Ang genre ng pagkuha ng tagabaril ay naging puspos, ginagawa itong mahalaga para sa mga bagong entry upang magdala ng isang bagay na sariwa sa mesa. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong makipagkita sa mga developer mula sa Good Fun Corporation upang ma -preview ang kanilang paparating na laro, Hunger. Ang zombie na may temang first-person action-RPG, na pinalakas ng Unreal Engine 5, ay naglalayong masira ang amag na may natatanging pagkuha ng pagkuha.
Ang mga nag -develop sa Good Fun Corporation ay masigasig na lumayo sa gutom mula sa pagiging isa pang tagabaril ng pagkuha. Mula sa kahanga -hangang maagang pagbuo na nakita ko, malinaw na ang gutom ay naghanda upang mag -alok ng isang natatanging karanasan sa steam ecosystem. Habang ang isang eksaktong petsa ng paglabas para sa maagang pag -access ay nananatili sa ilalim ng balot, mataas ang pag -asa.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Ang agad na nakuha ang aking pansin tungkol sa gutom ay ang visual style at graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang aesthetic bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label para sa timpla ng laro ng mga unang armas at brutal na mga armas na nakalagay sa loob ng magaspang, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture, na pinapagana ng Unreal Engine 5, ay walang kakulangan sa nakamamanghang, na nagpapakita ng isa sa mga pinaka -kahanga -hangang aplikasyon ng engine hanggang sa kasalukuyan.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro, ang Hunger ay tila dinisenyo para sa kahabaan ng buhay. Nilalayon ng mga developer na pagsamahin ang pagiging simple ng mga arko na raider sa pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang laro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ang mga manlalaro at NPCS ay nakikipag -ugnay nang walang karahasan. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, kahit na ang labanan ay nananatiling unang tao. Maaari kang makipag -ugnay sa mga character tulad ng Piro, isang quirky shopkeeper na may isang metal mask, o Louis, ang Stashmaster na namamahala sa iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, kasama ang kanyang nawawalang mga daliri, ay pumila sa iyo sa mga ekspedisyon, o pagsalakay.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may isang malaking piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay magkakaroon ng anim na uri ng panahon, kabilang ang malinaw na tanghali, foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may mas maraming mga dinamikong elemento na nakaplanong post-release. Nabanggit ni Rea na naglalayong para sa 50-60 na oras ng nilalaman, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay magbubukas ng kaldero, isang bagong lugar sa Chateau kung saan matututunan nila ang isa sa anim na propesyon: tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, naturalist) at tatlong crafting (metalurgy, gunsmithing, pagluluto). Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng dalawang propesyon sa bawat oras.
Ang salaysay ng laro ay umiikot sa isang salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap at kunin ang mga lore na item tulad ng mga missive at mga mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP at magkasama ang kwento ng laro. Plano ng mga developer na ihabi ang salaysay sa pamamagitan ng diyalogo ng NPC, na tinitiyak ang isang mayamang karanasan sa pagkukuwento.
Ang mga kaaway ng Hunger ay nag -iiba sa mga katangian at aspeto, na ginagawang kapaki -pakinabang ang labanan sa katahimikan, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming mga kaaway. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa lason na gas, at ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo. Gamit ang 33 mga sandata na magagamit, mula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga kakaibang munisyon upang mapahusay ang mga epekto ng bala. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay inaalok din, kasama ang isang puno ng mastery na may apat na sanga: pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng gutom ang solo at duo play, na binibigyang diin ng REA na ang mga mode na ito ay mabubuhay at mabilis na paraan upang umunlad. Maaaring i -unlock ng mga manlalaro ang pag -unlad ng mga pampaganda sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga boss, na may mga pagpipilian na magagamit para sa bawat armas at bag.
Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga mekanika ng pay-to-win at mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition.
Mga resulta ng sagotAng mga ekspedisyon sa gutom ay idinisenyo upang tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang madali upang i-play ang isang session at pakiramdam na nakamit nang hindi nakatali sa isang live-service model. Kahit na namatay ka, ang iyong mga aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na ang bawat session ay nakakaramdam ng makabuluhan. Binigyang diin ni Rea na ang mga manlalaro ay dapat pakiramdam na sila ay sumulong sa kanilang pagkatao pagkatapos maglaro ng isang oras.
Bagaman ang gutom ay pa rin ng ilang oras, ang mga unang sulyap ay nagmumungkahi na ang magandang masaya na korporasyon, ang koponan sa likod ng impiyerno ay pinakawalan, ay gumawa ng isang bagay na natatangi at nagkakahalaga ng panonood. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update sa gutom habang umuusbong ang pag -unlad.