Genre penembak pengekstrakan telah menjadi tepu, menjadikannya penting untuk penyertaan baru untuk membawa sesuatu yang segar ke meja. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk melihat pratonton permainan mereka yang akan datang, Kelaparan. Tindakan orang pertama yang bertemakan zombie ini, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, bertujuan untuk memecahkan acuan dengan gelung pengekstrakan yang unik.
Para pemaju di Good Fun Corporation berminat untuk jarak kelaparan daripada menjadi penembak pengekstrakan yang lain. Dari binaan awal yang mengagumkan yang saya lihat, jelas bahawa kelaparan bersedia untuk menawarkan pengalaman yang berbeza dalam ekosistem stim. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat untuk akses awal masih dibungkus, jangkaannya tinggi.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Apa yang menarik perhatian saya tentang kelaparan adalah gaya visual dan grafiknya. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan estetika sebagai "Renaissance Gothic," label yang sesuai untuk gabungan permainan senjata api awal dan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan di dalam bandar-bandar yang hidup, dan istana yang megah. Dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, tidak ada yang sangat menarik, mempamerkan salah satu aplikasi yang paling mengagumkan enjin sehingga kini.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, kelaparan kelihatannya direka untuk umur panjang. Pemaju bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Permainan ini bermula di benteng luar, hab sosial di dalam chateau di mana pemain dan NPC bergaul tanpa keganasan. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, walaupun pertempuran tetap orang pertama. Anda boleh berinteraksi dengan watak -watak seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, atau Louis, stashmaster yang menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, dengan jari -jarinya yang hilang, beratur anda ke dalam ekspedisi, atau serbuan.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah besar di bawahnya. Setiap peta akan mempunyai enam jenis cuaca, termasuk tengah hari, tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelepasan. Rea disebutkan untuk 50-60 jam kandungan, selepas itu pemain membuka kunci kawah, kawasan baru di Chateau di mana mereka dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion: tiga perhimpunan (pemusnahan, konservator, naturalis) dan tiga kerajinan (metalurgi, senjata api, memasak). Pemain boleh mempunyai dua profesion pada satu masa.
Naratif permainan berkisar konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mencari dan mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, yang dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak Missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP dan sekeping cerita permainan. Pemaju merancang untuk menenun naratif melalui dialog NPC juga, memastikan pengalaman bercerita yang kaya.
Musuh kelaparan berbeza -beza dalam kualiti dan aspek, menjadikan pertempuran melee menguntungkan untuk kesunyiannya, sementara menembak menarik lebih banyak musuh. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas beracun, dan Shambler menyebabkan kerosakan yang berdarah. Dengan 33 senjata yang tersedia, mulai dari belati ke senapang mesin primitif, pemain dapat mencari peluru eksotik untuk meningkatkan kesan peluru. Pengalaman PVP yang berdedikasi juga ditawarkan, di samping pokok penguasaan dengan empat cawangan: fisiologi, survival, martial, dan licik, yang membolehkan laluan perkembangan yang pelbagai di luar PvP.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, dengan Rea menekankan bahawa mod -mod ini adalah cara yang baik dan cepat untuk maju. Pemain boleh membuka kunci kosmetik perkembangan dengan meratakan dan mengalahkan bos, dengan pilihan yang tersedia untuk setiap senjata dan beg.
Kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan mekanik bayar dan pasang. Edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan, dengan harga di atas edisi standard $ 30.
Hasil JawapanEkspedisi dalam kelaparan direka untuk bertahan sekitar 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk bermain sesi dan merasa dicapai tanpa terikat dengan model perkhidmatan langsung. Walaupun anda mati, tindakan anda menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan setiap sesi terasa bermakna. Rea menekankan bahawa pemain harus merasakan mereka telah mengembangkan watak mereka selepas bermain selama sejam.
Walaupun kelaparan masih beberapa waktu, sekilas awal mencadangkan bahawa perbadanan yang baik, pasukan di belakang neraka melepaskan, mencipta sesuatu yang unik dan bernilai menonton. Tinggal untuk IGN untuk lebih banyak kemas kini mengenai kelaparan apabila pembangunan berlangsung.