Thể loại game bắn súng trích xuất đã trở nên bão hòa, khiến các mục mới quan trọng để mang lại thứ gì đó mới mẻ cho bàn. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi gặp các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để xem trước trò chơi sắp tới của họ, Hunger. RPG hành động góc nhìn thứ nhất theo chủ đề zombie này, được cung cấp bởi Unreal Engine 5, nhằm mục đích phá vỡ khuôn với vòng trích xuất độc đáo của nó.
Các nhà phát triển tại Good Fun Corporation rất muốn từ bỏ cơn đói chỉ là một game bắn súng khác. Từ bản dựng sớm ấn tượng mà tôi đã thấy, rõ ràng là cơn đói sẵn sàng cung cấp một trải nghiệm khác biệt trong hệ sinh thái hơi nước. Trong khi một ngày phát hành chính xác cho truy cập sớm vẫn còn trong sự kết thúc, dự đoán rất cao.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Điều ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi về cơn đói là phong cách và đồ họa trực quan của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea đã mô tả thẩm mỹ là "Gothic thời Phục hưng", một nhãn hiệu phù hợp cho sự pha trộn của trò chơi về vũ khí sớm và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong các thị trấn lớn, sống động và các lâu đài hùng vĩ. Những tán lá, ánh sáng và chi tiết kết cấu, được cung cấp bởi Unreal Engine 5, không có gì là ngoạn mục, giới thiệu một trong những ứng dụng ấn tượng nhất của động cơ cho đến nay.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được trò chơi, Hunger dường như được thiết kế cho tuổi thọ. Các nhà phát triển nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của các cuộc đua vòng cung với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Trò chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi người chơi và NPC hòa nhập mà không bạo lực. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, mặc dù chiến đấu vẫn là người thứ nhất. Bạn có thể tương tác với các nhân vật như Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại hoặc Louis, Stashmaster quản lý kho của bạn và cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, với những ngón tay bị mất tích, xếp hàng bạn vào các cuộc thám hiểm, hoặc các cuộc đột kích.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục lớn bên dưới. Mỗi bản đồ sẽ có sáu giống thời tiết, bao gồm cả buổi trưa rõ ràng, buổi trưa sương mù, hoàng hôn và bình minh, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch phát hành sau. Rea đã đề cập đến mục tiêu trong 50-60 giờ nội dung, sau đó người chơi mở khóa Cauldron, một khu vực mới ở lâu đài nơi họ có thể học một trong sáu ngành nghề: ba tập hợp (nhặt rác, nhà bảo tồn, nhà tự nhiên) và ba chế tạo (luyện kim, làm súng, nấu ăn). Người chơi có thể có hai ngành nghề cùng một lúc.
Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh một cuộc xung đột dân sự được kích hoạt bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể tìm thấy và trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP và ghép lại câu chuyện của trò chơi. Các nhà phát triển có kế hoạch dệt nên câu chuyện thông qua đối thoại NPC, đảm bảo trải nghiệm kể chuyện phong phú.
Kẻ thù đói khác nhau về phẩm chất và khía cạnh, làm cho chiến đấu cận chiến lợi thế cho sự im lặng của nó, trong khi bắn súng thu hút nhiều kẻ thù hơn. Chẳng hạn, bloater phát nổ thành khí độc, và Shambler gây ra tổn thương chảy máu. Với 33 vũ khí có sẵn, từ dao găm đến súng máy nguyên thủy, người chơi có thể tìm thấy đạn kỳ lạ để tăng cường hiệu ứng đạn. Trải nghiệm PVP chuyên dụng cũng được cung cấp, cùng với một cây làm chủ với bốn nhánh: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, cho phép các con đường tiến triển đa dạng vượt ra ngoài PVP.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này là những cách khả thi và nhanh chóng để tiến bộ. Người chơi có thể mở khóa mỹ phẩm tiến triển bằng cách san bằng và đánh bại các ông chủ, với các tùy chọn có sẵn cho mọi vũ khí và túi.
Hunger sẽ không được chơi miễn phí, tránh cơ học trả tiền và vượt qua chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm, có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.
Kết quả trả lờiCác cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để kéo dài khoảng 30-35 phút, giúp bạn dễ dàng chơi một phiên và cảm thấy hoàn thành mà không bị ràng buộc với một mô hình dịch vụ trực tiếp. Ngay cả khi bạn chết, hành động của bạn đóng góp cho việc tăng XP, đảm bảo mỗi phiên cảm thấy có ý nghĩa. Rea nhấn mạnh rằng người chơi nên cảm thấy họ đã tiến bộ nhân vật của họ sau khi chơi trong một giờ.
Mặc dù đói vẫn còn một thời gian, nhưng những cái nhìn thoáng qua cho thấy rằng tập đoàn vui vẻ tốt, nhóm đằng sau địa ngục buông thả, đang tạo ra một cái gì đó độc đáo và đáng xem. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm về đói khi phát triển tiến triển.