Ang paksa ng mga laro na batay sa turn sa lupain ng mga laro ng paglalaro (RPG) ay isang paulit-ulit na tema sa mga talakayan sa paglalaro, at ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa debate. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay malawak na pinuri ng IGN at iba pang mga tagasuri bilang isang natitirang RPG. Ipinagmamalaki nitong ipinapakita ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang order ng turn, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, na-zone-out na "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ipinaliwanag ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, na gumuhit ng makabuluhang inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na gumagamit ng mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol. Ang timpla na ito ay nagreresulta sa isang karanasan na nakabatay sa turn na nararamdaman ng tradisyonal sa mga yugto ng diskarte ngunit mas maraming pagkilos na nakatuon sa pagpapatupad ng labanan, na nagpapalabas ng malaking interes at talakayan.
Ang social media ay naging abuzz sa mga tagahanga na binabanggit ang tagumpay ni Clair Obscur bilang isang rebuttal sa mga pintas ng mga mekanikong batay sa turn, lalo na sa loob ng pangwakas na serye ng pantasya . Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na batay sa pagkilos sa RPG, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa real-time na pagkilos sa pagpili ng utos. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI , at serye ng VII Remake , na yumakap sa higit pang mga sistema na hinihimok ng aksyon.
Gayunpaman, ang diskurso sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas kumplikado. Ang Square Enix ay hindi iniwan ang format nang buo, tulad ng nakikita sa tagumpay ng Octopath Traveler 2 at iba pang mga paglabas tulad ng Saga Emerald Beyond at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2. Habang ang Final Fantasy ay maaaring lumayo mula sa mga mekanikong batay sa turn, ang kumpanya ay patuloy na sumusuporta sa genre.
Ang tanong kung ang Pangwakas na Pantasya ay dapat tularan ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay natutugunan ng isang firm na "hindi" mula sa maraming mga tagahanga at kritiko. Ang bawat serye ay may natatanging aesthetic at salaysay na pagkakakilanlan, at ang pagkopya lamang ng mekanika ng isa pang laro ay hindi gagawa ng hustisya sa kung ano ang gumagawa ng pangwakas na iconic na pantasya . Ang Clair Obscur ay hindi lamang para sa mga inspirasyon nito kundi para sa mga makabagong mga sistema ng labanan, pambihirang soundtrack, at detalyadong pagbuo ng mundo, na ipinapakita ang kahalagahan ng pagka-orihinal.
Kasaysayan, ang mga debate tungkol sa direksyon ng Final Fantasy ay naging pangkaraniwan, na may mga nakaraang talakayan sa paligid ng mga laro tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VI at VII . Ang mga numero ng benta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga pagpapasyang ito, dahil binanggit ni Yoshida ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI habang hindi pinasiyahan ang mga hinaharap na mga entry na batay sa utos.
Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, na naghihikayat sa mga nag -develop nito, Sandfall Interactive at Kepler. Ang tagumpay na ito, kasama ang iba pang mga hit na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio , ay nagmumungkahi na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga larong ito. Gayunpaman, kung ito ay mag -udyok ng isang pangunahing paglipat sa serye ng Final Fantasy ay nananatiling hindi sigurado, lalo na binigyan ng mataas na inaasahan at mga gastos na nauugnay sa mga pangunahing entry sa franchise.
Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagka -orihinal. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke sa Baldur's Gate 3 , ang isang laro na may mataas na badyet ay maaaring magbunga ng mataas na mga resulta kung ito ay hinihimok ng isang madamdaming pangkat ng malikhaing. Ang pamamaraang ito ay tila ang paraan ng pasulong, sa halip na muling pag -iwas sa mga lumang debate tungkol sa mga mekanika ng laro.