Het extractie -schietgenre is verzadigd geworden, waardoor het cruciaal is voor nieuwe inzendingen om iets fris op tafel te brengen. Daarom was ik enthousiast om ontwikkelaars te ontmoeten van Fun Fun Corporation om een voorbeeld van hun aankomende game, Hunger te bekijken. Deze first-person Action-RPG met zombie-thema, aangedreven door Unreal Engine 5, heeft als doel de mal te breken met zijn unieke extractielus.
De ontwikkelaars van Fun Fun Corporation willen graag afstand nemen van de honger van gewoon een andere extractieschieter. Uit de indrukwekkende vroege build die ik zag, is het duidelijk dat honger klaar is om een duidelijke ervaring in het stoomecosysteem te bieden. Hoewel een exacte releasedatum voor vroege toegang onder wraps blijft, is de verwachting hoog.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Wat meteen mijn aandacht trok over honger waren de visuele stijl en grafische afbeeldingen. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de esthetiek als 'Renaissance Gothic', een passend label voor de mix van vroege vuurwapens en brutale melee-wapens in de game die zich afspeelden in gruizige, gewonen in steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte-, verlichting- en textuurdetail, aangedreven door Unreal Engine 5, zijn niets minder dan adembenemend, met een van de meest indrukwekkende toepassingen van de motor tot nu toe.
Hoewel ik nog niet hands-on met het spel kon krijgen, lijkt honger ontworpen voor een lange levensduur. De ontwikkelaars willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Het spel begint in de buitenste wallen, een sociale hub binnen het kasteel waar spelers en NPC's zich vermengen zonder geweld. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, hoewel het gevecht first-person blijft. Je kunt communiceren met personages zoals Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker, of Louis, de Stashmaster die je inventaris beheert en quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, met zijn ontbrekende vingers, wacht je in expedities of invallen.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Elke kaart heeft zes weersoorten, waaronder Clear Noon, Foggy Noon, Sunset en Sunrise, met meer dynamische elementen gepland na de release. Rea noemde gericht op 50-60 uur inhoud, waarna spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied in het kasteel waar ze een van de zes beroepen kunnen leren: drie bijeenkomst (speurt, conservator, naturalist) en drie knutselen (metallurgie, wapensmeden, koken). Spelers kunnen twee beroepen tegelijk hebben.
Het verhaal van het spel draait om een civiel conflict dat tegen het einde wordt veroorzaakt, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen items vinden en extraheren zoals missives en kaarten, die zijn gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door een missief te extraheren, kun je het terug lezen in het Chateau voor XP en het verhaal van de game samenstellen. De ontwikkelaars zijn van plan om het verhaal ook te weven via de NPC -dialoog, waardoor een rijke verhalen -ervaring wordt gewaarborgd.
De honger -vijanden variëren in kwaliteiten en aspecten, waardoor melee gevechten voordelig zijn voor zijn stilte, terwijl schieten meer vijanden aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas en de sjorder veroorzaakt bloedingsschade. Met 33 beschikbare wapens, variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden om kogeleffecten te verbeteren. Er worden ook toegewijde PVP -ervaringen aangeboden, naast een beheersingsboom met vier takken: fysiologie, overleving, martial en sluwheid, waardoor diverse progressiepaden mogelijk zijn dan PVP.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Honger ondersteunt solo en duo -spel, waarbij REA benadrukt dat deze modi levensvatbaar zijn en snelle manieren om vooruitgang te boeken. Spelers kunnen progressiecosmetica ontgrendelen door bazen te nivelleren en te verslaan, met opties die beschikbaar zijn voor elk wapen en tas.
Honger zal niet gratis te spelen zijn en pay-to-win mechanica en gevechtspassen vermijden. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica, geprijsd boven de $ 30 Standard Edition.
Antwoord.Expedities in honger zijn ontworpen om ongeveer 30-35 minuten te duren, waardoor het gemakkelijk is om een sessie te spelen en je volbracht te voelen zonder gebonden te zijn aan een liveservicemodel. Zelfs als je sterft, dragen je acties bij aan XP -winsten, zodat elke sessie zinvol aanvoelt. Rea benadrukte dat spelers het gevoel hadden dat ze hun personage hebben voortgezet na een uur te spelen.
Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, suggereren de vroege glimpen dat een goed leuk bedrijf, het team achter de hel loslaten, iets unieks en het bekijken waard is. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates over honger naarmate de ontwikkeling vordert.