रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजीएस) के दायरे में टर्न-आधारित खेलों का विषय गेमिंग चर्चाओं में एक आवर्ती विषय है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने बहस पर शासन किया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस गेम को एक उत्कृष्ट आरपीजी के रूप में IGN और अन्य समीक्षकों द्वारा व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। यह गर्व से अपनी प्रेरणाओं को दिखाता है, जिसमें एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने बताया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X जैसे क्लासिक्स से महत्वपूर्ण प्रेरणा खींच रहा है। इसके अतिरिक्त, खेल सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: शैडो दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं का उपयोग करते हैं और रक्षा के लिए पैरीिंग/चकमा देते हैं। यह मिश्रण एक टर्न-आधारित अनुभव में परिणाम देता है जो रणनीति चरणों के दौरान पारंपरिक महसूस करता है लेकिन मुकाबला निष्पादन के दौरान अधिक एक्शन-उन्मुख, काफी रुचि और चर्चा को बढ़ाता है।
सोशल मीडिया ने क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता का हवाला देते हुए प्रशंसकों के साथ टर्न-आधारित यांत्रिकी की आलोचनाओं के लिए एक खंडन का हवाला दिया, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के भीतर। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने आरपीजीएस में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जिसमें कमांड चयन पर वास्तविक समय की कार्रवाई के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला दिया गया। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिन्होंने अधिक एक्शन-चालित प्रणालियों को अपनाया है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास का प्रवचन अधिक जटिल है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से प्रारूप को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 की सफलता और गाथा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे अन्य रिलीज़ और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर के साथ देखा गया है। जबकि अंतिम फंतासी टर्न-आधारित यांत्रिकी से दूर हो सकती है, कंपनी शैली का समर्थन करना जारी रखती है।
यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर का अनुकरण करना चाहिए: अभियान 33 को कई प्रशंसकों और आलोचकों से एक फर्म "नहीं" के साथ मिला है। प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्य और कथा पहचान होती है, और बस एक और गेम के यांत्रिकी की नकल करने से यह न्याय नहीं होता है कि अंतिम काल्पनिक प्रतिष्ठित बनाता है। क्लेयर ऑब्सकुर न केवल अपनी प्रेरणाओं के लिए बल्कि अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम, असाधारण साउंडट्रैक और विस्तृत विश्व-निर्माण के लिए, मौलिकता के महत्व को दर्शाता है।
ऐतिहासिक रूप से, अंतिम काल्पनिक की दिशा में बहस आम रही है, पिछले फंतासी VI और VII के बीच लॉस्ट ओडिसी और तुलना जैसे खेलों के आसपास पिछले चर्चाओं के साथ। बिक्री के आंकड़े भी इन फैसलों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, क्योंकि योशिदा ने भविष्य की कमांड-आधारित प्रविष्टियों पर शासन नहीं करते हुए अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव का उल्लेख किया है।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर, जो अपने डेवलपर्स, सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर के लिए उत्साहजनक है। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित हिट्स के साथ यह सफलता बताती है कि इन खेलों के लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है। हालांकि, क्या यह अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में एक प्रमुख बदलाव का संकेत देगा, विशेष रूप से प्रमुख फ्रैंचाइज़ी प्रविष्टियों से जुड़ी उच्च उम्मीदों और लागतों को देखते हुए।
अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता और मौलिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के साथ नोट किया था, एक उच्च बजट का खेल उच्च परिणाम प्राप्त कर सकता है यदि यह एक भावुक रचनात्मक टीम द्वारा संचालित होता है। यह दृष्टिकोण खेल यांत्रिकी के बारे में पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय आगे का रास्ता लगता है।