Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter trích dẫn thiết bị chế tạo từ quái vật bị săn bắn như một nguồn gây hứng thú chính. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một cảm giác quen thuộc. Vòng lặp trò chơi cốt lõi này, thiết bị chế tạo từ Monster vẫn là khai thác sức mạnh của chúng, đã trở thành một yếu tố chính kể từ khi bắt đầu loạt phim. Người chơi sử dụng kỹ năng của họ để đánh bại những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp các khả năng của những con thú vào kho vũ khí của chính họ để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.
Trong một cuộc phỏng vấn IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã thảo luận về triết lý thiết kế thiết bị của trò chơi. Trong khi phạm vi thiết kế đã mở rộng, nhóm ban đầu tập trung vào kết nối trực quan giữa quái vật và thiết bị. "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos," Fujioka giải thích. Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người cung cấp các thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật có chủ đề khoa học điên rồ, có áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu, là người đầu tiên cho loạt phim. Không giống như các trò chơi trước đây, nơi thiết bị khởi động có chủ ý cơ bản, nhân vật chính của Wilds , một thợ săn được chọn, xứng đáng với thiết bị ban đầu ấn tượng hơn. "Tôi muốn làm cho nó cảm thấy như bạn là một ngôi sao, ngay cả khi bạn chỉ mang theo thiết bị khởi động", Fujioka tuyên bố.
Đạo diễn Yuya Tokuda nhấn mạnh thiết kế độc đáo của vũ khí trong Wilds . Không giống như Monster Hunter: World , nơi thiết kế vũ khí chủ yếu dựa trên vật liệu quái vật, Wilds có các thiết kế độc đáo cho mỗi vũ khí. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng phản ánh mức độ chi tiết này, bổ sung cho câu chuyện kể về một thợ săn có kinh nghiệm điều tra các vùng đất bị cấm.
Bộ hy vọng, với đế màu xanh ngọc lục bảo sâu, tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được trang bị đầy đủ. Fujioka giải thích sự phức tạp của việc tạo ra bộ này, đảm bảo mỗi tác phẩm hoạt động độc lập và gắn kết nói chung. "Chúng tôi thực sự đã chú ý nhiều hơn đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông tuyên bố, nhấn mạnh thách thức tạo ra một chiếc áo khoác chảy từ các mảnh áo giáp riêng biệt. Mặc dù người chơi sẽ khám phá ra nhiều tùy chọn thiết bị trong suốt trò chơi, thiết kế thanh lịch của Hope Set đảm bảo nó vẫn là một lựa chọn phong cách và chức năng.
Bắt đầu trò chơi với các thiết bị được chế tạo tỉ mỉ như vậy là một sự ra đi đáng kể. 14 vũ khí khởi đầu và bộ áo giáp Hope được thiết kế để lập tức thiết lập nhân vật người chơi như một thợ săn lành nghề. Mức độ chi tiết hứa hẹn một trải nghiệm trực quan và hấp dẫn ngay từ đầu.