Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa kwento ng paglikha sa likod ng minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang nakakaintriga na tidbit na ito ay ipinahayag sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Doucet ang masalimuot na proseso ng pagbuo ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman na nagbigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa pag -unlad ng laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot , na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Ang pitch ay sumailalim sa isang nakakapagod na 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang paunang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, isang diskarte na maliwanag na nagbabayad.
Isang slide mula sa GDC talk ni Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot' , na naglalarawan ng pitch ng laro sa pamamagitan ng isang format ng comic book.
Ang paglipat, ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisciplinary groups ng 5-6 na mga miyembro, kung saan ang bawat kalahok ay nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga-hangang board ng brainstorming.
Isang slide mula sa usapan na nagpapakita ng malagkit na proseso ng brainstorming sa Team Asobi.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed na binuo sa mga prototypes. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa iba't ibang mga aspeto ng laro, na hinihikayat ang bawat miyembro ng koponan, kabilang ang mga mula sa mga kagawaran tulad ng disenyo ng audio, upang prototype ang kanilang mga ideya. Ang isang halimbawa na ibinahagi niya ay ang paglikha ng audio team ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.
Isang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.
Ang pangako sa prototyping ay napakalakas na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga konsepto na hindi nauugnay sa platforming, na sa huli ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot . Ang makabagong tampok na ito ay pinapayagan ang mga manlalaro na pisilin ang espongha gamit ang adaptive trigger ng controller, isang masayang elemento na isinama sa pangwakas na laro.
Ang isang slide mula sa pag-uusap na naglalarawan ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot , kasama na ang mga hindi ito ginawa sa laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.
Napag -usapan din ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika, na naglalayong matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang kalabisan. Nagpakita siya ng mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa mga umiiral na antas na ginamit ang unggoy na power-up. "Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Isang slide na paghahambing ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot na may dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
** SPOILER ALERT: ** Sa pagsasara ng segment ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang huling eksena ng laro. Sa una, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang pamamaraang ito ay binago dahil sa negatibong puna. Nagtatampok ang pangwakas na bersyon ng isang bahagyang mas buo na astro bot, isang pagbabago na natanggap nang maayos.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal, mas marahas na pagtatapos ng Astro Bot .
Ang pag -uusap ni Doucet ay mayaman sa mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot , isang laro na pinuri ng IGN, iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."