Sony baru -baru ini memfailkan paten baru, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," yang bertujuan untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Pendekatan inovatif ini melibatkan menggunakan model AI yang disokong oleh sensor tambahan untuk meramalkan dan menyelaraskan input pengguna, meningkatkan respons respons permainan. Perkembangan ini datang pada tumit pengenalan Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro, yang, walaupun mampu meningkatkan ke 4K, dapat memperkenalkan isu -isu latensi akibat teknologi penjanaan bingkai.
Latensi, kelewatan antara tindakan pemain dan tindak balas permainan, boleh memberi kesan yang signifikan, terutamanya dalam genre seperti penembak Twitch di mana responsif adalah penting. Paten Sony bertujuan untuk menangani ini dengan meramalkan butang apa yang pemain akan menekan seterusnya, menggunakan model AI pembelajaran mesin dan sensor luaran. Sebagai contoh, kamera boleh digunakan untuk memantau pengawal pemain, memberikan input kepada AI untuk menjangkakan arahan seterusnya. Paten juga mencadangkan kemungkinan menggunakan butang pengawal sendiri sebagai sensor, memanfaatkan pengalaman Sony dengan butang analog dalam pengawal masa lalu.
Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.
Rasional di sebalik pemfailan Sony adalah jelas: "Mungkin ada kependaman antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang berikutnya. Ini seterusnya menghasilkan pelaksanaan perintah dan akibat yang tidak diingini dalam permainan itu sendiri." Dengan meramalkan input pengguna, Sony bertujuan untuk meminimumkan kelewatan ini, memastikan pengalaman permainan yang lebih lancar dan lebih responsif.
Walaupun pelaksanaan tepat teknologi ini dalam konsol masa depan seperti PlayStation 6 masih tidak menentu, paten menunjukkan komitmen Sony untuk menangani isu -isu latensi, terutamanya berdasarkan teknologi rendering popular seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang dapat menambah latensi bingkai. Sekiranya berjaya disatukan, teknologi ini dapat meningkatkan permainan dalam senario yang memerlukan framerat yang tinggi dan latensi yang rendah, seperti permainan yang kompetitif.