Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym
Wielu graczy Monster Hunter cytuje sprzęt do rzemieślniczego od Hunted Monsters jako kluczowe źródło podniecenia. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, zdobytych przez powtarzane polowania, jest znanym uczuciem. Ta podstawowa pętla rozgrywki, sprzęt do tworzenia Monster, aby wykorzystać ich moc, jest podstawą od samego początku serii. Gracze używają swoich umiejętności, aby pokonać potężne bestie, a następnie włączyć umiejętności tych bestii do własnego arsenału, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN Kaname Fujioka, dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Monster Hunter Wilds , omówił filozofię projektowania sprzętu. Podczas gdy zakres projektów rozszerzył się, zespół początkowo koncentrował się na wizualnym połączeniu między Monster a sprzętem. „Jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, będziesz wyglądać jak Rathalos” - wyjaśnił Fujioka. Wilds wprowadza nowe potwory, z których każde oferuje wyjątkowy i wizualnie uderzający sprzęt. Na przykład Rompopolo, Monster o tematyce szalonego naukowca, ma pancerz przypominający maskę Doktora Plagi (patrz wideo Hunt poniżej).
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka zaprojektowała wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera - pierwszy dla serii. W przeciwieństwie do poprzednich gier, w których sprzęt początkowy był celowo podstawowy, bohater Wilds , wybrany myśliwy, zasługiwał na bardziej imponujący początkowy sprzęt. „Chciałem sprawić, by poczułeś się, jakbyś jesteś trochę gwiazdą, nawet gdy nosisz tylko początkowe sprzęt” - stwierdził Fujioka.
Dyrektor Yuya Tokuda podkreślił unikalny projekt broni w dziczych . W przeciwieństwie do Monster Hunter: World , gdzie projekty broni były głównie oparte na Monster Materials, Wilds ma unikalne projekty dla każdej broni. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, odzwierciedla również ten poziom szczegółowości, uzupełniając narrację doświadczonego myśliwego prowadzącego badanie zakazanych ziem.
Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, tworzy długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni wyposażony. Fujioka wyjaśnił złożoność tworzenia tego zestawu, zapewniając, że każdy utwór pracował niezależnie i spójnie jako całość. „W rzeczywistości zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - stwierdził, podkreślając wyzwanie stworzenia płynnego płaszcza z oddzielnych elementów zbroi. Podczas gdy gracze odkryją wiele opcji sprzętu w całej grze, elegancki projekt Hope Set zapewnia, że pozostanie stylowym i funkcjonalnym wyborem.
Rozpoczęcie gry z tak drobiazgowo spreparowanym sprzętem jest znaczącym odejściem. 14 początkowych broni i zestaw Hope Armor zostały zaprojektowane tak, aby natychmiast ustanowić postać gracza jako wykwalifikowanego myśliwego. Poziom szczegółowości obiecuje od samego początku imponujące i angażujące doświadczenie.