Topik permainan berasaskan giliran dalam bidang permainan peranan (RPGS) adalah tema berulang dalam perbincangan permainan, dan pelepasan baru-baru ini Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan perdebatan. Permainan ini, yang dilancarkan minggu lalu, telah dipuji secara meluas oleh IGN dan pengulas lain sebagai RPG yang luar biasa. Ia dengan bangga mempamerkan inspirasi, yang memaparkan perintah giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi penting dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Di samping itu, permainan ini menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi , menggunakan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Campuran ini menghasilkan pengalaman berasaskan giliran yang merasakan tradisional semasa fasa strategi tetapi lebih banyak berorientasikan tindakan semasa pelaksanaan pertempuran, mencetuskan minat dan perbincangan yang banyak.
Media sosial telah bersemangat dengan peminat memetik kejayaan Clair Obscur sebagai penolakan terhadap kritikan mekanik berasaskan giliran, terutamanya dalam siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI , membincangkan peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk tindakan masa nyata ke atas pemilihan arahan. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI , dan siri VII REMAKE , yang telah memeluk lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan.
Walau bagaimanapun, wacana di sekitar permainan berasaskan giliran lebih kompleks. Square Enix tidak meninggalkan format sepenuhnya, seperti yang dilihat dengan kejayaan Octopath Traveller 2 dan siaran lain seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2. Walaupun Final Fantasy mungkin telah berpindah dari mekanik berasaskan giliran, syarikat itu terus menyokong genre.
Persoalan sama ada Final Fantasy harus mencontohi Clair Obscur: Ekspedisi 33 dipenuhi dengan firma "tidak" dari banyak peminat dan pengkritik. Setiap siri mempunyai identiti estetika dan naratif yang unik, dan hanya menyalin mekanik permainan lain tidak akan melakukan keadilan terhadap apa yang menjadikan ikonik Final Fantasy . Clair Obscur menonjol bukan hanya untuk inspirasinya tetapi untuk sistem tempur inovatifnya, soundtrack yang luar biasa, dan bangunan dunia terperinci, mempamerkan kepentingan keaslian.
Dari segi sejarah, perdebatan mengenai arah Final Fantasy telah biasa, dengan perbincangan masa lalu di sekitar permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VI dan VII . Angka-angka jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan ini, kerana Yoshida menyebutkan jualan dan kesan Final Fantasy XVI yang diharapkan sementara tidak mengetepikan penyertaan berasaskan arahan masa depan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari, yang menggalakkan pemaju, Sandfall Interactive dan Kepler. Kejayaan ini, bersama-sama dengan hits giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio , menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk permainan ini. Walau bagaimanapun, sama ada ini akan mendorong peralihan utama dalam siri Final Fantasy masih tidak menentu, terutamanya memandangkan jangkaan dan kos yang tinggi yang berkaitan dengan penyertaan francais utama.
Akhirnya, pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah kepentingan keaslian dan keaslian. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke yang dicatatkan dengan Baldur's Gate 3 , permainan anggaran tinggi dapat menghasilkan hasil yang tinggi jika ia didorong oleh pasukan kreatif yang ghairah. Pendekatan ini seolah -olah menjadi jalan ke hadapan, dan bukannya memulihkan perdebatan lama mengenai mekanik permainan.