Monster Hunter Wilds: အစမှနက်သောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter ကစားသမားအများအပြားသည် Hunted Monsters မှပစ္စည်းကိရိယာများကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်လှုပ်ရှားစရာအရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအမဲလိုက်ခြင်းများမှရရှိသောအပြည့်အဝသံချပ်ကာနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များ၏စိတ်ကျေနပ်မှုသည်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောခံစားချက်ဖြစ်သည်။ ဤ Core Gameplay Loop, Monster မှပစ္စည်းကိရိယာများသည်သူတို့၏အာဏာကိုအသုံးချရန်ဆက်လက်တည်ရှိနေရန်, ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြု. အစွမ်းထက်သောသားရဲများကိုအနိုင်ယူရန်,
INGIOND အင်တာဗျူးတွင် Kaname Fujioka, Kaname Fujioka, အမှုဆောင်ညွှန်ကြားရေးမှူးနှင့် Monster Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Director Monster Hunter Wilds မှပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းအဖွဲ့သည်နဂါးနှင့်ပစ္စည်းကိရိယာများအကြားအမြင်အာရုံဆက်နွယ်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ "သင် Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာတွေကို 0 တ်ဆင်နေရင်မင်းက Rathalos နဲ့တူလိမ့်မယ်။ တောရိုင်းများသည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောနှင့်အမြင်အာရုံဖြင့်ဒီကဗျာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာရူးသွပ်သိပ္ပံပညာရှင် Thempolo, Rompopolo သည် Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံးနှင့်ဆင်တူသည် (အောက်ဖော်ပြပါဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ)
သို့သော် developer များအနေဖြင့်စကား၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka သည် Substrat-a Substrat-a Substator-a Substots မှအမျိုးအစားများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း 14 ခုလုံးကိုဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းများ နှင့် မတူသည်မှာစတင်သည့်ပစ္စည်းကိရိယာများသည်တမင်တကာအခြေခံယပ်စ်သည်တမင်တကာအခြေခံယုန်, "မင်းကစတားတစ် ဦး လိုမင်းကစတားတစ် ဦး လိုပဲမင်းကကြယ်တစ်ပွင့်ကိုမင်းလုပ်နေသလိုခံစားရတယ်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda သည် ရိုင်းသော လက်နက်များ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Monster Hunter: World , World, World, Monster ပစ္စည်းများအပေါ်အခြေခံပြီးရှိသည့်ကမ္ဘာ, Wilds သည် လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများကိုထူးခြားသည့်ဒီဇိုင်းများပါ 0 င်သည်။ "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီးက "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီးသည်ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်းထင်ဟပ်စေပြီးအတွေ့အကြုံရှိမုဆိုးတစ် ဦး ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုဖြည့်စွက်ပေးသည်။
၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူမျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်အပြည့်အဝတပ်ဆင်ထားသည့်အခါပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Fujioka ကဤအစုကိုဖန်တီးခြင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရှင်းပြပြီးအပိုင်းအစတစ်ခုစီကိုလွတ်လပ်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီးလုံးလုံးလျားလျားအလုပ်လုပ်သည်။ "ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးတွေကိုကျွန်တော်တို့ပိုပြီးအာရုံစိုက်ပေးခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ ကစားသမားများသည်ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်ပစ္စည်းကိရိယာများရွေးချယ်စရာများစွာရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သော်လည်းမျှော်လင့်ချက် set ၏လူကြဉ်းသောဒီဇိုင်းသည်စတိုင်ကျပြီးအလုပ်လုပ်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ထိုသို့သောစေ့စပ်စွာပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်ဂိမ်းစတင်ခြင်းသည်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။ လက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာအစုံသည်ကစားသမားဇာတ်ကောင်ကိုကျွမ်းကျင်သောမုဆိုးအဖြစ်ချက်ချင်းတည်ဆောက်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ အသေးစိတ်အဆင့်သည်အစွန်အဖျားမှအမြင်အာရုံနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အတွေ့အကြုံများကတိပေးသည်။