Astro Bot hayranları, sevgili sünger güçlendirmesinin arkasındaki yaratılış hikayesine aşinalar, ancak takım Asobi'nin de bir kahve öğütücü ve rulet çarkı gibi daha tuhaf yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bu ilgi çekici Tidbit, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot '" başlıklı kapsamlı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsamı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunu geliştirme karmaşık sürecine girdi, çeşitli erken prototip görüntüleri sergiledi ve oyunun gelişimine büyüleyici bir bakış sağlayan içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce şaşırtıcı bir 23 revizyon geçirdi. İlk adım, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu, bu da açıkça ödenen bir strateji.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan 'Astro Bot'un yapımı , oyunun perdesini bir çizgi roman formatından gösteriyor.
Devam eden Doucet, ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, her katılımcının yapışkan notlar aracılığıyla fikir katkıda bulunduğu ve görsel olarak etkileyici bir beyin fırtınası panosuna neden olduğu küçük, disiplinler arası 5-6 üyeden oluşan grup oluşturdu.
Team Asobi'deki yapışkan nota fırtınası sürecini sergileyen konuşmadan bir slayt.
Bununla birlikte, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi, beyin fırtınası kavramlarının sadece% 10'u prototiplere dönüştürüldü. Doucet, oyunun çeşitli yönlerinde prototiplemenin önemini vurgulayarak, ses tasarımı gibi departmanlardan da dahil olmak üzere her ekip üyesini fikirlerini prototiplemeye teşvik etti. Paylaştığı bir örnek, bir ses ekibinin, kapıların açılması ve kapanması gibi farklı ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro botu içinde bir tiyatro oluşturmasıydı.
Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen bir sünger prototipi sergileyen konuşmadan bir slayt.
Prototipleme taahhüdü o kadar güçlüydü ki, birkaç programcı platformla ilgisiz kavramları araştırmaya adanmıştı, bu da sonuçta Astro Bot'un sünger tamircisinin yaratılmasına yol açtı. Bu yenilikçi özellik, oyuncuların son oyuna entegre edilmiş eğlenceli bir unsur olan denetleyicinin uyarlanabilir tetikleyicisini kullanarak süngeri sıkmasına izin verdi.
Astro botu için geliştirilen ve oyuna girmeyenler de dahil olmak üzere, tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve değirmeni gibi çeşitli prototip etkinliklerini gösteren bir slayt.
Doucet ayrıca, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve fazlalıktan kaçınmasını sağlamayı amaçlayan belirli mekaniklerin etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Maymun güçlenmesini kullanan mevcut seviyelere benzerliği nedeniyle kaldırılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesinin görüntülerini gösterdi. "Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Astro botundan bir kesme seviyesini diğer iki seviyeyle karşılaştıran bir slayt.
** Spoiler uyarısı: ** Konuşmasının kapanış bölümünde Doucet oyunun son sahnesine dokundu. Başlangıçta, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak bu yaklaşım olumsuz geri bildirim nedeniyle değiştirildi. Son versiyonda biraz daha sağlam bir Astro botu, iyi karşılanan bir değişiklik var.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal, daha sert sonunu gösteren bir klip.
Doucet'in konuşması, IGN'nin yüksek övgü alan, 9/10 ödülünü veren ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot'un gelişimine ilişkin içgörülerle zengindi, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.