I fan di Astro Bot hanno familiarità con la storia della creazione dietro l'amato power-up di Sponge, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato abilità ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo intrigante bocconcini è stato rivelato durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini prototipo iniziali e contenuti tagliati che hanno fornito uno sguardo affascinante allo sviluppo del gioco.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot , che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo ha subito un'incredibile revisione 23 prima di essere presentata al top management. Il tono iniziale è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, una strategia che evidentemente ha ripagato.
Una diapositiva dal discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot" , che illustra il tono del gioco attraverso un formato di fumetti.
Andando avanti, Doucet ha spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri, in cui ciascun partecipante ha contribuito con le idee tramite note appiccicose, risultando in una commissione di brainstorming visivamente impressionante.
Una diapositiva dal talk che mostra il processo di brainstorming della nota appiccicosa presso il team Asobi.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con solo circa il 10% dei concetti brainstormati che si sono sviluppati in prototipi. Doucet ha sottolineato l'importanza del prototipazione in vari aspetti del gioco, incoraggiando ogni membro del team, compresi quelli di dipartimenti come il design audio, per prototiporsi delle loro idee. Un esempio che ha condiviso è stata la creazione di un team audio di un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondente a diversi effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.
Una diapositiva dal discorso che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
L'impegno per la prototipazione era così forte che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di concetti non correlati al platform, che alla fine portò alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot . Questa caratteristica innovativa ha permesso ai giocatori di spremere la spugna utilizzando il grilletto adattivo del controller, un elemento divertente che è stato integrato nel gioco finale.
Una diapositiva del discorso che illustra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot , comprese quelle che non sono entrate in gioco, come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.
Doucet ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, con l'obiettivo di garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse la ridondanza. Ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa della sua somiglianza con i livelli esistenti che utilizzavano il potenziamento delle scimmie. "Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Una diapositiva che confronta un livello di taglio di Astro Bot con altri due livelli implementati.
** Avviso spoiler: ** Nel segmento di chiusura del suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco. Inizialmente, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo approccio è stato modificato a causa di un feedback negativo. La versione finale presenta un bot Astro leggermente più intatto, un cambiamento ben accolto.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale e più drastica di Astro Bot .
Il discorso di Doucet era ricco di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot , un gioco che IGN ha elogiato fortemente, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".