หัวข้อของเกมเทิร์นอิงในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) เป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในการอภิปรายการเล่นเกมและการเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปราย เกมนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ ในฐานะเกม RPG ที่โดดเด่น มันแสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีคำสั่งเทิร์น, Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "Dungeons" ที่ได้รับการสำรวจเพื่อสำรวจและแผนที่ overworld
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Mario & Luigi โดยใช้กิจกรรมที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกัน การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเลี้ยวที่รู้สึกแบบดั้งเดิมในช่วงกลยุทธ์ แต่มุ่งเน้นการกระทำมากขึ้นในระหว่างการดำเนินการต่อสู้ทำให้เกิดความสนใจและการอภิปรายอย่างมาก
โซเชียลมีเดียได้รับความนิยมอย่างมากกับแฟน ๆ ที่อ้างถึงความสำเร็จของ Clair Obscur ในฐานะที่เป็นข้อโต้แย้งในการวิพากษ์วิจารณ์กลไกการเลี้ยวโดยเฉพาะในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำที่เพิ่มขึ้นในเกม RPG โดยอ้างถึงความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการกระทำแบบเรียลไทม์มากกว่าการเลือกคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตามวาทกรรมเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นซับซ้อนกว่า Square Enix ไม่ได้ละทิ้งรูปแบบทั้งหมดตามที่เห็นด้วยความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และรุ่นอื่น ๆ เช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญที่ กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับ Switch 2. ในขณะที่ Final Fantasy อาจย้ายออกไปจากกลไกการเลี้ยว
คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur: Expedition 33 นั้น พบกับ บริษัท "No" จากแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคน แต่ละซีรีส์มีความงามและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และเพียงแค่คัดลอกกลไกของเกมอื่นจะไม่ยุติธรรมกับสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy เป็นสัญลักษณ์ Clair Obsurbur โดดเด่นไม่เพียง แต่สำหรับแรงบันดาลใจ แต่สำหรับระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมและการสร้างโลกโดยละเอียดแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความคิดริเริ่ม
ในอดีตการโต้วาทีเกี่ยวกับทิศทางของ Final Fantasy เป็นเรื่องธรรมดาด้วยการอภิปรายที่ผ่านมาเกี่ยวกับเกมเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VI และ VII ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้เช่นเดียวกับโยชิดะกล่าวถึงยอดขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI ในขณะที่ไม่ได้พิจารณารายการตามคำสั่งในอนาคต
Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นกำลังใจให้กับนักพัฒนา Sandfall Interactive และ Kepler ความสำเร็จนี้ควบคู่ไปกับการเข้าชมแบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในซีรีส์ Final Fantasy ยังคงไม่แน่นอนหรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความคาดหวังและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับผลงานแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและความคิดริเริ่ม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke กล่าวไว้กับ Baldur's Gate 3 เกมที่มีงบประมาณสูงสามารถให้ผลลัพธ์ที่สูงหากได้รับแรงผลักดันจากทีมงานสร้างสรรค์ที่หลงใหล วิธีการนี้ดูเหมือนจะเป็นหนทางข้างหน้าแทนที่จะทำการอภิปรายเก่าเกี่ยวกับกลไกเกม