Il genere sparatutto per estrazioni è diventato saturo, rendendo cruciale per le nuove voci per portare qualcosa di fresco sul tavolo. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation per visualizzare in anteprima il loro prossimo gioco, Hunger. Questo RPG in prima persona a tema zombi, alimentato da Unreal Engine 5, mira a rompere lo stampo con il suo circuito di estrazione unico.
Gli sviluppatori di Good Fun Corporation desiderano la fame a distanza dall'essere solo un altro tiratore di estrazione. Dall'impressionante build precoce che ho visto, è chiaro che la fame è pronta a offrire un'esperienza distinta nell'ecosistema a vapore. Mentre una data di uscita esatta per l'accesso precoce rimane in fase di avvolgimento, l'anticipazione è alta.
Hunger - Primi screenshot
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Ciò che ha immediatamente attirato la mia attenzione sulla fame sono stati il suo stile visivo e la grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'estetica come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta per la miscela del gioco delle prime armi da fuoco e armi da mischia brutali ambientate in città grintose e vissute e maestri castelli. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama, alimentato da Unreal Engine 5, sono a dir poco mozzafiato, mettendo in mostra una delle applicazioni più impressionanti del motore fino ad oggi.
Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, la fame sembra progettata per la longevità. Gli sviluppatori mirano a combinare la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. Il gioco inizia nei basti esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui giocatori e NPC si mescolano senza violenza. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, sebbene il combattimento rimanga in prima persona. Puoi interagire con personaggi come Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo, o Louis, lo Stashmaster che gestisce il tuo inventario e offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, ti mette in spedizioni o raid.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa avrà sei varietà meteorologiche, tra cui mezzogiorno chiaro, mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con elementi più dinamici previsti dopo il rilascio. Rea menzionata mirando a 50-60 ore di contenuto, dopo di che i giocatori sblocca il calderone, una nuova area nel castello dove possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti (scavenging, conservatore, naturalista) e tre creazione (metallurgia, arma da fuoco, cucina). I giocatori possono avere due professioni alla volta.
La narrativa del gioco ruota attorno a un conflitto civile innescato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono trovare ed estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che sono classificati come comuni, rari o leggendari. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e mettere insieme la storia del gioco. Gli sviluppatori hanno in programma di tessere la narrazione anche attraverso il dialogo NPC, garantendo una ricca esperienza di narrazione.
I nemici della fame variano in qualità e aspetti, rendendo vantaggioso il combattimento in mischia per il suo silenzio, mentre le riprese attirano più nemici. Ad esempio, il bloater esplode in gas velenoso e lo scuse provoca danni al sanguinamento. Con 33 armi disponibili, che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche per migliorare gli effetti dei proiettili. Sono inoltre offerte esperienze di PVP dedicate, insieme a un albero di padronanza con quattro rami: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, consentendo diversi percorsi di progressione oltre il PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame supporta il gioco da solo e duo, con Rea che sottolinea che queste modalità sono modi validi e rapidi per progredire. I giocatori possono sbloccare i cosmetici di progressione livellando e sconfiggendo i boss, con opzioni disponibili per ogni arma e borsa.
La fame non sarà gratuita, evitando i meccanici pay-to-win e i passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.
Risultati dei risultatiLe spedizioni in fame sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendo facile giocare una sessione e sentirsi realizzati senza essere legati a un modello di servizio dal vivo. Anche se muori, le tue azioni contribuiscono ai guadagni XP, garantendo che ogni sessione si senta significativa. Rea ha sottolineato che i giocatori dovrebbero sentire di aver progredito il loro personaggio dopo aver giocato per un'ora.
Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, i primi scorci suggeriscono che una buona società divertente, la squadra dietro l'inferno, sta elaborando qualcosa di unico e vale la pena guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti sulla fame man mano che lo sviluppo avanza.