Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter -spelers noemen knutsapparatuur van gejaagde monsters als een belangrijke bron van opwinding. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, verdiend door herhaalde jacht, is een bekend gevoel. Deze kerngameplay -lus, knutsapparatuur van Monster blijft om hun kracht te benutten, is een nietje sinds het begin van de serie. Spelers gebruiken hun vaardigheden om krachtige beesten te verslaan en nemen vervolgens de vaardigheden van die beesten op in hun eigen arsenaal om nog sterker te worden.
In een IGN -interview besprak Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds . Hoewel het ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerde het team zich aanvankelijk op de visuele verbinding tussen monster en apparatuur. "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos," legde Fujioka uit. Wilds introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en visueel opvallende apparatuur aanbieden. Rompopolo, bijvoorbeeld een Mad Scientist-thema-monster, heeft hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter (zie de Hunt-video hieronder).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka ontwierp alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw - een eerste voor de serie. In tegenstelling tot eerdere spellen, waar startapparatuur opzettelijk basic was, verdiende Wilds 'protagonist, een gekozen jager, meer indrukwekkendere initiële uitrusting. "Ik wilde het laten voelen alsof je een beetje een ster bent, zelfs als je alleen startapparatuur draagt," verklaarde Fujioka.
Regisseur Yuya Tokuda benadrukte het unieke ontwerp van de wapens in Wilds . In tegenstelling tot Monster Hunter: World , waar wapenontwerpen voornamelijk gebaseerd waren op monstermaterialen, beschikt Wilds voor unieke ontwerpen voor elk wapen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, weerspiegelt ook dit detailniveau, als aanvulling op het verhaal van een ervaren jager die de verboden landen onderzoekt.
De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, vormt een lange jas met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka legde de complexiteit uit van het maken van deze set, zodat elk stuk onafhankelijk en samenhangend als geheel werkte. "We hebben eigenlijk meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," verklaarde hij, met de nadruk op de uitdaging om een vloeiende jas te maken van afzonderlijke pantserstukken. Hoewel spelers in het spel talloze apparatuuropties zullen ontdekken, zorgt het elegante ontwerp van de Hope Set ervoor dat het een stijlvolle en functionele keuze blijft.
Het starten van het spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een aanzienlijk vertrek. De 14 startende wapens en de Hope Armour -set zijn ontworpen om het spelerskarakter onmiddellijk als een bekwame jager te vestigen. Het detailniveau belooft vanaf het begin een visueel indrukwekkende en boeiende ervaring.