Chủ đề của các trò chơi theo lượt trong lĩnh vực trò chơi nhập vai (RPGs) là một chủ đề định kỳ trong các cuộc thảo luận chơi game, và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 gần đây đã tái hiện cuộc tranh luận. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã được IGN và các nhà phê bình khác ca ngợi là một game nhập vai xuất sắc. Nó tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, với một trật tự lượt, Pictos để trang bị và chủ, "ngục tối" để khám phá và bản đồ thế giới.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse giải thích rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng quan trọng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi , sử dụng các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Sự pha trộn này dẫn đến một trải nghiệm theo lượt cảm thấy truyền thống trong các giai đoạn chiến lược nhưng được định hướng hành động nhiều hơn trong quá trình thực hiện chiến đấu, gây ra sự quan tâm và thảo luận đáng kể.
Phương tiện truyền thông xã hội đã rất ồn ào với những người hâm mộ trích dẫn thành công của Clair Obscur như một sự phản bác đối với những lời chỉ trích về cơ học theo lượt, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn để hành động theo thời gian thực hơn lựa chọn chỉ huy. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII , đã chấp nhận nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn.
Tuy nhiên, bài diễn văn xung quanh các trò chơi theo lượt là phức tạp hơn. Square Enix đã không từ bỏ định dạng hoàn toàn, như đã thấy với sự thành công của Octopath Traveller 2 và các bản phát hành khác như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định sắp tới cho Remaster cho Switch 2. Trong khi Final Fantasy có thể đã rời khỏi cơ học theo lượt, công ty tiếp tục hỗ trợ thể loại này.
Câu hỏi liệu Final Fantasy có nên mô phỏng Clair Obscur: Expedition 33 có gặp một công ty "không" từ nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình. Mỗi loạt có bản sắc thẩm mỹ và tự sự độc đáo của mình, và chỉ đơn giản là sao chép cơ chế của một trò chơi khác sẽ không công bằng cho những gì tạo nên biểu tượng Final Fantasy . Clair Obscur nổi bật không chỉ vì những nguồn cảm hứng của nó mà vì các hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim đặc biệt và xây dựng thế giới chi tiết, thể hiện tầm quan trọng của tính nguyên bản.
Trong lịch sử, các cuộc tranh luận về định hướng của Final Fantasy là phổ biến, với các cuộc thảo luận trong quá khứ xung quanh các trò chơi như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VI và VII . Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này, vì Yoshida đã đề cập đến doanh số và tác động dự kiến của Final Fantasy XVI trong khi không loại trừ các mục dựa trên chỉ huy trong tương lai.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng chú ý, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, điều này đáng khích lệ cho các nhà phát triển của mình, Sandfall Interactive và Kepler. Thành công này, cùng với các lượt truy cập theo lượt khác như Gate 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio , cho thấy rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi này. Tuy nhiên, liệu điều này sẽ thúc đẩy một sự thay đổi lớn trong loạt Final Fantasy vẫn không chắc chắn, đặc biệt là với những kỳ vọng và chi phí cao liên quan đến các mục nhượng quyền chính.
Cuối cùng, điểm quan trọng từ thành công của Clair Obscur là tầm quan trọng của tính xác thực và độc đáo. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý với Cổng 3 của Baldur , một trò chơi có ngân sách cao có thể mang lại kết quả cao nếu nó được thúc đẩy bởi một đội ngũ sáng tạo đam mê. Cách tiếp cận này dường như là con đường phía trước, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ về cơ học trò chơi.