အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများ (RPGS) ၏ဘုံ (RPGs) တွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများသည်ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းများသည်ထပ်တလဲလဲအခင်းအကျင်းမှာထပ်တလဲလဲအခင်းအကျင်းဖြစ်ပြီးမကြာသေးမီက Clair of Obseration ကို ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဆွေးနွေးပွဲများကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောဤဂိမ်းကို ign နှင့်အခြားပြန်လည်သုံးသပ်သူများအားထူးချွန် RPG အဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အလှည့်အပြောင်းနှင့်မာစတာများ,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse က Clair Obser သည် နောက်ဆုံး Fantasy Viii, IX နှင့် X ကို အစကတည်းကအလှည့်အပြောင်းမှလှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်ဒီဇိုင်းဆွဲသည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro မှ Element များကိုပါ 0 င်သည်။ Shadows သည်နှစ်ကြိမ်သေဆုံးပြီး Mario & Luigi တို့သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အမြန်ဆုံးအဖြစ်အပျက်များကိုအသုံးချပြီးကာကွယ်ရေးအတွက်အမြန်ဆုံးဖြစ်ရပ်များကိုအသုံးချခြင်း။ ဤရောနှောသည်မဟာဗျူဟာအဆင့်တွင်ရိုးရာအစားအစာကိုခံစားခဲ့ရသည်။
လူမှုမီဒီယာသည် အလှည့ ်အပြောင်းအခြေပြုစက်ဂဲနစ်များ၏ဝေဖန်မှုများအပေါ်ဝေဖန်မှုများတွင်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခြင်းအတွက် Clair boardor ၏အောင်မြင်မှုကိုဝါပွင့်အဖြစ် ကိုးကား. ပရိသတ်များနှင့်ပရိသတ်များဖြင့် Abuzz ဖြစ်သည်။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း RPG ရှိလှုပ်ရှားမှုများကိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်ဖော်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်အပြောင်းအလဲကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ XV, XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း ခေါင်းစဉ်များ၌ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ရှားသည်။
သို့သော်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ်လည်တွင်ဟောပြောချက်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ Square Enix သည် octopather 2 2 နှင့် switching အတွက် Saga Evererald ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အခြားမိတ်ဆက်မှုများနှင့်အခြားထုတ်လွှင့်ခြင်းများနှင့်အခြားထုတ်လွှင့် ခြင်းများနှင့်အခြားထုတ်လွှင့်ခြင်းများနှင့်အခြားထုတ်လွှင့ ်ခြင်းများနှင့်အတူအခြား ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အတူအခြားထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အခြား စိတ်ကူးစိတ်သန်း ကိုပြောင်းရွှေ့နေစဉ်အတွင်းရွေ့လျားနေစဉ်တွင်ကုမ္ပဏီသည်အမျိုးအစားကိုဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနေသည်။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ထင်ကြေးကိုပါးနပ်မှုရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်ခြင်းသည်ပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများ၏ "No" နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးခရီးစဉ် 33 ဦး နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ စီးရီးတစ်ခုစီတွင်၎င်း၏ထူးခြားသောဗေဒနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအထောက်အထားများရှိပြီးအခြားဂိမ်းစက်စက်များကူးယူခြင်းသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ပုံသဏ္ဌာန်ကိုတရားမျှတစွာမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ Clair Obser သည် ၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများအတွက်သာမက၎င်း၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ပွဲစနစ်များ,
သမိုင်းကြောင်းအရ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်း ၏ ဦး တည်ချက်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်အရင်တုန်းကစောစောစီးစီးဆွေးနွေးပွဲများနှင့် နှိုင်းယှဉ် ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း တို့အကြား နှိုင်း ယှဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းတို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ Yoshida သည် နောက်ဆုံး Fantasy XVI ၏မျှော်လင့်ထားသည့် XVI ၏မျှော်မှန်းထားသော XVI ၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းဤဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရအရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။
Clair Obser: Expedition 33 သည်သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်း, Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့်ဥပစာ 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြုထားသောအခြားအလှည့်အပြောင်းနှင့်အတူဤအောင်မြင်မှု - refentazio တို့ကဤဂိမ်းများအတွက်ခိုင်မာသောစျေးကွက်ရှိနေသေးသည်ဟုအကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအချက်သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် တွင်အဓိကပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နိုင်မလားဆိုသည်မှာမသေချာမရေရာသေးသေးလေးများအထူးသဖြင့် Majorise Entries များနှင့်ဆက်စပ်သောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုရရှိထားသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser 's အောင်မြင်မှုမှအဓိက takeaway သည်စစ်မှန်မှုနှင့်မူရင်း၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lando Cele SWEN Vincke သည် Baldur's ဂိတ် 3 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အနေဖြင့်, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းစက်ပြင်နှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်ရှေ့သို့သွားသောလမ်းဖြစ်သည်။