Temat gier turowych w dziedzinie gier ról (RPGS) jest powtarzającym się tematem w dyskusjach do gier, a niedawne wydanie Clair Obsur: Expedition 33 ponownie wzbudziło debatę. Ta gra, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, była szeroko chwalona przez IGN i innych recenzentów jako wybitna RPG. Z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające kolejność, picos do wyposażania i mistrza, stref-out „Dungeons” do eksploracji oraz mapę świata.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse wyjaśnił, że Clair Obstur został od samego początku zaprojektowany jako gra turowa, czerpiąc znaczącą inspirację z klasyków, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Ponadto gra zawiera elementy Sekiro: Shadows Die Twice i Mario & Luigi , wykorzystując imprezy szybkie do ataków i parowania/unikanie w celu obrony. Ta mieszanka skutkuje doświadczeniem opartym na turnieju, które wydaje się tradycyjne podczas faz strategii, ale bardziej zorientowane na działanie podczas realizacji bojowej, wywołując znaczne zainteresowanie i dyskusję.
Media społecznościowe były pełne fanów, powołując się na sukces Claira Obscura jako obalenie krytyki mechaniki turowej, szczególnie w serialu Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas medialnej trasy koncertowej dla Final Fantasy XVI , omówił przejście w kierunku bardziej opartych na działaniu mechaników w RPGS, powołując się na rosnące preferencje młodszych odbiorców dotyczących działania w czasie rzeczywistym nad wyborem poleceń. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy , takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej systemów opartych na akcji.
Jednak dyskurs wokół gier turowych jest bardziej złożony. Square Enix nie porzucił całkowicie formatu, jak widać wraz z sukcesem Octopath Traveller 2 i innych wydawnictw, takich jak Saga Emerald Beyond i nadchodzącego odważnego remasteru domyślnego dla Switch 2. Podczas gdy Final Fantasy mogła odejść od mechaników turowych, firma nadal popiera gatunek.
Pytanie, czy Final Fantasy powinna naśladować Clair Obsurpur: Expedition 33 spotyka się z mocnym „nie” od wielu fanów i krytyków. Każda seria ma swoją unikalną tożsamość estetyczną i narracyjną, a po prostu kopiowanie mechaniki innej gry nie oddałoby sprawiedliwości, co czyni Final Fantasy . Clair Obsur wyróżnia się nie tylko inspiracjami, ale także ze względu na innowacyjne systemy bojowe, wyjątkową ścieżkę dźwiękową i szczegółową budowanie świata, pokazując znaczenie oryginalności.
Historycznie debaty na temat Final Fantasy były powszechne, z wcześniejszymi dyskusjami na temat gier takich jak Lost Odyssey i porównania między Final Fantasy VI i VII . Dane sprzedaży odgrywają również kluczową rolę w tych decyzjach, ponieważ Yoshida wspomniał o oczekiwanej sprzedaży i wpływu Final Fantasy XVI, nie wykluczając przyszłych wpisów opartych na poleceniu.
Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, co jest zachęcające dla swoich programistów, Sandfall Interactive i Kepler. Ten sukces, wraz z innymi hitami opartymi na turnieju, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio , sugeruje, że nadal istnieje silny rynek dla tych gier. Jednak to, czy spowoduje to poważną zmianę w serii Final Fantasy, pozostaje niepewne, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie oczekiwania i koszty związane z głównymi wpisami franczyzowymi.
Ostatecznie kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności i oryginalności. Jak zauważył dyrektor generalny Lariana Swen Vincke w Baldur's Gate 3 , gra o wysokim budżecie może przynieść wysokie wyniki, jeśli jest prowadzona przez namiętnego zespołu kreatywnego. Takie podejście wydaje się być drogą naprzód, zamiast przerabiać stare debaty na temat mechaniki gry.