Ekstraksiyon atıcı türü doymuş hale geldi, bu da yeni girişlerin masaya taze bir şey getirmesini çok önemli hale getirdi. Bu yüzden Good Fun Corporation'ın geliştiricileriyle, yaklaşan oyunlarını önizlemek için buluşmaktan heyecan duydum. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu zombi temalı birinci şahıs aksiyon-RPG, benzersiz ekstraksiyon döngüsü ile kalıbı kırmayı amaçlamaktadır.
Good Fun Corporation'daki geliştiriciler, açlığı başka bir çıkarma atıcısı olmaktan uzaklaştırmak istiyor. Gördüğüm etkileyici erken yapıdan, açlığın Steam ekosisteminde farklı bir deneyim sunmaya hazır olduğu açık. Erken erişim için kesin bir çıkış tarihi SAPS altında kalırken, beklenti yüksektir.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlık hakkında hemen dikkatimi çeken şey görsel tarzı ve grafiklerdi. Oyun direktörü Maximilian Rea, estetiği "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, oyunun erken ateşli silahları ve cesur, yaşanan kasabalarda ve görkemli kaleler içinde kurulan acımasız yakın dövüş silahları için uygun bir etiket olarak nitelendirdi. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yeşillik, aydınlatma ve doku detayı, motorun bugüne kadarki en etkileyici uygulamalarından birini sergileyen nefes kesici bir şey değildir.
Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, açlık uzun ömür için tasarlanmış gibi görünüyor. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştirmeyi hedefliyor. Oyun, oyuncuların ve NPC'lerin şiddetsiz karıştığı Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş birinci şahıs olarak kalır. Metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro veya envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi karakterlerle etkileşime girebilirsiniz. Keşif ustası Reynauld, kayıp parmaklarıyla sizi keşiflere veya baskınlara sıralar.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Her harita, açık bir öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu da dahil olmak üzere altı hava çeşidi olacak ve yayın sonrası planlanan daha dinamik unsurlar olacak. Rea, 50-60 saatlik içeriği hedeflemeden bahsetti, daha sonra oyuncular kazanın kilidini açtı, Chateau'da altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir alan: üç toplantı (temizleme, konservatör, doğa bilimci) ve üç hazırlama (metalurji, silah dükişim, yemek). Oyuncular bir seferde iki meslek alabilir.
Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen bir sivil çatışma etrafında, açlığa neden olan bir bakteri etrafında dönüyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini bulabilir ve çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı ve oyunun hikayesini bir araya getirmenizi sağlar. Geliştiriciler, zengin bir hikaye anlatımı deneyimi sağlayarak NPC diyalogu ile anlatıyı örmeyi planlıyor.
Açlık düşmanları niteliklere ve yönlere göre farklılık gösterir, yakın dövüş savaşını sessizliği için avantajlı hale getirirken, çekim daha fazla düşman çeker. Örneğin, şişman zehirli gaza patlar ve Shambler kanama hasarına neden olur. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah mevcut olan oyuncular, mermi efektlerini artırmak için egzotik cephane bulabilirler. Dört dallı bir ustalık ağacının yanı sıra özel PVP deneyimleri de sunulmaktadır: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnazlık, PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yollarına izin vermek.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık, solo ve ikili oyununu destekler, Rea bu modların uygulanabilir ve hızlı ilerleme yolları olduğunu vurgular. Oyuncular, her silah ve çanta için mevcut seçeneklerle patronları seviyelendirerek ve yenerek ilerleyen kozmetiklerin kilidini açabilirler.
Açlık, ödeme mekaniği ve savaş geçişlerinden kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak.
Cevaplar SonuçlarıAçlık keşifleri yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da bir oturum oynamayı ve canlı hizmet modeline bağlı olmadan başarılı hissetmeyi kolaylaştırır. Ölseniz bile, eylemleriniz XP kazanımlarına katkıda bulunur ve her seansın anlamlı hissetmesini sağlar. Rea, oyuncuların bir saat oynadıktan sonra karakterlerini ilerlettiklerini hissetmeleri gerektiğini vurguladı.
Açlık hala bir süre uzakta olmasına rağmen, erken bakışlar, Cehennem'in arkasındaki ekip olan iyi eğlenceli şirketin benzersiz ve izlemeye değer bir şey hazırladığını gösteriyor. Gelişme ilerledikçe açlık hakkında daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.