अंदर जाओ, लूट को सुरक्षित करो, और बाहर जाओ। ये किसी भी निष्कर्षण शूटर के मुख्य सिद्धांत हैं, और आगामी गेम एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। हालांकि, एक्सबोर्न इस क्लासिक फॉर्मूले को सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और एवर-लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक के साथ बढ़ाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में खेल के साथ 4-5 घंटे बिताने के बाद, जबकि मैंने "वन मोर ड्रॉप" की लालसा नहीं छोड़ी, मेरा मानना है कि एक्सबोर्न में निष्कर्षण शूटर समुदाय में महत्वपूर्ण तरंगें बनाने की क्षमता है।
आइए एक्सो-रिग्स में गोता लगाएँ, क्योंकि वे एक्सबोर्न की अनूठी पहचान के लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग उपलब्ध हैं: कोडियाक, जो आपके सिर की रक्षा के लिए स्प्रिंटिंग करते समय एक ढाल प्रदान करता है और ऊपर से एक विनाशकारी ग्राउंड स्लैम को सक्षम करता है; वाइपर, जो खिलाड़ियों को एक शक्तिशाली और विस्तारित हाथापाई हमले के साथ दुश्मनों को खत्म करने या नीचे करने पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ युद्ध में संलग्न होने के लिए पुरस्कृत करता है; और Kestrel, जो आक्रामक शक्ति पर गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, उच्च कूद और अस्थायी होवरिंग के लिए अनुमति देता है। प्रत्येक एक्सो-रिग को विशिष्ट मॉड्यूल के साथ आगे अनुकूलित किया जा सकता है जो उनकी अद्वितीय क्षमताओं को बढ़ाते हैं।
व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपने ग्रेपलिंग हुक के साथ स्पाइडर-मैन की तरह झूलने के रोमांच को याद किया और कोडिएक के साथ एक शक्तिशाली ग्राउंड स्लैम को अंजाम दिया, मेरे आसपास की हर चीज पर कहर बरपा। अन्य सूटों ने भी सुखद गेमप्ले प्रदान किया, लेकिन वर्तमान में केवल तीन सूट उपलब्ध होने के साथ, चयन कुछ हद तक सीमित लगता है। अद्वितीय शक्तियों के साथ अधिक विविध एक्सो-रिग्स के लिए निश्चित रूप से क्षमता है, हालांकि डेवलपर शार्क मोब इस समय भविष्य के परिवर्धन के बारे में विवरण साझा नहीं कर सके।
शूटिंग यांत्रिकी के संदर्भ में, एक्सबोर्न एक संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है। बंदूक में एक ध्यान देने योग्य किक के साथ एक मजबूत महसूस होता है, हाथापाई के हमले प्रभावशाली और संतुष्टिदायक होते हैं, और मानचित्र पर ग्लाइड करने के लिए ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करना पारंपरिक आंदोलन के लिए एक ताज़ा विकल्प प्रदान करता है। खेल की गतिशील मौसम प्रणाली रणनीति की एक और परत जोड़ती है, जिसमें टॉर्नेडोस ने खिलाड़ियों को अपने रास्ते पर ले जाकर हवाई गतिशीलता को बढ़ावा दिया, जबकि भारी बारिश पैराशूट को लगभग बेकार कर सकती है। एपोकैलिप्टिक माहौल को बढ़ाने के लिए, यहां तक कि फायर बवंडर भी दिखाई देते हैं, गतिशीलता का समर्थन करते हैं, लेकिन यदि आप बहुत करीब से उद्यम करते हैं तो एक घातक खतरा पैदा करते हैं।
जोखिम बनाम इनाम
जोखिम बनाम इनाम की अवधारणा को एक्सबोर्न के डिजाइन के कपड़े में बुना जाता है। खेल में प्रवेश करने पर, 20 मिनट का टाइमर नीचे गिनना शुरू कर देता है। एक बार जब यह शून्य हो जाता है, तो आपका स्थान सभी खिलाड़ियों को पता चलता है, तुरंत समाप्ति को निकालने या सामना करने के लिए 10 मिनट की खिड़की शुरू करता है। खिलाड़ी किसी भी बिंदु पर एक निष्कर्षण बिंदु पर जाने और परिवहन के लिए कॉल करके किसी भी बिंदु पर निकालना चुन सकते हैं, बशर्ते उनके पास आवश्यक धन हो। हालाँकि, आप जितनी देर रुकते हैं, उतनी ही अधिक लूट आप जमा कर सकते हैं। लूट पूरे वातावरण में, कंटेनरों में, और पराजित एआई दुश्मनों पर बिखरी हुई है, लेकिन सबसे अमीर इनाम अन्य मानव खिलाड़ियों से आता है, जिससे आप अपने गियर का दावा करने और लूट एकत्र करने में सक्षम होते हैं।
नियमित लूट के अलावा, एमएपी में कलाकृतियां हैं, जो अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य लूट बक्से हैं। एक कलाकृति के साथ सफलतापूर्वक निकालने से कई मूल्यवान वस्तुएं पैदा होती हैं, लेकिन आपको उन्हें अनलॉक करने के लिए कलाकृतियों की भीड़ की भी आवश्यकता होगी। कलाकृतियों के स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जो अक्सर इन बेशकीमती संपत्ति को सुरक्षित करने के लिए मानव विरोधियों के साथ तीव्र टकराव के लिए अग्रणी होते हैं।
उच्च-मूल्य वाली लूट क्षेत्र, जो कि दुर्जेय एआई भीड़ द्वारा भारी रूप से संरक्षित हैं, जोखिम-इनाम गतिशील पर जोर देते हैं। सर्वश्रेष्ठ लूट का दावा करने के लिए, खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण जोखिम लेने के लिए तैयार रहना चाहिए।
यह एक तनावपूर्ण वातावरण बनाता है और प्रभावी दस्ते के संचार के महत्व को रेखांकित करता है। यहां तक कि अगर नीचे, खिलाड़ी तुरंत खेल से बाहर नहीं हैं। यदि आप बाहर नहीं निकलते हैं, तो आत्म-प्रतिस्पर्धा आपको लड़ाई में वापस आने की अनुमति देती है, और जब तक वे आपके शरीर तक पहुंच सकते हैं, तब तक टीम के साथी आपको फिर से जीवित कर सकते हैं। हालांकि पुनरुद्धार प्रक्रिया समय लेने वाली और जोखिम भरा है यदि दुश्मन के दस्ते पास में हैं, तो यह खेल में रहने के लिए एक महत्वपूर्ण दूसरा मौका प्रदान करता है।
मेरे डेमो के बाद, एक्सबोर्न के बारे में दो मुख्य चिंताएं सामने आईं। पहला यह है कि यह दोस्तों के एक करीबी-बुनना समूह के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जबकि सोलो प्ले और अजनबियों के साथ टीम बनाना विकल्प हैं, वे आदर्श से कम हैं। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों के लिए एक सामान्य चुनौती है, जो एक्सबोर्न के गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल द्वारा प्रवर्धित है, जो खुद की तरह शैली के आकस्मिक प्रशंसकों को रोक सकता है, जिनके पास एक समर्पित दस्ते की कमी है।
दूसरी चिंता देर से खेल के आसपास स्पष्टता की कमी है। गेम डायरेक्टर पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि लेट गेम के बारे में विवरण अभी तक उपलब्ध नहीं थे, लेकिन यह पीवीपी और प्लेयर तुलना पर ध्यान केंद्रित करेगा। जबकि पीवीपी का सामना मैंने अनुभव किया था, सुखद था, उनके बीच के अंतराल मुझे उस पहलू के लिए पूरी तरह से गोता लगाने के लिए उत्सुक बनाने के लिए बहुत लंबा थे।
हम एक्सबोर्न के विकास पर नजर रखेंगे क्योंकि यह 12 फरवरी से 17 फरवरी तक पीसी पर अपने प्लेटेस्ट से गुजरता है।