Gatunek strzelców ekstrakcji stał się nasycony, dzięki czemu nowe wpisy przyniesie coś świeżego na stół. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami Good Fun Corporation, aby podglądać ich nadchodzącą grę, Hunger. Ten pierwszoosobowy RPG o tematyce zombie, napędzany Unreal Engine 5, ma na celu złamanie formy za pomocą unikalnej pętli ekstrakcji.
Deweloperzy w Good Fun Corporation chętnie dystansują głód od bycia kolejnym strzelcem ekstrakcyjnym. Z imponującej wczesnej kompilacji, które widziałem, jasne jest, że głód jest gotowy zaoferować wyraźne wrażenia w ekosystemie parowym. Chociaż dokładna data premiery wczesnego dostępu pozostaje w opakowaniu, oczekiwanie jest wysokie.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
To, co od razu zwróciło moją uwagę na temat głodu, to jego styl wizualny i grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał estetykę jako „Renaissance Gothic”, odpowiednią etykietę dla mieszanki wczesnej broni palnej i brutalnej broni w walce w walce, w mało wiejskich miast i majestatycznych zamkach. Liście, oświetlenie i detale tekstur, zasilane przez Unreal Engine 5, są zapierające dech w piersiach, pokazując jedną z najbardziej imponujących aplikacji silnika.
Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, Hunger wydaje się zaprojektowany pod kątem długowieczności. Deweloperzy mają na celu połączenie prostoty Poszukiwaczy ARC ze złożonością ucieczki z Tarka. Gra zaczyna się w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym gracze i NPC mieszają się bez przemocy. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, chociaż walka pozostaje pierwsza. Możesz wchodzić w interakcje z postaciami takimi jak Piro, dziwaczny sklepikarz z metalową maską lub Louis, Stashmaster, który zarządza Twoim zapasem i oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, z brakującymi palcami, wchodzą do wypraw lub nalotów.
Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Każda mapa będzie miała sześć odmian pogodowych, w tym przezroczyste południe, mglisty południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami planowanymi po uwalnianiu. Rea wspomniała o celowaniu przez 50-60 godzin treści, po czym gracze odblokowują kotłę, nowy obszar w zamku, w którym mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów: trzy spotkania (zmiatanie, konserwator, przyrodnik) i trzy rzemieślnicze (metaluria, strzelanie, gotowanie). Gracze mogą mieć dwa zawody na raz.
Narracja gry obraca się wokół konfliktu cywilnego wywołanego do końca, a bakterie powodują głód. Gracze mogą znaleźć i wydobywać przedmioty tradycyjne, takie jak pociski i mapy, które są klasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP i posunąć historię gry. Deweloperzy planują również splatać narrację poprzez dialog NPC, zapewniając bogate doświadczenie w opowiadaniu historii.
Wrogowie głodu różnią się cechami i aspektami, dzięki czemu walka w zwarciu jest korzystna dla ciszy, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej wrogów. Na przykład Bloater eksploduje w trujący gaz, a Shambler powoduje uszkodzenie krwawienia. Przy dostępnych 33 broni, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, aby poprawić efekty pocisków. Oferowane są również dedykowane doświadczenia z PVP, obok drzewa mistrzowskiego z czterema gałęziami: fizjologii, przetrwania, walki i przebiegłości, umożliwiając różnorodne ścieżki progresji poza PVP.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
Hunger wspiera grę solo i duet, a Rea podkreśla, że tryby te są opłacalne i szybkie sposoby postępu. Gracze mogą odblokować kosmetyki progresji, wyrównując i pokonując bossów, z opcjami dostępnymi dla każdej broni i torby.
Głód nie będzie darmowy, unikając mechaników płac i karnetów bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej edycji standardowej w wysokości 30 USD.
Odpowiedzi wynikiEkspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają około 30-35 minut, co ułatwia granie sesji i poczuć się spełniona bez powiązania z modelem obsługi na żywo. Nawet jeśli umrzesz, twoje działania przyczyniają się do zysków XP, zapewniając, że każda sesja jest znacząca. Rea podkreślił, że gracze powinni poczuć, że rozwinęli swoją postać po grze przez godzinę.
Chociaż głód jest jeszcze trochę czasu, wczesne spojrzenie sugerują, że dobra zabawa korporacja, zespół za Hell Let Loose, tworzy coś wyjątkowego i warte obejrzenia. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji głodu w miarę postępu rozwoju.