creëert een gespannen sfeer en onderstreept het belang van effectieve squadroncommunicatie. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet meteen uit het spel. Zelfherzieningen stellen je in staat om weer in het gevecht te komen als je niet hebt uitgegaan, en teamgenoten kunnen je nog steeds doen herleven zolang ze je lichaam kunnen bereiken. Hoewel het revival-proces tijdrovend en riskant is als vijandelijke squadrons in de buurt zijn, biedt het een cruciale tweede kans om in het spel te blijven.
Na mijn demo kwamen twee belangrijke zorgen over EXOBORNE . De eerste is dat het lijkt te zijn ontworpen om te spelen met een hechte groep vrienden. Hoewel solo -spelen en samenwerken met vreemden opties zijn, zijn ze minder dan ideaal. Dit is een veel voorkomende uitdaging voor squad-gebaseerde tactische extractie-shooters, versterkt door het niet-vrij-tot-play model van Exoborne , dat casual fans van het genre kan afschrikken zoals ik die een toegewijde ploeg missen.
De tweede zorg is het gebrek aan duidelijkheid rond het late spel. Game Director Petter Mannefelt zei dat details over de late game nog niet beschikbaar waren, maar het zou zich richten op PVP en spelersvergelijkingen. Terwijl de PVP -ontmoetingen die ik heb meegemaakt plezierig waren, waren de intervallen tussen hen te lang om me graag terug te duiken in uitsluitend voor dat aspect.
We zullen de ontwikkeling van Exoborne in de gaten houden terwijl het zijn speeltest ondergaat van 12 tot 17 februari op pc.