ประเภทของนักกีฬาสกัดได้กลายเป็นความอิ่มตัวทำให้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับรายการใหม่ที่จะนำสิ่งที่สดใหม่มาสู่โต๊ะ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อดูตัวอย่างเกมที่กำลังจะมาถึง Hunger แอ็คชั่นแอ็คชั่นเดิมพันคนแรกของซอมบี้ซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 มีจุดมุ่งหมายที่จะทำลายแม่พิมพ์ด้วยการสกัดที่ไม่เหมือนใคร
นักพัฒนาที่ Good Fun Corporation กระตือรือร้นที่จะห่างไกลจากความหิวโหยจากการเป็นเพียงนักกีฬาสกัดอีกคน จากการสร้างต้นที่น่าประทับใจที่ฉันเห็นเป็นที่ชัดเจนว่าความหิวโหยพร้อมที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างในระบบนิเวศไอน้ำ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับการเข้าถึงก่อนเวลายังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม แต่ความคาดหวังก็สูง
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันในทันทีเกี่ยวกับความหิวคือสไตล์การมองเห็นและกราฟิก ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายถึงสุนทรียศาสตร์ว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนยุคแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ภายในเมืองที่มีชีวิตและปราสาทอันงดงาม รายละเอียดใบไม้แสงและพื้นผิวที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 นั้นไม่มีอะไรที่น่าทึ่งมากนักแสดงแอปพลิเคชั่นที่น่าประทับใจที่สุดของเครื่องยนต์จนถึงปัจจุบัน
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่ความหิวดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อยืนยาว นักพัฒนามุ่งหวังที่จะรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov เกมเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมภายในปราสาทที่ผู้เล่นและ NPCs ปะปนกันโดยไม่ใช้ความรุนแรง ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นมุมมองของบุคคลที่สามได้แม้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นคนแรก คุณสามารถโต้ตอบกับตัวละครเช่น Piro ผู้ดูแลร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะหรือหลุยส์ Stashmaster ที่จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควส Reynauld อาจารย์การเดินทางด้วยนิ้วที่หายไปของเขาคิวคุณเข้าสู่การเดินทางหรือการจู่โจม
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะมีสภาพอากาศหกสายพันธุ์รวมถึงเที่ยงวันที่ชัดเจน, Foggy เที่ยง, พระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมองค์ประกอบที่มีพลวัตมากขึ้นตามการวางแผนหลังการเปิดตัว Rea กล่าวถึงการตั้งเป้าเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงหลังจากนั้นผู้เล่นปลดล็อกหม้อหม้อพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่พวกเขาสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ: การชุมนุมสามครั้ง (การกำจัด, นักอนุรักษ์, นักธรรมชาติวิทยา) และสามงานฝีมือ ผู้เล่นสามารถมีสองอาชีพในแต่ละครั้ง
การบรรยายของเกมหมุนรอบความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นหาและแยกรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งจัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การแยกความเป็นขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านมันกลับมาที่ Chateau สำหรับ XP และรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกัน นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการเล่าเรื่องผ่านบทสนทนาของ NPC เช่นกันเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การเล่าเรื่องที่หลากหลาย
ศัตรูที่หิวโหยแตกต่างกันไปตามคุณภาพและแง่มุมทำให้การต่อสู้ระยะประชิดสำหรับความเงียบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดศัตรูมากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษและ Shambler ทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วย 33 อาวุธที่มีตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถหากระสุนแปลกใหม่เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์กระสุน ประสบการณ์ PVP ที่ทุ่มเทมีให้พร้อมกับต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดแกมโกงช่วยให้เส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลายนอกเหนือจาก PVP
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
ความหิวสนับสนุนการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้เป็นวิธีที่ทำงานได้และรวดเร็วในการพัฒนา ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเครื่องสำอางคืบหน้าได้โดยปรับระดับและเอาชนะบอสด้วยตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ความหิวจะไม่ฟรีในการเล่นหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
ผลลัพธ์คำตอบการเดินทางด้วยความหิวได้รับการออกแบบมาให้ใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเล่นเซสชั่นและรู้สึกว่าประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดกับแบบจำลองการใช้ชีวิต แม้ว่าคุณจะตายการกระทำของคุณก็มีส่วนช่วยในการรับ XP แต่การทำให้มั่นใจว่าทุกเซสชั่นจะรู้สึกมีความหมาย เรียเน้นว่าผู้เล่นควรรู้สึกว่าพวกเขาก้าวหน้าตัวละครของพวกเขาหลังจากเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
แม้ว่าความหิวจะยังคงอยู่ห่างออกไปไม่นาน แต่ก่อนหน้านี้ก็แนะนำว่า บริษัท ที่สนุกดี แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลังนรกปล่อยให้หลวมกำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่าที่จะดู คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหิวเมื่อการพัฒนาดำเนินไป