Ev Haberler "Açlık: Benzersiz Ekstraksiyon Mekaniği ile Çok Oyuncu Bir RPG"

"Açlık: Benzersiz Ekstraksiyon Mekaniği ile Çok Oyuncu Bir RPG"

Yazar : Caleb May 18,2025

Ekstraksiyon atıcı türü doymuş hale geldi, bu da yeni girişlerin masaya taze bir şey getirmesini çok önemli hale getirdi. Bu yüzden Good Fun Corporation'ın geliştiricileriyle, yaklaşan oyunlarını önizlemek için buluşmaktan heyecan duydum. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu zombi temalı birinci şahıs aksiyon-RPG, benzersiz ekstraksiyon döngüsü ile kalıbı kırmayı amaçlamaktadır.

Good Fun Corporation'daki geliştiriciler, açlığı başka bir çıkarma atıcısı olmaktan uzaklaştırmak istiyor. Gördüğüm etkileyici erken yapıdan, açlığın Steam ekosisteminde farklı bir deneyim sunmaya hazır olduğu açık. Erken erişim için kesin bir çıkış tarihi SAPS altında kalırken, beklenti yüksektir.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlık hakkında hemen dikkatimi çeken şey görsel tarzı ve grafiklerdi. Oyun direktörü Maximilian Rea, estetiği "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, oyunun erken ateşli silahları ve cesur, yaşanan kasabalarda ve görkemli kaleler içinde kurulan acımasız yakın dövüş silahları için uygun bir etiket olarak nitelendirdi. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yeşillik, aydınlatma ve doku detayı, motorun bugüne kadarki en etkileyici uygulamalarından birini sergileyen nefes kesici bir şey değildir.

Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, açlık uzun ömür için tasarlanmış gibi görünüyor. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştirmeyi hedefliyor. Oyun, oyuncuların ve NPC'lerin şiddetsiz karıştığı Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş birinci şahıs olarak kalır. Metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro veya envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi karakterlerle etkileşime girebilirsiniz. Keşif ustası Reynauld, kayıp parmaklarıyla sizi keşiflere veya baskınlara sıralar.

Oynamak

İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Her harita, açık bir öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu da dahil olmak üzere altı hava çeşidi olacak ve yayın sonrası planlanan daha dinamik unsurlar olacak. Rea, 50-60 saatlik içeriği hedeflemeden bahsetti, daha sonra oyuncular kazanın kilidini açtı, Chateau'da altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir alan: üç toplantı (temizleme, konservatör, doğa bilimci) ve üç hazırlama (metalurji, silah dükişim, yemek). Oyuncular bir seferde iki meslek alabilir.

Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen bir sivil çatışma etrafında, açlığa neden olan bir bakteri etrafında dönüyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini bulabilir ve çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı ve oyunun hikayesini bir araya getirmenizi sağlar. Geliştiriciler, zengin bir hikaye anlatımı deneyimi sağlayarak NPC diyalogu ile anlatıyı örmeyi planlıyor.

Açlık düşmanları niteliklere ve yönlere göre farklılık gösterir, yakın dövüş savaşını sessizliği için avantajlı hale getirirken, çekim daha fazla düşman çeker. Örneğin, şişman zehirli gaza patlar ve Shambler kanama hasarına neden olur. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah mevcut olan oyuncular, mermi efektlerini artırmak için egzotik cephane bulabilirler. Dört dallı bir ustalık ağacının yanı sıra özel PVP deneyimleri de sunulmaktadır: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnazlık, PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yollarına izin vermek.

Hungergood Fun Corporation İstek listesi

Açlık, solo ve ikili oyununu destekler, Rea bu modların uygulanabilir ve hızlı ilerleme yolları olduğunu vurgular. Oyuncular, her silah ve çanta için mevcut seçeneklerle patronları seviyelendirerek ve yenerek ilerleyen kozmetiklerin kilidini açabilirler.

Açlık, ödeme mekaniği ve savaş geçişlerinden kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak.

Zombi kıyametinden kurtulma planınız nedir? ------------------------------------------------- bir teknede
Cevaplar Sonuçları

Açlık keşifleri yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da bir oturum oynamayı ve canlı hizmet modeline bağlı olmadan başarılı hissetmeyi kolaylaştırır. Ölseniz bile, eylemleriniz XP kazanımlarına katkıda bulunur ve her seansın anlamlı hissetmesini sağlar. Rea, oyuncuların bir saat oynadıktan sonra karakterlerini ilerlettiklerini hissetmeleri gerektiğini vurguladı.

Açlık hala bir süre uzakta olmasına rağmen, erken bakışlar, Cehennem'in arkasındaki ekip olan iyi eğlenceli şirketin benzersiz ve izlemeye değer bir şey hazırladığını gösteriyor. Gelişme ilerledikçe açlık hakkında daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.

En son makaleler Daha
  • IGN Store Persona Vinil Film Müzikleri

    Persona serisi, tutkulu hayran kitlesi ve sürekli büyüyen desteği tarafından yönlendirilen en ünlü RPG franchise'larından biri olmak için hızla yükseldi. Karmaşık hikaye anlatımı, ilgi çekici sıraya dayalı savaş ve unutulmaz karakterleri ile tanınan dizi, aynı zamanda muazzam beğeni topladı.

    May 18,2025
  • 2025'te satın alınacak en iyi güç bankaları

    Tech ile dolu bir çanta ile sık sık ülke çapında seyahat eden biri olarak, bir çıkıştan uzak güçten kaçan cihazların zorluğuyla karşılaştım. Neyse ki, modern güç bankaları hem verimli hem de taşınabilirdir, bu da onları deproptan önce şarj etmeyi hatırladığım sürece sorunsuz hale getirmez.

    May 18,2025
  • Yeni klasör oyunları Sandbox Sims'i başlattı: Ben kedi ve ben güvenlik

    Yaramaz bir kedinin hayatını yaşamanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Yeni klasör oyunlarının son sürümü olan I Am Cat, bir kedi pençelerine adım atmanızı ve bir sanal alan macera simülasyonunda tahribat yaratmanızı sağlar. Başlangıçta Meta Quest, PlayStation ve Steam'de bir VR oyunu olarak başlatıldı, I Am Cat şimdi

    May 18,2025
  • "Yedi Ölümcül Günah: Köken teaser sitesi ve sosyal kanallarla geri döner"

    Oyun topluluğu yedi ölümcül günah olarak heyecanla uğultu yapıyor: Origin, yeni bir teaser sitesinin lansmanı ve yeni sosyal kanalların açılmasıyla sessizliğini kırıyor. Popüler anime ve manga serisine dayanan bu merakla beklenen oyun, kıç, yedi savaşçının yolculuğunu takip ediyor

    May 18,2025
  • "Marvel, MCU'nun vizyon arayışında 2008 Iron Man kötü adamı yeniden üretiyor"

    Marvel hayranları için heyecan verici haberler: Faran Tahir, yaklaşan * Vision Quest * serisindeki orijinal * Iron Man * filminden Raza Hamidmi Al-Wazar rolünü yeniden canlandırmaya hazırlanıyor. Bu, 2008 gişe rekorları kıran açılış sahnelerinden bu yana görülmeyen karakter için önemli bir getiri gösteriyor.

    May 18,2025
  • Bungie Maraton için Gizemli Teaser'ı tanıttı

    Maratonu hatırlıyor musun? Destiny geliştiricisi Bungie'den çok beklenen bir sonraki oyun ve sonunda daha fazlasını görmek üzereyiz. Maraton, Tau Ceti IV'in gizemli gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular koşucuların rolünü üstleniyor, sibernetik paralı askerler

    May 18,2025