Casa Notizia Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sulla rilevanza dei giochi a turno

Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sulla rilevanza dei giochi a turno

Autore : David May 16,2025

L'argomento dei giochi a turno nel regno dei giochi di ruolo (RPG) è un tema ricorrente nelle discussioni di gioco e la recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso il dibattito. Questo gioco, lanciato la scorsa settimana, è stato ampiamente elogiato da IGN e altri revisori come un RPG eccezionale. Mostra con orgoglio le sue ispirazioni, con un ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e padroneggiare i "sotterranei" suddivisi in zone da esplorare e una mappa del mondo.

In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha spiegato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, attirando un'ispirazione significativa da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte e Mario e Luigi , utilizzando eventi rapidi per attacchi e parrying/Dodging per la difesa. Questa miscela si traduce in un'esperienza a turni che sembra tradizionale durante le fasi strategiche ma più orientata all'azione durante l'esecuzione del combattimento, scatenando notevoli interesse e discussioni.

I social media sono stati in fermento con i fan che citano il successo di Clair Obscur come confutazione per le critiche ai meccanici a turni, in particolare all'interno della serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, citando una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per l'azione in tempo reale sulla selezione dei comandi. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più sistemi basati sull'azione.

Tuttavia, il discorso attorno ai giochi a turno è più complesso. Square Enix non ha abbandonato del tutto il formato, come si vede con il successo di Octopath Traveler 2 e altre uscite come Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Mentre Final Fantasy potrebbe essersi allontanato dai meccanici a turni, la società continua a sostenere il genere.

La questione se Final Fantasy debba emulare Clair Obscur: Expedition 33 è accolta con una ferma "no" di molti fan e critici. Ogni serie ha la sua identità estetica e narrativa unica e semplicemente la copia dei meccanici di un altro gioco non renderebbe giustizia a ciò che rende iconic Final Fantasy . Clair Obscur si distingue non solo per le sue ispirazioni, ma per i suoi sistemi di combattimento innovativi, la colonna sonora eccezionale e la costruzione del mondo dettagliata, mettendo in mostra l'importanza dell'originalità.

Storicamente, i dibattiti sulla direzione di Final Fantasy sono stati comuni, con discussioni passate su giochi come Lost Odyssey e confronti tra Final Fantasy VI e VII . I dati sulle vendite svolgono anche un ruolo cruciale in queste decisioni, come ha menzionato Yoshida le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI senza escludere le future voci basate sui comandi.

Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni, il che è incoraggiante per i suoi sviluppatori, Sandfall Interactive e Kepler. Questo successo, insieme ad altri successi a turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio , suggerisce che esiste ancora un mercato forte per questi giochi. Tuttavia, se ciò richiederà un grande cambiamento nella serie Final Fantasy rimane incerto, soprattutto date le alte aspettative e i costi associati alle principali voci in franchising.

Alla fine, il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'originalità. Come ha notato il CEO di Larian Swen Vincke con Baldur's Gate 3 , un gioco ad alto budget può produrre risultati elevati se è guidato da una squadra creativa appassionata. Questo approccio sembra essere la strada da percorrere, piuttosto che riproporre vecchi dibattiti sulla meccanica del gioco.

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