निष्कर्षण शूटर शैली संतृप्त हो गई है, जिससे नई प्रविष्टियों के लिए मेज पर कुछ नया लाने के लिए महत्वपूर्ण हो गया है। इसलिए मैं अपने आगामी खेल, हंगर का पूर्वावलोकन करने के लिए गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलने के लिए उत्साहित था। यह ज़ोंबी-थीम वाला प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी, जो अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित है, का उद्देश्य अपने अद्वितीय निष्कर्षण लूप के साथ मोल्ड को तोड़ना है।
गुड फन कॉर्पोरेशन के डेवलपर्स सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर होने से भूख को दूर करने के लिए उत्सुक हैं। मैंने जो प्रभावशाली शुरुआती निर्माण देखा, उससे यह स्पष्ट है कि भूख भाप पारिस्थितिकी तंत्र में एक अलग अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार है। जबकि शुरुआती पहुंच के लिए एक सटीक रिलीज की तारीख लपेटे में रहती है, प्रत्याशा अधिक है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के बारे में मेरा ध्यान तुरंत पकड़ा गया था इसकी दृश्य शैली और ग्राफिक्स थे। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने सौंदर्यशास्त्र को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो खेल के शुरुआती आग्नेयास्त्रों और क्रिटली, लिव-इन शहरों और राजसी महल के भीतर स्थापित क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण के लिए एक फिटिंग लेबल है। अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार, लुभावनी से कम नहीं हैं, जो आज तक इंजन के सबसे प्रभावशाली अनुप्रयोगों में से एक को दिखाते हैं।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, भूख दीर्घायु के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स का उद्देश्य टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को संयोजित करना है। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी और एनपीसीएस बिना हिंसा के घुलमिल जाते हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला पहले व्यक्ति का है। आप पिरो जैसे पात्रों के साथ बातचीत कर सकते हैं, एक मेटल मास्क के साथ एक विचित्र दुकानदार, या लुइस, स्टेशमास्टर जो आपकी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है और quests प्रदान करता है। रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, अपनी लापता उंगलियों के साथ, आपको अभियान में, या छापे में कतारें।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक बड़े कालकोठरी के साथ एक वर्ग किलोमीटर फैले हुए हैं। प्रत्येक नक्शे में छह मौसम की किस्में होंगी, जिनमें क्लियर नून, फोगी दोपहर, सूर्यास्त और सूर्योदय शामिल हैं, जिसमें अधिक गतिशील तत्वों की योजना बनाई गई थी। 50-60 घंटे की सामग्री के लिए लक्ष्य का उल्लेख किया गया है, जिसके बाद खिलाड़ी Cauldron को अनलॉक करते हैं, चेटू में एक नया क्षेत्र जहां वे छह व्यवसायों में से एक सीख सकते हैं: तीन सभा (स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, प्रकृतिवादी) और तीन क्राफ्टिंग (धातु, गनस्मिथिंग, कुकिंग)। खिलाड़ियों के पास एक समय में दो व्यवसाय हो सकते हैं।
खेल की कथा अंत तक ट्रिगर एक नागरिक संघर्ष के इर्द -गिर्द घूमती है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटमों को पा सकते हैं और निकाल सकते हैं, जिन्हें सामान्य, दुर्लभ या पौराणिक के रूप में वर्गीकृत किया गया है। एक मिसाइल निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ सकते हैं और गेम की कहानी को एक साथ जोड़ सकते हैं। डेवलपर्स ने एनपीसी संवाद के माध्यम से कथा को बुनने की योजना बनाई, साथ ही एक समृद्ध कहानी के अनुभव को सुनिश्चित किया।
भूख के दुश्मन गुणों और पहलुओं में भिन्न होते हैं, जिससे उसकी चुप्पी के लिए हाथापाई का मुकाबला होता है, जबकि शूटिंग अधिक दुश्मनों को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस में विस्फोट हो जाता है, और शंबलर से रक्तस्राव का कारण बनता है। 33 हथियारों के उपलब्ध होने के साथ, खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी बुलेट प्रभाव बढ़ाने के लिए विदेशी बारूद पा सकते हैं। समर्पित पीवीपी अनुभव भी चार शाखाओं के साथ एक महारत के पेड़ के साथ प्रस्ताव पर हैं: शरीर विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक, पीवीपी से परे विविध प्रगति पथों के लिए अनुमति देता है।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, री के साथ इस बात पर जोर देता है कि ये मोड व्यवहार्य और प्रगति के त्वरित तरीके हैं। खिलाड़ी हर हथियार और बैग के लिए उपलब्ध विकल्पों के साथ, मालिकों को समतल और पराजित करके प्रगति सौंदर्य प्रसाधन को अनलॉक कर सकते हैं।
पे-टू-विन मैकेनिक्स और बैटल पास से बचने के लिए, भूख फ्री-टू-प्ले नहीं होगी। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा, जिसकी कीमत $ 30 मानक संस्करण से ऊपर है।
उत्तर परिणामभूख में अभियानों को लगभग 30-35 मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे एक सत्र खेलना आसान हो जाता है और एक लाइव-सर्विस मॉडल से बंधे बिना पूरा महसूस होता है। यहां तक कि अगर आप मर जाते हैं, तो आपके कार्य एक्सपी लाभ में योगदान करते हैं, यह सुनिश्चित करना कि हर सत्र सार्थक लगता है। री ने इस बात पर जोर दिया कि खिलाड़ियों को यह महसूस करना चाहिए कि उन्होंने एक घंटे के लिए खेलने के बाद अपने चरित्र को आगे बढ़ाया है।
हालांकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, शुरुआती झलक का सुझाव है कि अच्छा मजेदार निगम, नरक के पीछे की टीम ढीली है, कुछ अनोखा और देखने लायक है। विकास की प्रगति के रूप में भूख पर अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।